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[Primeras impresiones] Dungeon Alchemist: La herramienta definitiva para crear mapas de rol

David Losada Figueiras por David Losada Figueiras
17/01/2023
en Destacados, Juegos de mesa, PC, Primeras impresiones, video
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Los juegos de rol han experimentado un resurgimiento en popularidad en los últimos años, gracias a la influencia de creadores de contenido como Matt Mercer y la serie Stranger Things. Como resultado, cada vez hay más recursos gratuitos y de pago disponibles para los jugadores.

Sin embargo, la creación de mapas personalizados sigue siendo un desafío para muchos. Es por eso que nos hemos adentrado en Dungeon Alchemist, una herramienta de creación de dungeons de rol impulsada por IA, para ver si es la solución que los jugadores y los mestres de mazmorras están buscando. A continuación, compartimos nuestras primeras impresiones de esta emocionante herramienta de creación de mapas.

Una IA al servicio del mapeado de mazmorras

En nuestra experiencia con Dungeon Alchemist, nos encontramos con una herramienta de mapeado de mazmorras a tener en cuenta. El software es fácil de usar y cuenta con una gran cantidad de objetos y temas que te permiten crear mapas de alta calidad en cuestión de minutos. La interfaz es sencilla y intuitiva, lo que hace que sea fácil para cualquier usuario crear mapas impresionantes sin tener que preocuparse por la técnica detrás de ello. Eso sí, está totalmente limitado a la épica medieval, y es que no vamos a encontrar ninguna clase más de temáticas por ahora.

La principal característica de Dungeon Alchemist es su sistema de inteligencia artificial, la cual se encarga de colocar paredes, suelos, objetos y luces en tu mapa. Esto significa que puedes centrarte en tu creatividad, en lugar de preocuparte por los detalles técnicos del mapeado. El resultado es un mapa de alta calidad que puedes imprimir, compartir o utilizar en tu aplicación de mesa virtual favorita o VTT.

La primera vez que utilizamos Dungeon Alchemist, nos sorprendió lo rápido que pudimos crear un mapa. Simplemente elegimos un tema, comenzamos a dibujar y en cuestión de minutos, teníamos un mapa listo para utilizar. Además, si no estamos completamente satisfechos con el resultado, podemos utilizar el botón de aleatorizar para generar nuevos mapas.

Una vez que el IA ha generado el mapa, también podemos modificarlo a nuestro gusto. Podemos agregar, escalar, eliminar y rotar objetos, mover puertas, cambiar los azulejos del suelo y mucho más. Esto significa que el mapa final es completamente personalizable y único.

En general, nuestra experiencia con Dungeon Alchemist ha sido excelente. Es una herramienta increíblemente útil para cualquier jugador o dungeon master que busque crear mapas impresionantes rápidamente y sin tener que preocuparse por los detalles técnicos.

Sin embargo, no todo es perfecto y todavía tiene algunos problemillas por pulir, algo que se nos antoja totalmente normal. Estamos hablando de una herramienta que todavía está en desarrollo en su fase Early Access. Además de no tener ciertos parámetro habilitados todavía como es la creación instantánea de toda una mazmorra (se supone que será un botón que lo hará todo por ti), el tamaño de los mapas todavía no son demasiado grandes.

Esto no quiere decir que las mazmorras que podamos crear sean pequeños, pero sí es cierto que a medida que vamos aumentando su tamaño le cuesta mucho más desempeñar su trabajo. De hecho, en alguna ocasión se nos ha quedado atascado cargando una habitación que nunca llega a generarse. Todavía hay algunas limitaciones como no poder hacer muros sin habitaciones y detalles pequeños, pero son cosas que deberían ir puliéndose con el paso del tiempo.

Conjurando el éxito en el Kickstarter: La campaña de Dungeon Alchemist

La campaña de Kickstarter de Dungeon Alchemist fue lanzada en 2020 con el objetivo de recaudar fondos para el desarrollo del software. Con un equipo compuesto por dos desarrolladores apasionados de los juegos de rol, Wim De Hert y Karel Crombecq, el proyecto buscaba ofrecer una herramienta de creación de mapas fácil de usar y accesible para jugadores y mestres de mazmorras.

La campaña tuvo un gran éxito, superando su objetivo inicial y recaudando más de 2.400.000 € gracias a la contribución de 57.209 patrocinadores. Esto permitió al equipo de Dungeon Alchemist añadir más contenido y características al software, mejorando así su calidad y ofreciendo una experiencia más completa a los usuarios.

Uno de los puntos fuertes de la campaña fue la promoción de la accesibilidad del software, destacando la facilidad de uso y la posibilidad de personalizar los mapas a gusto del usuario. Además, el equipo de Dungeon Alchemist mostró un gran compromiso con la comunidad, manteniendo una comunicación constante con los patrocinadores y escuchando sus sugerencias para mejorar el software.

El éxito de la campaña de Kickstarter permitió al equipo de Dungeon Alchemist lanzar el software a finales de 2021, cumpliendo con su objetivo inicial. El lanzamiento del software en plataformas como Steam permitió a los usuarios acceder a la herramienta de manera sencilla y obtener una experiencia de creación de mapas de gran calidad.

Comparación con otros programas de creación de mapas: ¿cómo se posiciona en el mercado?

En la actualidad, existen varias herramientas en el mercado para la creación de mapas para juegos de rol, como Fantasy Grounds, Roll20, y Mipui. Sin embargo, Dungeon Alchemist se posiciona como una opción única gracias a su enfoque en el uso de la inteligencia artificial para generar mapas de manera rápida y fácil.

En comparación con Fantasy Grounds, Dungeon Alchemist se enfoca en la generación automática de mapas en lugar de ser una plataforma para llevar a cabo partidas en línea. Por otro lado, Roll20 se enfoca en la creación de mapas en línea y colaboración en tiempo real, mientras que Dungeon Alchemist se enfoca en la creación de mapas de manera individual y personalizada. Mipui, por otro lado, es una herramienta gratuita en línea para la creación de mapas, pero no cuenta con las mismas funcionalidades avanzadas de IA que Dungeon Alchemist.

Otro punto a destacar es su compatibilidad con Virtual Tabletop Applications (VTT) como Roll20 o Fantasy Grounds, lo que permite a los jugadores y másteres de rol utilizar los mapas creados en Dungeon Alchemist de manera inmediata en sus partidas.

En comparación con otros programas similares como Dundjinni o Campaign Cartographer, Dungeon Alchemist ofrece un enfoque más automatizado y rápido para la creación de mapas, mientras que estos programas requieren una mayor inversión de tiempo y habilidades técnicas.

En resumen, Dungeon Alchemist se posiciona como una opción única en el mercado debido a su enfoque en la inteligencia artificial y su facilidad de uso para la generación rápida de mapas de alta calidad. Aunque no es una plataforma en línea para partidas en tiempo real como Roll20, ni una plataforma para juegos en línea como Fantasy Grounds, ofrece una experiencia única para los creadores de contenido y másteres de juego que buscan una herramienta de creación de mapas personalizada y de alta calidad.

Conclusiones

Dungeon Alchemist se ha revelado como una herramienta impresionante para todos aquellos amantes del mundo del rol y la creación de dungeons. Con su inteligencia artificial al servicio de la alquimia y la brujería de la creación de mazmorras, el programa ofrece una experiencia única en cuanto a personalización y accesibilidad.

Comparado con otros programas del mercado, Dungeon Alchemist se posiciona como un líder en la creación de mapas para juegos de rol, tanto en su capacidad de generar mapas de manera automática como en su amplia gama de opciones de personalización. Además, su reciente éxito en su campaña de Kickstarter es un indicio de su gran potencial y el interés que ha generado en la comunidad de juegos de rol. Sin duda, Dungeon Alchemist es una herramienta imprescindible para cualquier dungeon master que quiera dar vida a sus mazmorras y campañas de una manera mágica y oscura.

Tags: dungeon alchemistgeneracion de mapasIAInteligencia artificialSteam
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Apasionado del mundo de los videojuegos, cine, música, rol, literatura... todo lo que tenga que ver con la creatividad. Escritor frustado con sus propios guiones.

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