Como ya hemos tratado en noticias anteriores la educación es una parte fundamental para asentar las bases necesarias de una industria competitiva. Por ello realizar debates y comparativas entre diferentes países es algo que nos aporta otros puntos de vista de como hacer las cosas.
La red social de los profesoresIneverycrea realiza este 23 de mayo su cuarta edición de Café Crea. En esta ocasión el encuentro estará dedicado a analizar los diferentes sistemas educativos que destacan en las pruebas de evaluación internacionales. Además representantes de Finlandia, Francia, Canadá, Argentina y España compartirán sus opiniones sobre la realidad educativa de sus países.
Ya os hemos hablado de qué es Scourge: Outbreak respecto a TSP. Pero con solo eso pensábamos que nos íbamos a quedar cortos así que hemos decidido separar el post en dos. Uno con la comparativa (que podéis ver aquí) y otro este: sinopsis, características y una pequeña exclusiva.
Como ya os hemos contado, Sourge: Outbreak es muy parecido a TPS, pero tiene sus diferencias (explicadas en el post anterior). Si hay algo de lo que podemos estar seguros es de que estos tres años que han pasado entre uno y otro le han servido a Tragnarion Studios para madurar, escuchar las propuestas de los jugadores y mejorar el primer juego creando uno nuevo pero con la misma esencia que en 2010.
Este verano, Tragnarion Studios lanzará “Scourge: Outbreak“; un shooter en 3ª persona con toques tácticos construido con Unreal Engine 3. ¿Scourge Outbreak? ¿No se parece mucho a “The Scourge Proyect” (publicado en 2010)? Pues sí, y no.
¿Cómo que “sí y no”? O “sí” o “no”, pero no las dos cosas. Tragnarion Studios lo explica.
Antes que nada admiten que “The Scourge Proyect” (a partir de ahora “TSP”) llegó a las tiendas sin haber tenido tiempo de pulirlo tanto como hubieran deseado. Corrieron para lanzar el título y calmar a los numerosos fans que tenían muchas expectativas del shooter.
Y cuando pudimos ver en directo la nueva apuesta de Microsoft, Xbox One, Sony subió en bolsa como la espuma. Por desgracia Microsoft no hizo lo mismo, descendiendo en la tabla de valores. Esta ha sido la realidad vivida por los analistas de mercados durante el evento, donde lo más significativo de todo es la imagen que os adjuntamos a continuación.
Negra, cuadrada y con la forma de los viejos PCs que distribuía Microsoft hace varias décadas. Ese es el diseño final de la tan esperada Xbox One. Recuerdo ahora las palabras de un amigo cuando Microsoft lanzó su primera Xbox, y él, como fan de Sony que se declaraba, dijo aquello de “burro grande ande o no ande“. Pues bien, dos generaciones después Microsoft lo ha vuelto a hacer. Y es curioso ya que con el éxito cosechado por el modelo Slim de Xbox 360, tomar este rumbo con Xbox One no deja de sorprender. Un diseño elegante y clásico, pero de tamaño un tanto excesivo. Eso sí, sus líneas rectas y color negro transmiten bastante más seriedad que cualquiera de sus predecesoras, con ese toque más propio de consola que tenían, colores chillones o luces que destaquen, no como el caso que nos ocupa. Es por ello que nos damos cuenta que Microsoft ha querido crear más bien un electrodoméstico para el hogar que una consola, el centro multimedia de Microsoft.
Evidentemente, tras ver tal diseño, muchas han sido las voces que se han alzado para criticarlo, más para mal que para bien, por ello la propia Microsoft ha explicado los motivos de elegir este aspecto final.
Del #XboxReveal nos podemos quejar de muchas cosas, pero de lo que sí que no podemos quejarnos es de que no nos hayan enseñado la consola, ya que ha sido el plato principal del evento, y su morfología, dimensiones y características las hemos visto a los pocos minutos de gala. Un vídeo introductorio nos detallaba los aspectos y características de esta que, sin ninguna duda, no han dejado indiferente a nadie. Nosotros no hemos querido perder la ocasión y os la queremos mostrar con todo tipo de detalle en el siguiente vídeo que hemos editado. Xbox One – Close Up