Proyectos del Máster de Videojuegos UPC 2012

 

El máster de videojuegos de la UPC (Universitat Politècnica de Catalunya) se creó en 2005, y desde entonces han salido de él profesionales del sector con productos como Nihilumbra, del que ya os habíamos hablado anteriormente, de Beautifun Games. Con una duración de un año, los alumnos trabajan en su proyecto final desde el primer día, divididos en grupos de 3 a 5 personas. Y aunque aprenden y practican a la vez durante el curso, no es hasta los últimos 4 meses cuando  se trabaja a fondo para obtener el resultado final.

Como cada año, los alumnos presentan sus proyectos en un evento público al que asisten empresas importantes del sector, así como un invitado especial que realiza una conferencia previamente a las presentaciones. Este año ha sido David Crane, fundador de Activision y creador de Pitfall, el encargado de abrir la gala. 

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David Crane

Los ocho trabajos realizados por los alumnos del máster de creación de videojuegos del Tech Talent Center en la UPC (Universitat Politècnica de catalunya) durante la promoción 2011/2012 son:

1. Project Silcharde
Andrés Castellanos Miñambres, Javier Gálvez Guerrero, Marc Valls Padrell, Marc Vinyes Pérez

2. Brave: the Last Turtle
Oscar Sahun Reguant, Josep Maria Calull Mercadé, David Guasch Martí

3. Trapped in Time
Roberto Gómez González, Jose Manuel Gervilla Barbero, Aitor Fernández Angullo, Sebastián García Chacón, Alex Borés Ricart

4. Glugos
Alberto Denia Navarro, Xavier Torres Gómez, Oriol Barcelona Palau, Gonzalo Bolaños López

5. Calignie
Israel Bellavista González, Gerard Castro López, Iván López Redondo, Alejando Castejón García, Juan Carlos Martinez Laosa

6. Fishtros
Luis Hidalgo Ariza, Roberto Rodríguez Gallardo, Víctor Martín Hernández

7. G.A.N.D.H.I
Roger Camps Mòrist, Miquel Díaz Cirac, Eduardo Fernández García, Arnau Ginabreda Pere

8. Willy Worm
Gisela Vaquero
*El último proyecto no aparece en el vídeo pero puede descargarse en su página web.

No se puede negar que para ser unos proyectos de alumnos que están aprendiendo, la calidad de las demos se acerca bastante a un producto profesional. Desde Game It, felicitamos a los alumnos del máster por su trabajo y animamos a futuros alumnos a la realización del mismo.

Si estáis pensado en introduciros en el sector, que mejor que un máster como este para abriros camino. Hay que tener en cuenta que no solo aprendes a trabajar con videojuegos, sino que entras en contacto con profesionales y otros compañeros con las mismas pretensiones.

Podéis encontrar información del Máster y sus pasadas ediciones aquí. ¿Os animáis?

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