Unreal Tournament ya funcionaba en Xbox360

Según Mark Rein, vicepresidente de Epic Games,  el juego era funcional en la plataforma de Microsoft desde esta primavera pasada.

Reconociendo que no se expresó correctamente la última vez ha indicado que no es que dejasen de lado la versión de Xbox si no que una vez tenían las 3 versiones ya funcionando, se centraron en el desarrollo de la versión Sony y PC ya que el desarrollo corrió de forma paralela. Así que cuando se tomen unas merecidas vacaciones, retomarán el título de Xbox360 que aunque ya es funcional en modo de un jugador y en red local, todavía falta implementar lo más importante: el Live.

Fuente: vandal

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