La diferencia gráfica entre Oddworld: Stranger’s Wrath de PS3 y su antecesor

Lo cierto es que hoy en día estamos acostumbrados a unos gráfico de ensueño en casi todos los juegos. Gráficos que hace unos años no podíamos imaginar. En esta ocasión podemos comprobar la diferencia entre los 3.000 polígonos del personaje protagonista del Oddworld: Stranger’s Wrath original de Xbox y como queda con los 20.000 que tiene el modelado de su nueva versión para PS3.

Y para terminar de rematar tenemos también como se verá en los videos CGI en esta nueva versión y lo cierto es que a pesar del número de polígonos se acerca bastante al modelado «jugable» del personaje ¿no créeis?

A ver si pronto vemos algo más de este título y que sea tan bueno (como mínimo) como el original.

Salir de la versión móvil