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Inicio Plataformas Sony PlayStation 3

Bayonetta de PlayStation 3 es el mayor fracaso de Platinum games

Zeros por Zeros
26/09/2012
en PlayStation 3, Xbox 360
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Bayonetta, ese juego de la brujita enfundada en un traje ajustado que va liándola  con demonios allá por donde pase (sí ese juego que ha generado un alud de chicas cosplayers, ese, ese), pues resulta que como bien sabemos debutó en Xbox 360 y PlayStation 3… parece ser que la versión de PlayStatin 3 fue un rotundo fracaso. Y no lo decimos nosotros. Esta perla sale de la boca del mismo Atsushi Inaba, director de Platinum Games.

El problema de fondo es que el equipo de Platinum games no pudo encargarse directamente del desarrollo del juego en PlayStation 3, por lo que decidieron ceder el trabajo a un equipo interno de Sega, los mismos que publicaron el título. ¿Resultados? Un reducido número de cuadros por segundo, problemas con el control y un look en los gráficos inferior al de Xbox 360. Ahora es cuando os preguntamos, ¿habéis comparado?, para que luego digan que no marca la diferencia el estudio de desarrollo.

Aquí las declaraciones.

«El fracaso más grande para Platinum hasta ahora, el que de verdad se queda en mi cabeza, es ese port. En ese entonces en verdad no sabíamos como desarrollar para PS3 muy bien, y si podríamos haberlo hecho es… irrelevante; decidimos que no podíamos. Pero mirando los resultados, y especialmente lo que terminó siendo lanzado para los usuarios, veo ese como nuestro fracaso más grande. […]»

«Lo que sí diré es que no fue una falla en vano. Aprendimos que necesitamos hacernos responsables de todo».

[yframe url=’http://www.youtube.com/watch?v=jIXmllB5OHI’]

(Para variar no notamos diferencia sustancial alguna)

Por otro lado, el responsable, tuvo tiempo para responer a las duras críticas contra la industria del videojuego en Japón, que los tachan de carentes de ideas y de que están acabados.

No me gusta que la gente ponga a todos los desarrolladores japoneses juntos en un grupo. Francamente creo que es una broma. ¿Qué sabe esta gente?.

Hay un montón de terribles desarrolladores occidentales, así como hay montón de terribles desarrolladores japoneses. Juntar a los estudios en una gran masa no tiene sentido.

Como bien sabemos la secuela de Bayonetta llegará en exclusiva a Wii U, y tras estas declaraciones nos queda más claro pero… ¿realmente no hay posibilidades de que algún día llegue al resto de plataformas?

[Vía: Ecetia]

 

Tags: BayonettaPlatinum GamesPlayStation 3SegaWii UXbox 360
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Cuando mis ojos tempraneros vieron moverse ese pequeño pixelado por la pantalla de tubo algo llamó poderosamente mi atención. Aún no sé si fueron esos colores, la música, ver a ese personaje saltar de un lado para otro… pero lo que más me fascinó es que en aquella aventura yo era el protagonista de la historia. Desde aquél momento pude embarcarme en hazañas insólitas para un chaval cualquiera, de un pueblo cualquiera, que vivía en un país cualquiera. Ahora acerco y comparto esas historias a todo el mundo para que de un modo u otro puedan sentir lo que ese niño de 8 años llegó a percibir aquella vez delante de ese viejo televisor.

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