Antonio Prieto

    • SOCOM: Special Forces, análisis PS3

      Cuando hablamos de SOCOM, hablamos de una franquicia muy importante dentro de las first-party de Sony. SOCOM ha permanecido intocable desde los tiempos de PlayStation 2, pasando por PlayStation Portable y también por PlayStation 3. En plena vorágine de juegos de disparos de todos los colores, estilos y formas...
    • Brink da a conocer su inminente DLC gratuito

      Hace poco, publicamos el análisis de lo último de Splash Damage, Brink, un título que ha causado un aluvión de críticas enfrentadas entre prensa especializada y la propia comunidad de jugadores. También anunciamos que, más pronto que tarde, Brink recibiría un pack DLC que prometía ser interesante, y que...
    • Outland, análisis XBLA y PSN

      Desde que vi los primeros diseños, las primeras imágenes, los primeros vídeos, supe que Outland no sería un juego más. La profunda hermosura de su apartado artístico, con esa mezcla de luz y oscuridad (como veréis más adelante, algo muy importante, casi vital, en este juego) y esa mecánica...
    • Modern Warfare 3 tendrá, entre otras cosas, el multijugador más avanzado

      Si esta mañana podíamos ver el primer vídeo con contenido real del esperado Modern Warfare 3, ahora disponemos también de algunos detalles sobre el próximo éxito de ventas de Activision. Es normal que estemos siendo bombardeados por trozos de información, teasers y tráilers, ya que la cercanía del E3...
    • Brink, análisis para PC

      “Es el último sacrificio. Ahora o nunca. Si lo conseguimos, Ark se habrá salvado. Y si se salva Ark, la humanidad seguirá teniendo esperanzas. Mis compañeros gritan pidiendo ayuda; oigo disparos en la lejanía. Soy el ingeniero; debo alcanzar cuanto antes los controles de seguridad y piratearlos. Me defenderán....
    • FIFA 12 y su Impact Engine se dejan ver en una filtración

      Que la saga de simuladores de fútbol de Electronic Arts se ha convertido en el claro referente del género no cabe duda. Y que cada año va mejorando y acercándose a la perfección, tampoco. Teniendo en cuenta que en FIFA 11 el resultado es sobresaliente, no se sabe lo...
    • XNA: el poder de crear

      Llevaba tiempo queriendo escribir sobre XNA. Y creo que a raíz de que tocáramos el tema en el podcast ha surgido la oportunidad que no pienso desaprovechar, ya que me parece una de las mejores y más accesibles formas de crear nuestro propio videojuego. Lo prometido es deuda, así...
    • Terraria, basado en Minecraft pero en 2D, ya a la venta

      Viendo el enorme tirón que ha tenido el fenómeno Minecraft, muchos desarrolladores independientes se han basado en las virtudes de este título para crear algo novedoso e interesante, lejos de los títulos más comerciales que todos conocemos. Es el caso de Terraria, una aventura en 2D, con toques de...
    • Brink tendrá pronto DLC gratuíto

      Acaba de salir, y no ha dejado a nadie indiferente. El nuevo título de Splash Damage aspiraba a convertirse en pionero en lo que a la nueva generación de FPS respecta, pero por muchos motivos no ha podido conseguirlo. No obstante, estamos ante un título (otro más) cuyo punto...