Sí, ya se que todas las consolas están tremendamente trilladas en cuanto a análisis de éstas mismas, pero éste que pretendemos hacer es algo especial: probaremos la resistencia de las consolas de nueva generación.
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Bueno, como nuestro presupuesto no llega ni para piruletas, hemos decidido dejar que lo prueben a los chicos de G4TV y mandarles nuestro apoyo desde aquí. Curioso análisis, ¿verdad?
El amor que tengo por esta saga es grande, muy grande. Tan grande que entre orden y latigazo del BoSS estoy pasándome Yakuza 2 en japonés y subtitulado en “guiri”. Aún así, con un suspenso en inglés desde 2ºESO entiendo lo que dicen a la perfección, pero prefiero, como no, que esté en castellano completamente si no es mucho pedir. Mira, me conformo solo con las voces en japones y subtitulos en castellano, como cuando uno ve pelis “japos”.
En Ryu ga Gotoku 3 o Yakuza 3 no se lo que pasará. Cada vez que pongo una noticia sobre él me viene a la cabeza la tardanza de Yakuza 2 en llegar a España, que un Yakuza en PS3 está solo en Japón y que este Yakuza 3 tendrá el mismo destino. Aún así como leal seguidor de las fuerzas de SEGA confío en que no se quedará en Japón y saldrá a otros territorios para el disfrute de los usuarios que nos encantan las historias de Yakuzas. Ahora, sin más, os dejo con el video que viene directamente desde francia.
De comentarios provenientes de RockPaperShotgun surgió la información que el juego World of Goo diseñado por Ron Carmel tiene un 90% de nivel de piratería. Los muchachos de Joystiq contactaron al mismísmimo Carmel quien admitió que la cifra era más o menos correcta lamentablemente.
Afirmó que vió sitios de torrents con “500 seeders y 300 leechers” y recibió mails de gente que inicialmente robó el juego pero terminó comprando el juego completo, aunque la cantidad de gente que hizo esto es ínfima.
Sus palabras de cierre fueron:
“Igual nos está yendo bien. Tenemos buenas ventas via WiiWare, Steam y nuestro sitio. Todavía no entramos en bancarrota!”
Desde mi punto de vista, el juego presenta un concepto original… uno de esos conceptos que es hermoso ver cuando el mercado de video juegos está lleno de cámaras en primera persona, disparos, disparos, islas, chinos, edificios altos, guerra y conceptos que a esta altura del milenio, tienen que estar muy bien logrados para volver a mostrar calidad y atrapar a los gamers. Por esa razón pienso que es un juego para “despejarse” un poco de toda la camada de games actuales.
Unos en crisis y hacen lo imposible por sobrevivir en éste mundo de tiburones, y otros aprovechando la crísis que sufren algunos para crecer, como el caso de Ubisoft, que adquirió los estudios Massive Entertainment hace un par de dias, o como Codemasters, que hoy ha hecho lo mismo con el estudio Swordfish.
Y es la noticia que nos acaba de llegar, Codemasters adquiere el estudio Swordfish para convertirlo en base de su nuevo estudio de desarrollo en Birmingham. ¿Estaremos ante el principio del fin de los estudios independientes? Parece que el chico siempre se come al grande, veremos como acaba la cosa.
La cantidad de noticias que hemos dado sobre Mirror’s Edge y casi se nos pasa decir que ya está a la venta. Si es que somos….menos mal que tenemos a EA detrás de nosotros para hacer memoria.
Pues eso, que la saltimbanqui Faith ya corretea con los edificios de Mirror’s Edge con soltura y elegancia. Ayer 13 de Noviembre fué el lanzamiento para todo el mundo (por eso la presentación en Madrid) en sus versiones para Playstation 3 y XBox 360. Si eres un “pecero” tendrás que esperar hasta enero porque EA ya lo avisó hace unos días. Tal vez es para que no podáis piratearlo u os cueste más.
Lo dicho, El Rey ha vuelto, y no hablamos de Michael Jackson sino del incombustible World of Warcraft, posiblemente el juego de rol para PC más conocido y laureado hasta la fecha.
Esta pasada madrugada justamente a la medianoche y con la luna totalmente llena, se han abierto varios centros especializados en toda Europa con la intención de poner a la venta la segunda expansión, “Wrath of the Lich King”, del coloquialmente llamado “WOW”, recordemos que la primera expansión, “Burning Crusade” salió en enero del año pasado.
Este MMORPG desde que salió en 2005 a pulverizado todos los records de ventas y se ha ido tumbando a todos sus competidores del genero incluso antes de salir estos a la venta. Y es que los números lo abalan, si el año pasado eran 8 millones de jugadores registrados y en enero de este año eran 10, hoy hablamos ya de 11 millones!!, son cifras realmente tremendas para un simple juego online, pero es que entre los usuarios enganchados, podemos encontrarnos desde el frutero de al lado de tu casa hasta empresarios y personas famosas, un auténtico fenómeno de masas.