Consolas, videojuegos, cine y tecnología

Oculus Rift. Primeras impresiones

Escrito el 8 abril 2014 por Jose María - Sin comentarios

Oculus Rift

En el Salón del Manga de Jerez pudimos disfrutar de una ponencia bastante interesante y los “suertudos” que nos enteramos (ya que no estaba en la programación), pudimos acudir a la presentación de Embrion, juego de Survival Horror del estudio independiente andaluz Brainside, juego que emplea Oculus Rift.

En la charla nos estuvieron explicando los ponentes de Brainside la forma de trabajo a la hora de crear un videojuego, así como explicar por ejemplo el diseño de niveles y como se iban formando las texturas a lo largo del juego. Además de enseñarnos un gameplay de su primera demo de Embrión, el cual ya está siendo reconocido y no es más ya que tiene mérito el gameplay que nos enseñaron, lo que muestra el potencial que hay en España para la creación de videojuegos. Además casi al final de la charla nos animaron a probar a crear un juego indie y mostrar nuestro trabajo al mundo y enseñar de lo que somos capaces.

-
-
-

El poder de la nube y Microsoft

Escrito el 4 abril 2014 por Tonio - 2 comentarios

cloud-computing

¿Qué es la nube?. Esa es la pregunta que todos nosotros nos llevamos preguntando desde que se anunció en el pasado e3 la actual generación de consolas acompañadas con la frase: powered by the cloud. Aparentemente es una idea de integración de futuro, algo con posibilidades ilimitadas y maravillosas pero de la cual, actualmente, sabemos poco o casi nada.

En la reciente Build 2014 de Microsoft pudimos apreciar una ligera y breve demostración de lo que para ellos debe ser la nube, orientada al mundo de los videojuegos en Windows y Xbox. Además queda por decir que es muy posible que en el próximo, y cada vez más cercano, E3 podamos ver una demostración aún más completa del poder de la nube en Xbox One referido al uso de cálculos en la nube (cloud computing) usando Azure en un juego.

-
-
-

League of Legends trae novedades

Escrito el 3 abril 2014 por Jose María - Sin comentarios

LoL

Parece que con todo el boom que hay en el mundo de los videojuegos, sobre todo en free to play con las nuevas entregas de calidad que hemos podido ver y jugar como Hearthstone o Warframe, League of Legends ha decidido ponerse las pilas y últimamente está sacando bastantes novedades, tanto en el tema de jugabilidad, con las actualizaciones, como las novedades en las modalidades de juego que veremos a continuación, el Creador de Equipos y Ultra Rapid Fire (URF).

-
-
-

Subjetivamente objetivo [OPINIÓN]

Escrito el 31 marzo 2014 por Miguel G. Mingorance - Sin comentarios

La tarea del redactor

Subjetivamente objetivo [OPINIÓN]

Antes de iniciar mi reflexión, y para evitar calentamientos de cabeza después de publicar esto, he de avisar que no uso GameIT como plataforma para criticar a nadie, ni nada por el estilo. El contenido de este post es, básicamente, la reflexión que he tenido yo: Miguel G. Mingorance (o Mingo para algunos), tras observar ciertos comportamientos, en general. Si bien es cierto que hace poco he tenido varias experiencias que pueden verse reflejadas en el cuerpo del post, he de advertir que no uso esto como arma arrojadiza, sino más bien como un llamamiento a la reflexión y, sobre todo, al respeto.

El tema central de la reflexión, dejando atrás las introducciones, es ese tipo de artículos que suele ser tan polémico en este mundillo: LOS ANÁLISIS. Antes de entrar en el tema, he de decir que para mí, el análisis de un videojuego es equiparable a una crítica de cine o incluso de una obra literaria, ya que es exactamente lo mismo: una forma de expresión artística.

Partiendo de la base de que esta industria, porque al igual que la del cine o la literatura (aunque en estos casos esto no se critica tanto) el mundo del videojuego no deja de ser un negocio, tiene una vertiente artística, podemos sentar una base. Esta base es tan simple como el hecho de que el arte consiste en generar un estímulo capaz de despertar en la persona que lo percibe una serie de sensaciones. Estas sensaciones provocarán una serie de reacciones que pueden ser muy diversas dependiendo de la quién la perciba, dependiendo de sus gustos, sus vivencias, su edad, sus conocimientos e incluso de su carácter.

-
-
-

Project Morpheus, el proyecto de Sony

Escrito el 28 marzo 2014 por Jose María - Sin comentarios

Project Morpheus

Anteriormente hemos podido leer artículos sobre la gran noticia de la compra de compra de Oculus Rift por parte de Facebook, pues bien, no sabemos si es simple casualidad o han aprovechado el momento de la retirada de algunos de los apoyos de Oculus Rift, pero lo que si sabemos es que Sony mostró ayer en un vídeo de presentación (que veremos a continuación) de su proyecto de realidad virtual, Project Morpheus.

Os dejamos tras el salto con el vídeo.

-
-
-

Infamous: Second Son y el potencial de la next-gen

Escrito el 26 marzo 2014 por Jose María - 1 comentario

“Por este juego merece la pena comprarme la PS4”

Infamous: Second Son y el potencial de la next-gen

Para el que no lo sepa, Second Son es la nueva entrega de la saga Infamous para la next-gen de consolas, en la que ya nuestro protagonista no será el mensajero Cole, sino un joven revolucionario llamado Delsin Rowe.

Al comenzar la historia Delsin es un joven grafitero un poco inquieto al que le gusta saltarse las normas, pero un día un autobús lleno de “Conductores” (para los que no hayan jugado a entregas anteriores, los Conductores son aquellos que “tienen poderes”) y al salvar a uno de ellos, Delsin es de alguna manera contagiado con el poder del humo. Al principio Delsin se asusta con sus nuevas habilidades pero a medida que las va controlando empieza a gustarle, e incluso podemos ver como se divierte. En algún momento Delsin llama la atención de la agencia D.U.P. (que es la encargada de encarcelar e incluso acabar con la vida de algunos Conductores) y en ese mismo instante, Delsin comenzará una guerra contra la D.U.P. sobre el dominio de Seattle.

Definitivamente cuando uno juega al Infamous: Second Son se dice a así mismo “Por este juego merece la pena comprarme la PS4”. Y no es para menos, porque tiene todo lo que prometió la siguiente generación de consolas tanto en jugabilidad como en calidad gráfica.

-
-
-

Videojuegos como comida rápida – Fast Food Videogames. El caso “Rambo” [Opinión]

Escrito el 24 febrero 2014 por Víctor José - 2 comentarios

Videojuegos como comida rápida – Fast Food Videogames. El caso “Rambo” [Opinión]

Creo que cualquiera que haya entrado a leer este artículo está al tanto de lo acontecido tras los primeros análisis del nuevo videojuego de “Rambo“. Parece que, según la crítica, nos encontramos ante un fracaso de dimensiones catastróficas, repito, según la crítica, ya que yo al menos aun no lo he probado y prefiero valorar por mi mismo el juego antes que dejarme llevar por ciertos análisis tan dramáticos (analistas que como profesores de universidad podrían traernos más de un dolor de cabeza).

Sea como sea, nos podemos llegar a preguntar ¿qué está pasando últimamente con este batiburrillo de notas de videojuegos, títulos mediocres, críticas despectivas por parte de la “comunidad gamer”, alud de juegos en masa, franquicias de copia-pega y demás? Yo no tengo la respuesta absoluta, de hecho esto es algo que cada uno valorará a su modo de entender las cosas, pero si queréis saber mi opinión, y a riesgo de ser aporreado, lo tengo más que claro: bienvenidos a la era de los “fast food videogames“, o videojuegos como comida rápida.

-
-
-

Elysium. Crítica retrospectiva

Escrito el 8 febrero 2014 por Álvaro Gutiérrez - Sin comentarios

La Tierra es para los pobres

Elysium. Crítica retrospectiva

Creo que es la segunda crítica que realizo de Elysium, (y su cuarto visionado), no porque haya cambiado de opinión, sino para alabar aún más sus grandes momentos y, a su vez, para hacer hincapié en que todo en esta vida parece/puede ser mejorable, lo que no quiere decir que sea necesario.

Neill Blomkamp dejó el listón muy alto, (por no decir insuperable), con su Distrito 9, donde Sharlto Copley hacía un papel tan destacable, que Neill no dudó en cogerlo de nuevo para su siguiente proyecto, (Elysium), y cederle el papel de Villano Psicópata más memorable de los últimos años.  Llegados a este punto, me gustaría hacer una observación, ya que, cuando uno ve esta película en su versión doblada, ve a un villano interesante, que llama la atención, pero si se ve en V.O. la cosa cambia muy mucho y siempre para mejor, ya que este “Agente Kruger” es alemán, y nos da una entonación de lo más estridente/divertida conversación tras conversación, junto a una actuación de Oscar. Adjunto vídeo entrevista (SPOILER) donde se puede apreciar un poco ese acento del que os hablo. Eso sí, en Elysium, éste es muchísimo más marcado. 

-
-
-

Wakfu. Review Multiman

Escrito el 8 febrero 2014 por Jonathan Carbajo - Sin comentarios

Los multiman, el apoyo definitivo

Wakfu. Review Multiman

Los Multiman llegaron el pasado 11 de diciembre a Wakfu y Dofus. Ambos juegos Free Two Play son distribuidos por la compañía francesa Ankama Games. En el caso de Wakfu, juego usado para probar estos nuevos personajes, está basado en la exitosa serie de animación de mismo nombre. A pesar de ser un juego, éste es capaz de mantener el trazado y el diseño único que tanto caracteriza a la propia serie, un detalle muy agradecido si en algún momento viste la serie de animación de televisión o eres fan.

El MMORPG de Wakfu se caracteriza por ser un juego táctico, divertido y adictivo que nos hará luchar con multitud de enemigos pasando por varias situaciones, multitud de misiones y entornos diferentes. Con esta impresiones os traigo de forma estratégica cada uno de los cuatro personajes multiman que he podido probar gracias a la generosidad del estudio. Además de objetos varios. Los Multiman que encontraréis en el artículo son: Cuerbax, Escario, Zíar y Skalo

-
-
-
Página 1 de 4812345...102030...Última »