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Semispheres. Análisis PS4

Vivid Helix divide nuestras consolas en dos dimensiones

Bajo un título que no da demasiadas pistas de lo que nos va a ofrecer los chicos de Vivid Helix nos traen una manera original de jugar con las dimensiones y de cómo resolver puzles interdimensionales para lograr reponer la armonía en Semispheres.

Dos realidades, una solución

Como en todos los títulos de puzles, los primeros niveles de Semispheres nos sirven como tutorial, la premisa es bastante sencilla, la pantalla está dividida en dos escenarios con la misma forma, pero cada uno tendrá “guardias” que no podrán vernos o nos devolverá al punto inicial. Nosotros controlaremos a una especie de medusa en cada uno de los lados y nuestro objetivo será el de llegar al punto final y una vez logremos posicionar a nuestros dos personajes en él al mismo tiempo las dos dimensiones se unirán y habremos superado el nivel.

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Como no puede ser de otra forma cada nivel supone un reto mayor y para superarlos irán apareciendo diferentes herramientas que nos darán habilidades. Al principio únicamente podremos emitir un sonido que haga que los guardias cercanos se giren haciendo así que pierdan de vista ciertas zonas del escenario, más tarde podremos crear agujeros que nos permitirán que las habilidades salten de una dimensión a la otra y en las últimas fases incluso aparecerán habilidades que nos permitirán cambiar a los personajes de una dimensión a la otra. Todas estas habilidades se pueden usar una vez y para repetir el proceso el personaje tendrá que pasar por una base en la que reponer esa habilidad.

Los niveles, algo más de 55, se dividen en 13 capítulos de 3 entre tres y cinco niveles cada uno, entre cada uno de estos capítulos se nos muestra una viñeta que nos va narrando una pequeña historia. A pesar de que esta historia que nos deja Semispheres tiene un principio y un final entendibles se trata de una narración muy simple y que no parece tener una gran relación con el juego ni con los puzles que estamos resolviendo.

Semispheres, un reto a nuestra habilidad con el mando

Uno de los mayores retos que nos ofrece Semispheres es el de dominar sus controles, a pesar de la sencillez de los mismos. Como ya hemos dicho cada nivel arranca con dos escenarios similares y uno de nuestros personajes en cada uno de ellos, pues bien, para mover al personaje naranja, es decir el que nos aparece siempre en el escenario de la izquierda de nuestra pantalla, tendremos que utilizar el stick izquierdo, mientras que para dirigir al personaje azul haremos lo propio con el stick diestro.

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Esto no es un gran problema para superar los niveles ya que, como buen juego de puzles, Semispheres nos ofrece un juego pausado y nos invita a pensar cada movimiento antes de ejecutarlo. Pero por contrario en algunos de los niveles, aunque hay que confesar que no sucede en muchas ocasiones, tendremos que ejecutar movimientos coordinados de ambos personajes de manera rápida para lograr superarlos. Esto implica que tendremos que repetir ciertos movimientos más de una vez para lograr la sincronía adecuada.

A estos controles únicamente hay que sumarle el uso de los botones R y L para utilizar las diferentes habilidades que antes hemos mencionado, igual que sucede con el movimiento R1 y R2 afectarán al personaje derecho mientras que L1 y L2 lo harán con el personaje de la izquierda.

Puzles en nivel principiante

Lo que más nos ha llamado la atención de este Semispheres radica en su dificultad, obviamente estamos ante un título con un público fácil de identificar que disfruta con los retos que le puede proponer un juego de este género. Por esto mismo nos llama la atención que, aunque el diseño de los niveles es original y está bien ejecutado los puzles no tienen una excesiva dificultad.

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A esto hay que sumarle que como hemos dicho antes, aunque la dificultad va en aumento conforme avanzamos niveles, hay poco más de medio centenar de niveles lo que nos deja un poco fríos ya que en un par de horas hemos podido superar todo el juego.

Acompañándole la falta de objetivos secundarios o incluso trofeos que quizá le darían es punto que le falta al juego para mantenernos enganchados un rato más.

Conclusión de Semispheres

A pesar de la buena idea que nos ofrece Semispheres con ese juego entre dos dimensiones y los saltos entre las mismas creemos que el bajo número de niveles como la poca dificultad que ofrecen es un peso muy grande dentro del género. A pesar de estas pegas hay que reconocer que no nos disgustaría ver una segunda entrega de Semispheres con nuevos y más complicados retos.

Semispheres
6.5
Semispheres
The Good
  • La original idea de las dos dimensiones.
  • Sencillos controles.
The Bad
  • Baja dificultad.
  • Pocos niveles.
  • Nota
    6.5
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