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AR-K, el primer juego español en apostar por Kickstarter

Escrito el 10 julio 2012 por Juan A. Blaya - Sin comentarios

El estudio coruñés Gato Salvaje busca fondos a través del crowdfunding, para garantizar la continuidad de su primer proyecto comercial, AR-K. El título, que ya ha visto lanzado su primer episodio en formato físico y digital para la plataforma PC, se sitúa dentro del género de la aventura gráfica, en el que el jugador avanza mediante la resolución de puzles integrados en la historia.

Ahora, para poder acabar el proyecto, el estudio recurre a la inestimable ayuda de los usuarios en busca de la financiación necesaria a través del portal Kickstarter, el cual permite que personas normales y corrientes puedan contribuir, con pequeñas cantidades de dinero, a que salgan adelante proyectos que puedan considerar interesantes. Método mediante el cual han salido adelante proyectos como Double Fine Adventure de Tim Shafer, o la nueva aventura de Leisure Suit Larry.

Si el estudio logra los apoyos necesarios, AR-K podrá contar con un desenlace en una versión del título con mejores animaciones y escenarios, a la vez que éste llegará a plataformas como Android, iOS y Linux, y en más idiomas, algo que ayudará a su difusión.

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AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase. Guía de juego

Escrito el 10 agosto 2011 por Sara Menéndez - 7 comentarios

Nota del autor

Bienvenidos a la guía del Capítulo 1 del juego AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase, desarrollado por Gato Salvaje y lanzado en este verano de 2011. Seguro que en algún momento os atascáis con alguna tontería como suele pasar con estos juegos, y es por ello que desarrollo esta guía, para que aquellos que juguéis encontréis de manera rápida aquello que no os deja avanzar.

Probablemente no será la primera ni la última aventura gráfica que juguéis, pero pido permiso para elaborar esta guía un poco en sentido ‘para dummies’, por si acaso hay alguien que no es muy ducho en este género, así que no os extrañéis si os explico cómo combinar objetos o cómo usar uno mediante otro. También os explicaré la lógica de por qué para resolver un puzzle supe que era así, para ir pillando trucos que caracterizan a las aventuras gráficas, porque hay mucha lógica de por medio. Sin más, espero que se os haga poco tediosa y os ayude en las aventuras de Alicia.

Nos vemos en los siguientes capítulos de AR-K.

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AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase, análisis (PC)

Escrito el 8 agosto 2011 por Sara Menéndez - 6 comentarios

AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase, análisis (PC)

Una aventura gráfica a la española

Este juego con un nombre tan curioso no es ni más ni menos que una aventura gráfica de Gato Salvaje, estudio gallego creado en 2010. Sin duda mezclar en la misma frase ‘aventura gráfica’ y ‘España’ llevaría a cualquiera a, por lo menos, probar el juego, pues en este país hay una buena trayectoria de desarrollo de títulos de este género gracias a Péndulo, el estudio responsable de las sagas Hollywood Monsters y Runaway, entre otras.

En AR-K nos encontramos las aventuras de una chica universitaria con una vida de lo más normal, pero que tiene una serie de problemas derivadas de un objeto misterioso, lo cual la llevará a una serie de aventuras e investigaciones. De primeras tiene todos los elementos para que la gente de ventitantos años, sobre todo si se trata de una chica universitaria, se divierta de lo lindo jugando, por la empatía que genera la vida cotidiana de Alicia, la protagonista, pero se trata un juego que todo el mundo puede disfrutar, sobre todo porque hay aseguradas risas.

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