Consolas, videojuegos, cine y tecnología

Aquellos maravillosos años

Escrito el 19 agosto 2012 por Juan A. Blaya - 1 comentario

MOLA MOLLOGÓN, VEN A LA NINTENDO... MOGOLLÓN DE JUEGOS... MOGOLLÓN DE COLEGAS... ¿ESTAMOS TODOS? ¡SI!, ¡SI!, ¡SIIIII!: NINTENDOHubo un tiempo en el cual el mundillo no estaba monopolizado por un par de grandes desarrolladoras. Hubo un tiempo en el cual las ideas innovadoras florecían por doquier. Hubo un tiempo en el que lo habitual, no era ni mucho menos, tener nuestras estanterías llenas de secuelas y más secuelas.En la actualidad, ese tiempo parece distante, está como imbuido en lo más profundo de nuestra memoria, incluso nos hace pensar que quizás, tal vez se haya diluido tanto en el pasar de los años que nuestro subconsciente nos engaña, diciéndonos que esos momentos fueron tan efímeros que no merecen la pena recordar, como si eso fuera algo tan remoto que ya no nos afectara.¡Qué equivocados estaríamos si llegásemos a esa conclusión!Porque hoy por hoy, sin esas ideas que un día emergieron, quizás este mundillo no habría superado y con creces a las malogradas industrias del cine, la televisión e incluso las discográficas. 

¿Pero por qué se perdieron tantas compañías? ¿A qué se debió la “concentración” del sector? y finalmente ¿en qué hemos salido ganando? (si es que hemos salido ganando en algo). Pues bien, a lo largo de este reportaje vamos a conocer el paradero de algunas grandes compañías, cual es su actual situación y en qué contribuyeron (o contribuyen) a la actual industria del videojuego.

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Gamelab 2012: La conferencia de Hironobu Sakaguchi

Escrito el 28 junio 2012 por DagaMuten - Sin comentarios

En nuestro segundo día en la Gamelab 2012 pudimos disfrutar de una conferencia protagonizada por Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy, entre otros tantos éxitos. En esta conferencia nos habló sobre la creación de universos de fantasía y su trayectoria profesional, sobre su manera de trabajar ofreciendo siempre el mejor resultado posible en el desarrollo de videojuegos.

Echó la vista atrás y nos comentó al inicio de la conferencia que su verdadera pasión era la música, que tocaba varios instrumentos y quería dedicarse profesionalmente pero no tuvo suerte y decidió dejarlo aparcado. Con la llegada de los primeros ordenadores nos contó que comenzó a coquetear con ellos y se dio cuenta de que ese mundo era para él, así que años más tarde al salir de la universidad entró en Square para dedicarse al desarrollo de videojuegos profesionalmente.

Si queréis saber más de esta conferencia tras el salto os damos todos los detalles.

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Retro Games #22: Chrono Trigger. Cuando el JRPG era el rey

Escrito el 25 junio 2012 por Javier Díaz - 3 comentarios

Debía ser el año 1995 cuando ojeando mi revista Hobby Consolas del mes, me detuve en una página donde se hablada de un nuevo RPG de la mano de, por aquel entonces, Square (hoy día Square Enix). Tan solo eran una o dos páginas con algunas capturas, pero me cautivo la propuesta que se mostraba ante mis ojos. Unas pocas capturas mostraban unos gráficos muy buenos para la época, pero cuando leí lo que el título prometía, me acabé de enamorar de él. Suponía un RPG en el que participaban grandes nombres provenientes de sagas como Final Fantasy o Dragon Quest. Una historia de viajes en el tiempo, espadas, magia… todo me parecía genial. En aquel entonces era muy fan de Dragon Ball, con lo que mi hype creció exponencialmente al leer que Akira Toriyama era el encargado del diseño de personajes. Lo quería, tenía que ser mio, y deseaba que lo trajeran a España algún día.

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Hironobu Sakaguchi recibirá el Premio Leyenda Gamelab 2012

Escrito el 15 junio 2012 por Eduard Benito - Sin comentarios

La octava edición de la Gamelab homenajeará a lo grande al genio japonés Hironobu Sakaguchi, padre de sagas como Final Fantasy o Kingdom Hearts. Y es que a lo largo de la feria que tendrá lugar del 27 al 1 de julio en Barcelona, el creador será galardonado ni más ni menos que por el Premio Leyenda de la Gamelab 2012. Además a lo largo de la Gamelab 2012 tendremos la oportunidad de conocer todos los secretos de sus trabajos.

La trayectoria de Sakaguchi es intachable como genio. Todo comenzó con su entrada en la recién fundada Square, donde después de tres años llegó a pasar a ser director de planificación y desarrollo. Justo en ese momento Square necesitaba sacar un bombazo sea como fuere que nos dejara a todos con la boca abierta para consolidarse en el mercado como desarrolladora. Y justo fue en ese momento cuando Sakaguchi decidió envolverse en su siguiente proyecto con el lema de llevar un todo o nada, su fantasía final. Finalmente el proyecto Final Fantasy vio la luz en las navidades de 1987 para NES y su éxito fue indiscutible. Tanto lo fue que lo llevo a supervisar de cerca cada entrega en los siguientes años.

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Repaso a Final Fantasy (Parte I): La saga principal

Escrito el 19 marzo 2011 por Xose Llosa - 5 comentarios

Repaso a Final Fantasy (Parte I): La saga principal

Pocas sagas tienen más entregas que Final Fantasy, la franquicia que ha hecho famoso el RPG japonés en todo el mundo. Sin duda FF es una de esas sagas que sólo con el título venden millones y millones y Square Enix lo sabe, es por ello que ha sido explotada por doquier en los más de 20 años que llevan en activo. No puedo asegurarlo 100%, pero creo que no haya habido ninguna franquicia con mayor número de juegos, si contamos remakes y todo el material videojueguil que ha visto la luz con el nombre de la Fantasía Final.

Lo que es la saga principal de Final Fantasy nace en 1987 en Famicon. El nombre de Final Fantasy viene porque fue creado con la idea de ser el último título que Squaresoft presentaba al mercado, pues financieramente sus juegos no habían tenido la rentabilidad esperada y la compañía estaba al borde de la quiebra. El canto de cisne de la empresa sería Final Fantasy.

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Nuevas imágenes y video de The 3rd Birthday

Escrito el 8 marzo 2011 por Edgar Lopez - Sin comentarios

Square Enix acaba de lanzar nuevas imágenes y un nuevo trailer de uno de sus títulos más esperados para PSP: The 3rd Birthday. El vídeo de juego muestra a la protagonista Aya Brea en plena acción, sacando partido del “sistema Overdive”, que proporciona una ventaja táctica a los jugadores a la hora de tomar decisiones en una décima de segundo en el campo de batalla. Junto al vídeo, Square Enix ha lanzado nuevas pantallas representativas de las batallas, los menús y las secuencias cinemáticas.

The 3rd Birthday es el nuevo capítulo de Aya Brea, la protagonista de la popular saga de juegos Parasite Eve. La historia tiene lugar en Nueva York del 2012, y Aya es la única esperanza de la humanidad en su lucha por la supervivencia contra los “Twisted”, los torcidos.

Este juego , y esperemos que logre alcanzar el éxito de sus dos juegos antecesores. A continuación os dejamos con el nuevo tráiler así como el enlace a su página oficial para que nos os perdáis ninguna de sus nuevas imágenes.

El vídeo de juego muestra a la protagonista Aya Brea en plena acción, sacando partido del “sistema Overdive”, que proporciona una ventaja táctica a los jugadores a la hora de tomar decisiones en una décima de segundo en el campo de batalla.

Junto al vídeo, Square Enix ha lanzado nuevas pantallas representativas de las batallas, los menús y las secuencias cinemáticas.


The 3rd Birthday es el nuevo capítulo de Aya Brea, la protagonista de la popular saga de juegos PARASITE EVE®. La historia tiene lugar en Nueva York del 2012, y Aya es la única esperanza de la humanidad en su lucha por la supervivencia contra los “Twisted”, los torcidos.

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MindJack… Una nueva locura de juego de parte de Square-Enix

Escrito el 16 agosto 2010 por Oscar González Balboa - Sin comentarios

No me refiero a que se les haya ido la cabeza por crear este juego… aunque un poco si la verdad, pero es que Mindjack parece que es una de las locuras que a todos los jugones nos gusta, un juego que nos saque de lo normal que si no nos aburrimos…

Para el que no lo sepa, aparte del video que os traemos os explicare porque es este juego una locura que por lo menos a mí me gusta:

Este juego aunque tenga la apariencia en esencia a cualquier otro Shooter en 3º persona, tiene de diferente, que podremos manejar la mente de las personas y maquinas que haya alrededor nuestra…

¿Que significa eso?

Que podremos aniquilar a nuestros enemigos Hackeando la mente de sus propios amigos, o sus propias maquinas que nos estén atacando, o por ejemplo, si vemos a alguien que huye despavorido de la que estas liando, hacerlo aliado nuestro para que también la lie junto a nosotros…

A que dicho así suena mejor? XD pues mirad el video y ya terminareis por querer tener el juego ya en vuestras manos…

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Fotos edicion coleccionista Kingdom Hearts Birth by Sleep de PSP

Escrito el 22 julio 2010 por Oscar González Balboa - 3 comentarios

Hoy os presentamos en exclusiva la primera imagen de la edición coleccionista de el Kingdom Hearts Birth by Sleep de PSP, la cual tiene una caratula impresionante, aparte de la gran portada, que veis en la imagen, la edición coleccionista del juego traerá 2 laminas del propio juego y un libro de arte con tapa dura de aproximadamente 48 páginas.

Esta edición tendrá un coste de 49,99€ y saldrá a la venta el día 10 de septiembre de este mismo año.

Esta nueva entrega de la saga contiene 4 nuevos modos multijugador entre los cuales están, modo todos contra todos, modo coso que tendrás que unir fuerzas con tus amigos y destruir todas las oleadas de enemigos, también hay un modo carreras, y otro modo en el que se jugara tipo estrategia donde la competición es a base de lanzar dados.

También hay nuevos mundos y nuevos personajes como  Blancanieves, Cenicienta, y la Bella Durmiente.

Os dejamos 2 videos con escenas Ingame del propio videojuego.

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Front Mission podria dejar de ser simulacion para volver al comienzo tactico

Escrito el 5 julio 2010 por Oscar González Balboa - Sin comentarios

¿Os acordáis de la epoca en la que Front Mission no era un juego de simulación como ahora es, sino que era completamente un juego de estrategia, y que la verdad de lo mejorcito que tenia la PSX de parte de Square con respecto a juegos de estrategia?

Pues dependiendo del éxito o fracaso que tenga Front Mission ENVOLVED, podrían volver a sus comienzos segun comenta Koichi Sakamoto, responsable de Square-enix.

Esto significa que como vuelvan, los mas nostálgicos vamos a tener de nuevo un gran juego de estrategia para rato…

disfrutad del video del antiguo Front Mission 3.

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