El nuevo engine de John Carmack

En la conferencia de Apple de ayer, se presento el nuevo engine de John Carmack. No fue mas que una demostración técnica muy al estilo del conocido juego para PlayStation 3, Motorstorm, pero en la que podemos apreciar perfectamente a lo que aspira el genial programador de ID.

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Segun Carmack la demostración usa nada mas y nada menos que 20 gigas de texturas. No se repite ningún patrón, esto es lo que ID siempre ha denominado la tecnología de la «Megatextura«. Su idea es conseguir escenarios con el detalle de uno real, sin la típica sensación de «repetición» de patrones.

El engine esta en preparación para Mac, Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.

Fuente: joystiq

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