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AR-K, el primer juego español en apostar por Kickstarter

Juan A. Blaya por Juan A. Blaya
10/07/2012
en Android, Mac, PC
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El estudio coruñés Gato Salvaje busca fondos a través del crowdfunding, para garantizar la continuidad de su primer proyecto comercial, AR-K. El título, que ya ha visto lanzado su primer episodio en formato físico y digital para la plataforma PC, se sitúa dentro del género de la aventura gráfica, en el que el jugador avanza mediante la resolución de puzles integrados en la historia.

Ahora, para poder acabar el proyecto, el estudio recurre a la inestimable ayuda de los usuarios en busca de la financiación necesaria a través del portal Kickstarter, el cual permite que personas normales y corrientes puedan contribuir, con pequeñas cantidades de dinero, a que salgan adelante proyectos que puedan considerar interesantes. Método mediante el cual han salido adelante proyectos como Double Fine Adventure de Tim Shafer, o la nueva aventura de Leisure Suit Larry.

Si el estudio logra los apoyos necesarios, AR-K podrá contar con un desenlace en una versión del título con mejores animaciones y escenarios, a la vez que éste llegará a plataformas como Android, iOS y Linux, y en más idiomas, algo que ayudará a su difusión.

Tags: ar-kcrowdfundingfinanciacióngato salvajekickstarterPC
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Juan A. Blaya

Juan A. Blaya

Nací a la tierna edad de 7 años cuando mis padres me compraron una NES, hasta aquel día permanecí en el útero de mi madre pues no encontraba motivos suficientes para salir. Una vez enganchado al Super Mario Bros 3, lo demás llegó solo, un ser que decía venir del futuro salió de la ranura para cartuchos de mi 8bits, tras ofrecerme una lejía que dejaba la ropa super blanca, me dijo que en el futuro la película de Terminator se haría realidad pues una cosa llamada Internet dominaría el mundo, también me aconsejó que si subía algo a la red lo hiciera en varios servidores... En ese momento no lo entendí. Me contó que pertenecía a una organización no gubernamental llamada Game It y que el mundo de los vídeojuegos necesitaría mi ayuda, y debía de estar preparado para ello llegado el momento. Yo le creí, pues ese día no había esnifao pegamento. Así que estuve entrenando jugando a todo aparato que tuviera cierto parecido con una videoconsola, con la certeza de que un día mis pulgares salvarían el mundo o lo destruirían. Varios años después, ya en el manicomio, recibí la llamada de Game It y me alistaron como primera línea de infantería.

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