Esto del Gangnam Style está dando para mucho en a red. A lo mejor es que somos unos pesaos, pero viendo el éxito que tuvo la actuación de Niko Bellic en las calles de Liberty City, os traemos un par de versiones más de este “baile del caballo”.
¿Cómo matarán el tiempo los guardias de Carrera Blanca durante esas incómodas horas vigilando las puertas de la ciudad? Es lo que ha preguntado AbexoMotron1, y ha llegado a la conclusión más lógica: ¡bailan!
¿Hasta dónde puede llegar esta maldita moda? Por lo visto, no hay fronteras. Si el vídeo anterior os pareció lo más absurdo que habéis visto en mucho tiempo, atención al siguiente (mucho más desquiciante)
Identificamos a los personajes de Final Fantasy VII con tíos más serios que un funeral de la mafia, que nunca han escuchado un chiste y que ponen fin a cualquier problema con una espada de 2 m de longitud. Y es que nunca habíamos visto a Cloud y a Sephirot cooperando así. Se mueven de una manera que ríase usted de la Shakira esa.
Moraleja: un buen baile pone fin a años de rivalidad (si no, que se lo digan a estos elementos) ¡Oppa Gangnam Style!
Hoy, los usuarios de PS3, pueden aumentar (un poco) sus esperanzas. Esta vez lo ha hecho Adam Boyes, encargado de las relaciones de Sony con las third party. Boyes, en una entrevista con el medio Kotaku, ha declarado lo siguiente:
“Trabajamos con todos nuestros socios para tratar de resolver sus problemas. Tenemos un gran equipo, un amplio equipo de soporte que trabaja estrechamente con Bethesda para resolver con ellos cualquier tipo de problema que tengan. [...]
Por supuesto que quiero que todo funcione para todos. La verdad es que no puedo prometer ningún tipo de solución o fecha, pero puedo decir que todos estamos haciendo nuestro mayor esfuerzo para hacer que esto funcione“.
Dawnguard, en territorio europeo, salió el 10 de julio de 2012 para Xbox 360 y el 3 de agosto de 2012 para PC. Esperemos que pronto se solucionen los problemas que hay para llevar Dawnguard a PlayStation 3, la plataforma que “le queda” a Dawnguard.
El tema de la exclusividad va a acabar por cargarse la industria. Bethesda, una compañía apreciada por toda la comunidad, se ha ganado un considerable número de detractores gracias a la polémica de las expansiones. Microsoft tenía privilegios para recibir Dawnguard, pero Sony iba detrás. ¿Qué ha pasado? Pues que el tema ha pasado de castaño a oscuro y los usuarios de PS3 no tienen Dawnguard cuando deberían disfrutarlo desde hace mucho, mucho tiempo.
La cosa se ha ido alargando, y el colmo de los colmos ha sido el anuncio de Hearthfire, que nos ha sentado como si les importara un pepino hacer llegar las expansiones de Skyrim a todas las consolas. Se han metido en otro proyecto cuando todavía tienen el primero a la mitad. Una vergüenza que ha logrado que muchos dejen de confiar en la compañía.
Pero esto no ha acabado, porque hay que dar la mala noticia todavía: no es que vaya a haber Dawnguard en PS3 dentro de mucho tiempo, es que no habrá Dawnguard. Dicen que no pueden llevar la expansión a la PS Store, debido a los problemas que han sufrido.
“Skyrim es un juego enorme y dinámico que requiere muchísimos recursos, y todo se complica aun más cuando hablamos de un contenido con el tamaño de Dawnguard. Hemos intentado muchas cosas, pero ninguna soluciona los problemas lo suficiente como para hacer que Dawnguard sea bueno para todo el mundo. PlayStation 3 es un sistema poderoso, y estamos trabajando duro para ofreceros el contenido que queréis. Obviamente, Dawnguard no es el único contenido descargable en el que hemos estado trabajando, así que los problemas para añadir más contenido se hacen incluso más complicados. Es un problema que creemos que no podemos resolver, pero estamos trabajando con Sony para intentar llevaros este contenido”
Lo habéis oído bien, le cargan el muerto a Sony para que se ocupen ellos de su trabajo. No me lo puedo creer, más vale que se pongan a trabajar el doble para que no tiren al suelo años de prestigio. La exclusividad tiene que estar prohibida, al menos si ocurren cosas como esta. Ay, Bethesda…
¿A que os dije que ese rumor iba a confirmarse tarde o temprano? Pues ya está, Bethesda ha publicado hoy el primer tráiler de Hearthfire, la segunda “expansión” de Skyrim.
La verdad es que me ha decepcionado mucho la temática. Si Dawnguard introducía multitud de novedades repartidas entre misiones, localizaciones y demás, esta vez hay que ser muy atrevido para calificar Hearthfire de expansión. Y es que, según nos ha dejado claro el tráiler, esta vez no habrá misiones, ni siquiera argumento. Se trata solo de una especie de DLC que introduce la posibilidad de diseñar, decorar y construir nuestra propia casa. Me parece que esta no será la segunda expansión “oficial” del juego puesto que se trata de un simple descargable que para nada nos dejará con las mismas sensaciones que Dawnguard.
Lo dicho, el DLC introducirá un nuevo sistema de construcción que nos permitirá edificar si disponemos de los materiales adecuados grandes palacios dignos de un jarl. También podremos exhibir nuestras armaduras y armas en expositores que pondremos donde nos de la gana. Será posible enseñar a nuestros amigos todas las criaturas que hemos cazado disecándolas (ya veo una habitación llena de brujas cuervo). También nos darán la posibilidad de mantener al ganado en un corralito, o construirnos un puerto para vender el pescado que encontremos caña en mano.
Es decir, un montón de tareas que nada tienen que ver con el combate: hacernos nuestra propia taberna, contratar sirvientes, e incluso formar una familia será relativamente fácil.
Una delicia para los más coquetos, que introduce algunos elementos de juegos de estrategia (deberemos defender nuestro hogar de todo lo que se mueva reforzando sus muros y estableciendo defensas) y otros de juegos de construcción (los fans de Minecraft se sentirán como en casa decorándolo todo)
La cuestión es que llegará muy pronto, en Septiembre, a Xbox Live. Los demás ya saben cuál es su castigo, pues primero tienen que recibir Dawnguard cuando todavía no hay ni siquiera fecha. Alucinante.
Ahora, la mayoría de los usuarios de 360 estarán disfrutando como enanos de Dawnguard, si no la han terminado ya. A día de hoy ya ha salido más de un parche que nos permita jugar a la expansión sin problemas. Eso sí, solo los usuarios que he dicho antes porque, señores de Bethesda, estamos a 21 de Agosto y todavía no habéis hecho llegar el contenido a PS Store o Steam.
El cabreo de sonyers y peceros no se puede medir, pero no vamos a hablar de la falta de profesionalidad de los creadores de Skyrim, uno de los mejores juegos de la generación (parece que de los parches y expansiones se encargan desde otra compañía, porque vaya tela) Hoy vengo a deciros el nombre de la segunda expansión del juego. No es oficial, pero ocurre exactamente lo mismo que con Dawnguard; registran el título de la expansión y se creen que somos tontos y no nos damos cuenta.
Vía Zenimax, Bethesda ha apuntado el nombre de Hearthfire como “software de juego descargable ofrecido a través de internet y dispositivos inalámbricos”. Sí es verdad que puede tratarse de otro descargable para otro juego de la compañía, pero dado que el noveno mes en Tamriel se conoce exactamente así (combinación de tierra, corazón y fuego en inglés) no hay nada de lo que dudar.
Pronto aparecerá el primer tráiler, se presentará en la PAX o en el TGS, pero espero que para entonces todo el mundo tenga Dawnguard o se liará parda. Espero morir habiendo jugado a todas las expansiones de Skyrim, pero viendo el camino por el que van los vampiritos de esta última, mucho me temo que no habrá tiempo.
A la compañía de las tarjetas gráficas le gusta mucho hacer comparaciones, para darnos en-vidia de los que se pueden permitir actualizar su ordenador cada poco tiempo.
Intentan demostrarnos que la diferencia es más que palpable, y no digo que no sea cierto. Es verdad que hay ejemplos mejores para hacer esta comparación (Battlefield 3 por ejemplo), pero han preferido la gélida e impredecible región de Tamriel. Desde la web oficial nos presentan dos imágenes con una barrita en medio que podremos deslizar para ir cubriendo la pantalla con la calidad más alta, o la más baja. Sinceramente, viendo las dos imágenes de lejos no advertimos nada especialmente interesante. Pero conforme nos vamos acercando al monitor, van apareciendo texturas, sombras y demás elementos del escenarios seriamente mejorados. Una de las mejores formas de darnos cuenta sería enfocar los árboles del fondo. Si pasamos el deslizante vemos que, con la configuración más baja, casi todos desaparecen dejando una poco convincente explanada.
Por lo demás, cuando el juego da lo más de sí, solo aparecen algunos pequeños detalles que ni siquiera advertiremos cuando paseemos por el escenario. Digan lo que digan, lo más importante es que su ambientación nos seguirá maravillando, y Skyrim sigue siendo ese juegazo que tanto nos gusta tengamos el PC que tengamos.