Consolas, videojuegos, cine y tecnología

M. NIGHT. SHYAMALAN – Un cine incomprendido por muchos

Escrito el 27 noviembre 2013 por Álvaro Gutiérrez - 10 comentarios

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Desde que M. Night. Shyamalan dirigiese El sexto sentido en el año 1999, muchas son las críticas que ha recibido, película tras película, aunque para mí, más que inmerecidas. El éxito de ésta fue tan enorme que todo el público esperaba que cada una de las cinta que éste dirigiese fuera tan innovadora y tan increíble como  “El sexto sentido”, pero no hay que olvidar que a todo se hace uno y lo que ayer impactaba hoy puede aburrir, así que decidió cambiar un poco sus registros aunque sin abandonar el género del Thriller y dando solo pinceladas de Terror.

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Microsoft: Xbox One, “la familia” y los logros

Escrito el 13 junio 2013 por Miguel G. Mingorance - 2 comentarios

No es tan malo todo como parece

Microsoft: Xbox One, “la familia” y los logros

No son pocos los palos que se están llevando los chicos de Microsoft y las restricciones que plantea su nuevo sistema de entretenimiento Xbox One, pero no todo es tan malo como parece.

Hace tiempo nos hicimos eco de una noticia en la que se explicaba la política con respecto a los títulos que había adoptado Microsoft. Obviamente lo que más impactó en esta política fueron las restricciones que imponía la compañía en lo que respecta al préstamo y venta de los títulos que poseas pero no tuvo tanto calado un punto que a nuestro parecer es más que interesante y cito textualmente el fragmento de post en el que se menciona:

“También se puede leer en la noticia de la web oficial de Microsoft (que citamos en la fuente al final del post) que hasta diez miembros de nuestra familia podrán conectarse y jugar en nuestra biblioteca de juegos desde cualquier Xbox One. Resumiendo: podremos estar jugando a un juego en nuestra consola y alguien de nuestra familia puede estar haciendo lo mismo con nuestro título desde otra Xbox.”

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Doritos Crash Course regresa

Escrito el 18 marzo 2013 por Alejandro Martínez - 1 comentario

Doritos Crash Course 2Doritos Crash Course 2Doritos Crash Course es un juego gratuito de XBOX LIVE al estilo de míticos programas de televisión como “Humor Amarillo” o “Grand Prix”, donde los concursantes se daban de leches en un circuito plagado de obstáculos. La verdad es que tiene su encanto debido principalmente a que es nuestro Avatar quien se lleva los mamporros, lo que nos hace esbozar más de una sonrisa. Dado que muchos de nosotros disfrutamos de la primera parte, hoy también podemos estar agradecidos porque habemus Course y la segunda parte está al caer, a tenor de lo que ya se ha filtrado tanto en el listado de logros como en el bazar.

Así, a los 3 mundos gratuitos del primer juego (USA, Europa y Japón) se le añadirán 4 nuevos (también gratuitos) y esta vez muchísimo más variados (tal y como se aprecia en las imágenes).

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Nuevos trajes de Skyrim para el avatar de Xbox Live

Escrito el 13 junio 2012 por Jose Botella - 2 comentarios

Esta es la semana de Skyrim, entre la actualización, la beta de Dawnguard y ahora para rematar ahora nos sorprenden  con el vestuario nuevo para los avatares del sistema Xbox Live, ya que en el bazar del juego están disponibles nuevos artículos para disfrazar a sus avatares con los ropajes de Skyrim, concretamente desde máscaras, un tema para la interfaz, un paquete de fotos, hasta la flecha en la rodilla.

 Solo queda gritar aquello de Fus Ro Dah.

Via:

Niubie      

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Xbox Live eliminará las armas de los avatares

Escrito el 29 diciembre 2011 por Víctor José - Sin comentarios

Los avatares de Xbox Live van a sufrir una pequeña “censurilla” ya que desde el próximo año Microsoft ha establecido una nueva ley en su política que afecta a los Avatares de Xbox Live de todos los usuarios que disfruten de la plataforma.

¿Cómo nos afecta? Esta ley indica que a partir del 1 de enero todos los objetos que estén relacionados con armas de fuego dejarán de existir y no se podrán volver a adquirir.

Si os queréis hacer una idea de que armas desaparecerán del bazar, Epic Games ha manifestado que desaparecerán el Lancer y el Hammerburst de Gears of War.

Aun así, si somos rápidos estamos a tiempo de adquirir las armas que queramos y conservarlas ya que los usuarios que hayan adquirido alguna antes de la entrada en vigor de los nuevos términos y condiciones, no las perderán.

Sin embargo, si no tenéis ninguna y queréis tenerla el momento es ahora, ya que el final de año está a la vuelta de la esquina.

 

 

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Todos los que adquieran PSPGo Tendrán 10 juegos gratis!

Escrito el 24 julio 2010 por Oscar González Balboa - 4 comentarios

Todos aquellos que hayan adquirido el sistema PSP GO estarán de enhorabuena ya que Sony por la descarga del tema gratuito que os ponemos en la imagen, antes del 30 de septiembre del 2010, se les enviara directamente un mensaje al correo electrónico con un código promocional de Playstation Network canjeable por los siguientes 10 juegos:

  • Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • Assassin’s Creed: Bloodlines
  • Gran Turismo
  • LittleBigPlanet
  • MotorStorm: Arctic Edge
  • WipEout Pure
  • Pursuit Force: Extreme Justice
  • Need For Speed SHIFT
  • James Cameron’s Avatar: El Videojuego

No hay mejor regalo para este verano, y para los que han adquirido este sistema, que el regalo de 10 juegazos como son los que incluye este pack.

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¿Sera el 3D el futuro de los videojuegos?

Escrito el 20 junio 2010 por Oscar González Balboa - 9 comentarios

Desde el lanzamiento de la pelicula AVATAR, en todos los cines del mundo, parece que lo que antes era una mera atraccion de algunos parques de recreo, ya se está poniendo de moda, en todo tipo de peliculas (hasta Santiago Segura está rodando su ultima secuela de Torrente en 3D) y ahora está llegando también al mundo de los videojuegos, en el cual estamos viendo impresionantes imágenes, y muchas promesas.

¿Después todas serán verdad?

Yo creo que no, ya que lo único en lo que se basa el 3D de Avatar(aunque no sea exactamente como es pero aquí explico el que se usó, y el que usan algunas consolas y televisores), y en muchos otros es en difuminar más o menos una serie de imágenes, como son los fondos, los cuales nos hacen sentir esa sensación de profundidad en la imagen, al igual que puede hacer una cámara Réflex en una imagen, acotando o haciendo más corta la profundidad de campo, hacemos que el detalle que queríamos fotografiar, se resalte ante el fondo que hubiese, y en el cerebro se interpreta como si el detalle estuviese a mucha distancia con respecto al fondo.

¿Después de saber cómo funciona, que ventaja o desventaja le ves?

Desde mi punto de vista, creo que ya esas imágenes super bien detalladas de fondos que tanto nos gustaban cuando estaban hablando varios personajes, desaparecerán en el olvido, y serán meramente imágenes con cosas borrosas y unos personajes muy bien detallados, si esta tecnología que por ejemplo nintendo nos quiere vender se impone.

También creo que nos venderán la moto, como pienso que nos la están vendiendo ya en la nueva consola de Nintendo, la 3DS, que puede ser preciosa, y lleve sistema 3D, pero pensemos que la única diferencia con por ejemplo la PSP, con la que es su competidora, es que la N3DS difumina los fondos para dar profundidad, y la PSP, no lo hace.

¿Creo que estas indicando que la consola N3DS es mala?

No para nada, estoy indicando que me parece un timo, que nintendo venda la consola, que tiene los gráficos de la PSP (que es un gran acierto ya que va a ser una jugabilidad sin igual, y con una calidad de gráficos muy muy buena) y que a tanta gente a atraído por su jugabilidad, y sus juegos tan simples como entretenidos, por fin haya conseguido sumarle los gráficos de la PSP, cosa que desde mi punto de vista ya es una pasada de consola, pero que por favor, no nos indiquen que es una pasada por el sistema 3D, que es con el tema de difuminar más o menos el fondo de las imágenes, ya que eso más que 3D, me parece una forma de quedarse con la gente.

¿Pero, entonces porque la gente compra televisores 3D como algunos Samsung y otras marcas que están ahora de moda?¿Crees que se han quedado con ellos?

Pues no, el sistema que utilizan estos televisores para hacer el 3D, es un poco diferente ya que para ver el 3D del mismo, es necesario tener unas gafas especiales(Polarizadas), que gracias a ellas, es como el sistema 3D se hace bastante más notorio que utilizando únicamente el sistema de cambiar la profundidad de campo de una foto. Cierto es, que el que tenga en su casa un tele de este tipo, y use todo el dia el 3D, y encima necesite gafas para ver… va a tener el suplicio más grande de su vida, ya que se tendrá que poner 2 gafas a la vez.XD.

Así que por esto mismo no pienso que este sistema se imponga en todas nuestras casas, en breve, sino que es un sistema que para “fardar” es muy bonito y que serás la envidia de todos tus amigos, pero en breve saldrá nuevas tecnologías que harán que el 3D no sirva para nada.

¿Me he perdido, me haces un resumenXD?

Si, el resumen seria, que me parece perfecto que la N3DS la hayan mejorado, y tenga tan buenos gráficos, pero que ha sido una apuesta demasiado arriesgada y de la cual si no sale como Nintendo quiere, puede arrepentirse en gran medida de ello, por el coste que les ha costado en hacerlo.

También indicar que nadie piense desde mi punto de vista que el 3D de ahora, sea el futuro cercano que tengan todos en su casa, ya que por el coste que tienen los mismos, y por las desventajas, de tener que comprar X gafas, para que todos tengan gafas en casa para poder ver la tele, va a ser lo que haga que no sea una tecnología que se vaya a implementar en las casas, sino va ha ser una tecnología únicamente que se utilice en los cines y en pocas cosas más como se ha estado haciendo hasta ahora, y que la verdad pienso, no debería de haber salido de ese camino.

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Asistimos a los HARD DAYS ‘09 de Ubisoft en Barcelona

Escrito el 23 octubre 2009 por Eduard Benito - Sin comentarios

Asistimos a los HARD DAYS ‘09 de Ubisoft en Barcelona

El pasado sábado 17 de octubre Ubisoft nos invitó a asistir a los Hard Days 2009 en el World Trade Center de Barcelona, para darnos la oportunidad de acercarnos y probar los próximos lanzamientos más importantes de cara a estas navidades y principios de 2010.

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¿Qué juegos estaban? Assassin’s Creed 2, Splinter Cell Conviction, Red Steel 2, Rabbids: Mi caaaaaasa!!! y el sorprendente Avatar -más de uno nos emocionó jugar en la sala 3D-.

En la primera parte del evento, Lucia Guzman, Nacho Merino y Pablo Abellán nos hicieron una breve presentación a los medios explicándonos un poco los juegos que luego íbamos a probar con varios trailers de cada título. Además acto seguido Nacho Merino nos hizo una demostración de la demo de Assassin’s Creed 2 en la que pudimos ver el nuevo sistema económico con el que podremos comprar nuevas armaduras y armas y varios tipos de ataques.

Pero pasemos a comentar cada uno de los juegos que pudimos probar en el evento.

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Assassin’s Creed II

Sin duda el juego estrella y al primero que pude jugar con las ganas que le tenía. Primero de todo como ya sabréis esta secuela estará ambientada en la Italia renacentista del siglo XV y la trama del juego la protagonizará Ezio, al que podremos ver también en algunos momentos su infancia.

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Pero pasemos a hablar de las novedades que trae esta secuela. Si eras uno de los que como yo veía el primer Assassin’s Creed muy repetitivo, tranquilo, esta segunda entrega tendrá mucha más variedad en las misiones, exactamente 16 tipos que harán que no caigamos en la rutina como el primero que sólo tenía 5 tipos de misiones.

Para empezar una de las novedades es que habrán misiones a las que sólo podremos acceder a una determinada hora del día -1 hora será 1 día completo en el juego-. Además nos encontraremos con unos terrenos mucho más grandes que contarán con edificios más altos que podremos escalar con un Ezio más rápido y ágil en comparación con Altair.

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Respecto a los enemigos nos encontraremos con muchos más con una IA mejorada y nuestro personaje podrá tirar a abajo enemigos que estén vigilando por los balcones o utilizar diferentes armas como dagas o cuchillos según el enemigo.

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Otra de las novedades será el sistema económico, aunque en la demo teníamos dinero suficiente para comprar cualquier tipo de arma, en el juego nos costará bastante conseguir el dinero y mayoritariamente lo iremos consiguiendo completando objetivos de hurtos.

Con el dinero que consigamos podremos comprar en las tiendas diferentes tipos de armas, pociones, armaduras y herramientas o también pagar a algunos grupos para que despisten a los guardias por ejemplo.

Como siempre con la cruceta podremos elegir el arma, pero esta vez también podremos acceder a un menú donde podremos ver todo lo que vayamos comprando y la opción de tomarnos algún remedio curativo para aumentar nuestro nivel de salud.

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Por otro lado también nos encontraremos con una nueva interesante novedad, el sistema de notoriedad. Este evaluará lo inadvertidos que pasemos, si nos dedicamos a matar a predicadores pesados, guardias, etc. en público se disparará al máximo.

En la demostración pude ver como un predicador nos iba molestando constantemente contando libremente nuestras hazañas… Si no queremos que nos pillen tendremos que callarle la boca tirándole unas monedas como vimos en la demo o como hará más de uno… cargárselo por bocazas.

Además si queremos mantener nuestra notoriedad baja también tendremos que estar atentos unos carteles que irán apareciendo colgados por las calles con nuestra cara para arrancarlos.

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Por último comentar que la demo a la que le pudimos echar el guante estaba guiada en todo momento por el equipo de Ubisoft para no desviarnos del camino y provocar algún error. Concretamente la parte que pudimos jugar era una en la que teníamos que ir hasta un palacio donde se encontraba nuestro objetivo, el noble Emilio.

Para ello primero teníamos que cargarnos a 5 arqueros que hacían guardia por los tejados para luego tirarnos al agua e ir hacia el palacio para infiltrarnos. Para ello contratábamos a un grupo de ladrones que iban a despistar a los guardias mientras que nosotros nos escondíamos en la pared para luego entrar e infiltrarnos por el palacio.

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Tras escalar, saltar por los balcones y tirar algún que otro enemigo al vacio, llegábamos hasta un saliente donde teníamos que esperar a nuestro objetivo y utilizando la vista de agila le apuntábamos para cargarnos a Emilio.
Gráficamente estaba bastante bien, aunque podíamos ver algún que otro bug al tratarse de una demo temprana, pero nos aseguraron que la versión que hay ahora y que han podido probar está todo pulido.


James Cameron’s Avatar – El videojuego

Después de Assassin’s Creed II llega el turno de hablar del sorprendente Avatar, para mí fue toda una sorpresa verlo y más aún probarlo en un televisor 3D, algo que nos emocionó a más de uno. Pero primero pasemos a hablar un poco del juego.

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Avatar nos plantea un juego en 3ª persona en el que la acción se desarrolla en un planeta alienígena llamado Pandora donde los humanos hemos ido de visita en busca de recursos ya que la raza humana ha explotado los recursos de nuestro planeta Tierra.

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Una de las cosas en las que se insistió en la presentación es que Avatar no será el típico juego que utilizará el mismo argumento que la película, sino que tendrá una historia diferente al de la película aunque en algunos momentos si se conectarán un poco las dos.

Además también hay que destacar que el propio director de la película James Cameron’s y su equipo ha tenido una colaboración directa con Ubisoft para desarrollar el videojuego, así que veremos algunos de los diseños, conceptos o incluso coches que James Cameron quería en la película en el videojuego.

Gráficamente el juego cumple. El motor gráfico que han utilizado es el mismo que el de Far Cry 2, el Dunia. A simple vista no vemos muchos cambios, pero la verdad es que los escenarios con esa fauna lucen muy bien. Los de ciclos día y noche también se mantendrán.

Por otro lado nos aseguraron que los arbustos y demás plantas que se encuentran en los escenarios serán destructibles -en la versión que pudimos probar era una de las cosas que faltaban-.

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Para acabar comentaré mis impresiones tras jugar al juego en 3D. Primero de todo os diré que fue increíble la experiencia de probarlo. Nada más empezar a jugar notábamos claramente la increíble profundidad que alcanzaban los escenarios. Me acuerdo en un momento en el que controlábamos una especie de helicóptero y parecía que lo teníamos ahí en frente entre nosotros.

Además en todo momento el propio juego nos permitirá cambiar de 2D a 3D a nuestro antojo. Eso sí para jugar en 3D tendréis que tener una televisión que lo soporte o una especialmente adaptada para ello. Y no penseis en unas gafas típicas de cartón con un ojo de color rojo y el otro azul, esta vez son unas gafas especiales más avanzadas.

Sin duda el futuro pasa por los juegos en 3D, así que prepararos para oir constantemente… 3D Ready!

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Por último comentar que Avatar llegará para todas las plataformas el 3 de diciembre -la película lo hará el 18 de diciembre-. Además está siendo desarrollado en 3 líneas: Xbox 360 y PS3 que serán las versiones que se aprovecharán de la posibilidad de jugarlos en 3D, la versión para Wii y PSP que nos llevarán hasta Pandora donde podremos jugar en un modo cooperativo y la versión para DS que ampliará nuestros conocimientos del Universo Avatar.


Splinter Cell Conviction

Llega el turno de hablar de Sam Fisher que volverá en exclusiva para PC y Xbox 360 el 25 de febrero. En esta ocasión nos encontramos con un Sam con mucha más violencia nunca vista hasta ahora tras encontrarse a su hija pequeña muerta y que buscará al culpable del asesinato sin descansar.

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En la demo pude ver de primera mano el cambio de jugabilidad que presenta respecto a anteriores entregas de Splinter Cell, ahora podremos cargarnos a los enemigos si nos encuentran y vengarnos de ellos de la muerte de su hija.

En definitiva, estamos ante un juego que mezcla un poco de sigilo con acción y en el que el jugador decidirá si ir cara a cara a por los enemigos o por el contrario quiere ir sigilosamente. Además nos encontraremos con muchos espacios abiertos que harán que la gente nos vea mucho más fácilmente.

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Además nos encontraremos con unas cuantas novedades más como la nueva habilidad “Marcar y apuntar” que nos será de gran ayuda antes de entrar en alguna nueva habitación, con la que podremos marcar a los enemigos en diferentes puntos para cargarnos a todos automáticamente al entrar. Y otra habilidad, “Última posición” que también nos será de gran ayuda para despistar y cargarnos al enemigo que nos ha descubierto.
Por último también se pudo ver en la demo como Sam ahora no tendrá tantos tipos de armas y utensilios, sino tendrá que hacer uso del entorno para conseguir lanzar objetos contra los enemigos o golpearles contra ellos.
Y para acabar comentar que estamos ante un Splinter Cell con un buen apartado gráfico.

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Red Steel 2

Alejándose del primer Red Steel que apareció con el lanzamiento de Wii, Red Steel 2 nos trae un juego completamente renovado y que poco tiene que ver con al primero aparte de mantener el nombre, las katanas y las armas.

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Para empezar nos encontramos con unos gráficos cell-shading estilo manga/cómic que no quedan para nada mal como podéis ver, le dan un toque como de oeste. Estará ambientado en una metrópolis futurista emplazada en el medio de un desierto.

Por lo que pude probar en la demo, esta aventura la protagonizará un vaquero sin nombre del que poco sabemos de él y que se tomará la justicia por su propia mano. Respecto a los controles todos nuestros movimientos serán reproducidos bastante bien en la pantalla gracias al Wii motion plus que será obligatorio tenerlo para jugar.

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Además a la hora de combatir con los enemigos una de las cosas que me ha gustado bastante es el poder atacar y defender encadenando ataques con la katana y disparos con la pistola para eliminar a todo aquel que se me cruzaba por delante.

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Red Steel 2 llegará a las tiendas en marzo de 2010 en un bundle junto al Wii motion plus y también por separado.


Rabbids Mi caaaaaasa!!!

Los conejos más locos, simpáticos y algo gamberros llegan con una nueva aventura alejada de Rayman con un videojuego propio y protagonizado por ellos mismos. Llegará para Wii y Nintendo DS estas navidades.

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Aunque fue uno de los juegos más desapercibidos del evento con tantos buenos juegos que les rodeaba, Rabbids: Mi Caaaasa!!! nos trae un nuevo juego con varios niveles en el que tendremos que ayudar a un par de simpáticos rabbids a construir una inmensa torre de objetos y escombros que les permita llegar hasta su nuevo hogar, la luna. Todos estos objetos los irán recopilando dentro del carrito y al final de cada nivel lo vaciarán en una taza de váter para ir a parar a la inmensa torre.

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Por lo que pude jugar, los controles están más centrados en el stick del nunchacko que en utilizar el wiimote, aunque si movemos el wiimote podremos embestir con el carrito a todo lo que se nos ponga por delante.


Por último, agradecer enormemente a Ubisoft por la invitación al evento y habernos acercado en Barcelona todos estos títulos.

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Nuevas imagenes sobre Avatar aspirante a titulo de la temporada

Escrito el 27 julio 2009 por Ismael Robledo - 1 comentario

El próximo 17 de diciembre se estrenará la pelicula de James Cameron “Avatar”, promete ser uno de los estrenos de la temporada y a su vez como no podia ser menos contará con su adaptacion al mundo de los videojuegos para todas las consolas del mercado.

Cameron nos ofrece sumergirnos en su mundo de fantasia creado hace nada mas y nada menos que 14 años y explorar el corazon de Pandora. Luchas entre 2 bandos (RDA y Na´VI) los cuales dispondran de mas de 60 armas personalizables al igual que las habilidades de cada bando (20 por grupo), manejar vehiculos y criaturas, modo multijugador Online.. en definitiva una gozada de titulo que suena muy pero que muy bien.

Os dejamos algunas imagenes para que no se os haga tan dura la espera, solamente mirando las imagenes nos podemos hacer una idea de la magnitud de este juego de todos modos en noviembre os contamos que tal :)

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