Fatal Inertia retrasado por problemas en el engine de Unreal 3

Como todos sabemos, muchos de los juegos que están saliendo para PS3 están desarrollados bajo el motor del Unreal Tournament 3, pero también es sabido que es un motor que sigue actualmente en contrucción, y que la primera demostración que hemos podido ver ha sido con Gears of War en la X-Box 360.

Epic Games retrasó la versión final del engine, por lo que todas las empresas que tenian licencia, han visto retrasados sus productos.

Un ejemplo claro es el de Fatal Inertia, que fue uno de los primeros títulos anunciados y más aclamados de PS3, y también uno de los primeros en retrasarse hasta 2008. Koei, empresa del juego, firmó un tratado de exclusividad con Sony, por lo que el juego solo saldría en la consola japonesa. Pero los acontecimientos han dado un giro, y parece que Microsoft se ha hecho con los derechos del título y parece que puede lanzarse para septiembre de éste mismo año.

Por el bien de la competencia, esperemos que sea verdad y salga para la 360 también.

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