Xbox 360 y PlayStation 3 vuelven a sufrir una comparativa de imágenes, esa que tanto gustan a los jugones, y ésta vez con respecto al último título de Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2.
En las imágenes, obtenidas de la web Videogameszone, nos muestran cómo se verían las versiones del videojuego en ambas consolas, y mostrándonos la diferencia de gráficos entre una versión y otra. Hombre, lo ideal sería que las fotos no fueran hechas por una fuente original, y no por editores de otros medios… así podríamos apreciar mejor los detalles, pero a falta de pan…
Las imagenes son totalmente identica ,respecto a graficos se refiere,pero se nota mas clarito en la version de ps3 y en la de xbox360 mas oscuro ,como suele ocurrir.
Y como siempre se veran mejor en xbox 360 , no por ser fanatico , lo logico SONY cometio un error garrafal, por ahi hay un comentario que solo procesa 270 millones de poligonos, y el xbox 600 o 550 no recuerdo. debido a que el procesador cell el cual reconozco es mas potente , resulto inutil ya que no logra ocuparlo ni al 50% ,el chiste es que por lo visto en los juegos multiplataforma se ven los resultados y siempre pierde PS3 incluso aun con la marranada que hizo namco con TEKKEN 6 que segun esto cabia en un BLUE-RAY falso y confirmado, XBOX es la consola mas extraordinaria, porque. a porque solo teniendo un lector de DVD, un nucleo de 3.2 g. logro ridiculizar al PS3 aun teniendo su procesador cell que para nada sirvio y su Blue-ray inutil porque el futuro son las descargas , me gusta que el PS3 tenga esto porque lo hace mas costoso haciendo que pierda dinero SONY por cada basura de estas y la proxima noticia que espero es que SONY quiebreeeeeeee.
Cuando tengas que descargar videojuegos de 25GB o más entonces me dirás para que sirve el Blu-Ray. Fuera la descarga digital!!! El formato físico siempre tiene que estar ahí.
Roberto, ese comentario, es fanboy puro y duro eh?…, un pin pa ti…
Bien fanboy te dire. XBOX360 1 núcleo ? Estas desinformado parece, son 3 núcleos a 3.2GHz y ATI Xenos a 500MHz, equivalente a una Radeon 2900XT mas menos. Y la PS3 tiene El famoso Cell de 3.2GHz de 1PPE y 7SPE, no 7 núcleos, y Nvidia RSX a 550MHz, más conocida como GeForce 7800GTX. No te parece excelente que con ese hardware tan limitado en gráficas pueda mostrar juegos tan avanzados graficamente y a buenos FPS’s ? Además In-Game la diferencia NO SE NOTA, es más notorio jugar en un buen monitor o LCD que comparar las consolas.
Fanboys… pobres tontos ni que les regalaran las consolas xD
COMO SE NOTA Q NO CONOCE LOS UNCHARTED NI LOS KILLZONE XD…AUNQUE DE TODAS MANERAS CADA UNO TIENE SU PUNTO DE VISTA … PERO UN POCO DE INFORMACION NUNCA VIENE NADA MAL
Los fanboys se crean de eso, de la desinformación o de la mala información, hasta que llega el punto donde leen lo que ellos quieren.
Una noticia que pone: «Caen las ventas de X videoconsola»
Ellos leen: «Cae X videoconsola»
En este caso, para este Troll de XBox 360, las imagenes de PS3 se ven borrosas y mal cual versión para Mega Drive
Hombre, aunque no estoy de acuerdo con lo que dice roberto, si es cierto que si las imágenes son reales, la definición en 360 es mayor que en ps3, aunque la calidad de las texturas es sobradamente superior en ps3.
Lo unico que es así más notorio, el tema del brillo de las narices…
PERO ESTOY MAS Q SEGURO Q IN-GAME NADIE SE DARIA CUENTA….YO AL MENOS NO CONOZCO A NADIE Q PONGA PAUSA TODO EL RATO A VER COMO VAN LAS TEXTURAS, NI BRILLO, Y SI LO HUBIERA….SERIA UNA SITUACION BASTANTE RARA…PARECE LA GENTE SE EMPEÑA EN BUSCAR LAS DIFERENCIAS EN VEZ DE DISFRUTAR DE LOS JUEGOS..CREO (HUMILDEMENTE XD) Q HAY Q COMERSE MENOS EL TARRO
las imágenes de la ps3 son las de arriba y la de xbox360 es la de abajo.
a ver para los fanboyeros de xbox. la calidad del juego depende de la habilidad del desarrollador para hacer el juego y no la máquina. que si hacen el juego primero para la ps3 y luego para xbux, el juego sería superior en ps3 y mejor en xboz, pero al hacer primero en xbog y luego a ps3, claro que la imagen de la ps3 sea mala.
Hola a todos!
Este fin de semana tuve la oportunidad de comrareljuego, 69 eurazos que me dolieron pagar. Pero una vez jugué, me olvidé totalmente del dinero… INCREIBLE! Gran ambientación, y muy buenos gráficos, le doy un 10! La lastima es que es muy cortito. Apenas tardé 4 horas en pasarmelo. También encontré que es difícil, me gustaría probar en otros niveles superiores a ver que tal.
En las imágenes la unica diferencia es elcontraste, que puede aver sido cambiado en el menú de opciones del juego.
No se si creerme que realmente son screens de consolas diferentes… Pero en tal caso de siempre PS3 es mejor que Xbox.
Saludos y disfútenlo.
Un ñultimo comentario para los fans de XBOX…
Conectaros a internet y pagad…
Es la única diferencia por la que PS3 es mejor que XBox. Creo que la gente que usa comparaciones entre consolas no está muy bien de la olla… Si lo que quieren es calidad gráfica, que cojan y compren un super PC con la gráfica más pepino y punto. Para los que quieren disfrutar de un buen rato de juego en el sofá, entonces que compren la consola que para ellos sea mejor. (calidad precio) yo escogí SP3 por la simple conexion a internet… Para los jugones de verdad creo que la elección es fácil. O es que no acabarán pagando una PS3 los que tienen la Xbox y quieren jugar online?
PS a muerte! Saludos!
Comentaré algunas cosas…
Tengo las dos consolas (PS3 & XBOX 360), con lo que se supone que soy imparcial.
Para ser del todo objetivo tendría que ver dos juegos iguales para ambas consolar pero no estoy dispuesto a gastarme la pasta para esa tontería.
Hay ciertos aspectos que hacen a la XBOX 360 un algo más cutre que al PS3, como el tener que adquirir extras a mayores que la PS3 trae de serie (Los mandos son a pilas, no trae ni baterías ni cables para cargarlos, no trae wifi, al igual que los PC’S tienes que sincronizar los mandos con la consola, el transformador de corriente es externo, es decir, es un ladrillo pegado al cable de alimentación, las secuencias de video van a saltos si no instalas previamente el juego en el HDD, el lector de dvd parece una lavadora centrifugando, hay que pagar para jugar en red, etc….).
La PS3 es más cara (aunque ya trae muchos extras que si los sumamos…. por ahí anda)y a día de hoy no es «flasheable», con lo que a la larga sale más cara (por eso me he decidido a adquirir la XBOX 360).
La calidad de los juegos es muy similar, pero ojo con la ventilación de la consola (XBOX 360), tiene que estar muy pero que muy bien situada para una correcta ventilación, casi que en la ventana, porque de no ser así se calentará, empezaran a parpadear las imágenes e irán a saltos al igual que el sonido.
Tengo Gears of War 2 y es estupendo, me encanta, al igual que Killzone 2, también estupendo, pero lamento decir que Halo 3 me ha decepcionado.
Una vez dicho todo esto me gustaría comentar que las dos son buenas consolas, cada una tiene sus pros y contras, y harías todos mejor si dejarais de tiraros los trastos a la cabeza e hicierais como yo comprando las dos y disfrutando de las cosas buenas que tiene cada una.
Me lleva, otra vez estas aqui Cardoza, y dices que yo soy el fanatico. Bueno ya que. en pocas palabras si hablas bien de tu consola xbox estas mal verdad, y empiezan los insultos y si defienden su maldito PS3 entonces esta correcto verdad. Sigo pensando que PS3 es la consola mas estupida y si no otra vez cardoza te avia comentado que sin xbox no es posible PS3 (porqueria) porque se programa primero en xbox y loego hacen la conversion en PS3 , esta nota la saco un japones de los que desarrrollan njuegos.
Las imagenes son muy similares,pero se aprecia en los detalles del escenario un mayor detalle y calidad visual en la consola de sony. En esos detalles es donde una máquina marca la diferencia.
Que se programe primero en xbox y se aga el port a ps3 significa que a los programadores les resulta mas sencillo por la arquitectura de ambas,eso no quiere decir nada.solo hay que comparar la calidad de las exclusivas de cada uno.Metal gear solid 4 supera tecnicamente a cualquier titulo de xbox,y nada que decir uncharted 2,y lo volberemos a ver con la comparativas gran turismo 5 (cuando salga) con forza 3, heavy rain etc
A ver Jose de México. Fanboy es el que se hace fanático de una marca y la defiende a muerte. Igual de Fanboy son los Sonyers, que los XBoxers, que los Nintenderos.
No véis? Jose de México es el que lee las cosas como kiere. A saber donde lee el que yo defiendo a Sony.
Mis comentarios en esta noticia:
«Cuando tengas que descargar videojuegos de 25GB o más entonces me dirás para que sirve el Blu-Ray. Fuera la descarga digital!!! El formato físico siempre tiene que estar ahí.»
«Los fanboys se crean de eso, de la desinformación o de la mala información, hasta que llega el punto donde leen lo que ellos quieren.
Una noticia que pone: “Caen las ventas de X videoconsola”
Ellos leen: “Cae X videoconsola”»
«En este caso, para este Troll de XBox 360, las imagenes de PS3 se ven borrosas y mal cual versión para Mega Drive»
mientras que saquen juegos multi siempre va a perder ps3. La arquitectura de ps3 es completamente difentente y se ha visto que a las empresas solo les gusta ganar dinero y les da pereza programar para ps3 siendo esta mas poderosa que xbox. Si una productora se enfocara en la arquitectura y el poder de Cell los juegos serian verdaderamente asombrosos, caso tal con el uncharted 2. killzone 2 y otros pocos. Por eso nunca comprare un juego multi… es una perdida de dinero si no aprovechan la capacidad real de ps3 y se dedican a irsen por el camino facil y economico para ellos.
No se por que tanta discusion entre xbox 360 y ps3; la mejor solucion en graficos es tener un «PC» que SIEMPRE sera SUPERIOR GRAFICAMENTE (recuerden que los creadores de Crysis dijeron que las graficas que ofrece dicho juego no pueden ser alcanzadas por ninguna de las actuales consola, solo pc) por sobre las dos consola, el unico problema es que para tener un mounstro de Pc se requiere mayor pasta,»»»ademas recuerden que todos los juegos tanto de xbox360 como de ps3 son creados via pc»»»» salu2…
Amos a ver estais algunos ciegos? algunos dicen que los de la xbox se ven mejor??? ¬¬ donde??? porque que yo note se ven algo mejor… sigo diciendo y afirmado que tecnologica y arquitectonicamente hablando la maquina de sony se lleva a la xbox, enterarse ya ijoooos
jose de mexico antes de criticar, enterate de las cosas que me parece ami que aun ni sabes que tu xbox va x dvds…. xDDDDD
y x cierto la Nintendo Ds se lleva de calle en graficos a la ps3 y xbox360 xDDD (broma para el cortito que no lo coja ¬¬)
para los port de 360 a ps3 se utiliza solo 1 nucleo de ps3…. asi que por narices los juegos seran malos. solo seran buenos los juegos exclusivos de ps3 que utilizan los 7 nucleos
XD para zanjar el tema trabajaba en una cadena de tiendas d videojuegos…y he de decir q a dia de hoy…desde las 10am hasta las 2:30 se han vendido 150 ejemplares para ps3 mientras q los d Xbox no llegaban a los 50 (en una tienda de barrio). Le duela a quien le duela esta es l realidad…Estos son datos q ya se demostraran (si es q se publican los numeros de ventas) La pirateria esta haciendo q muxos empresarios con expectativas para 2010 y 2011 se replanteen las plataformas de lanzamiento…Puede q al fin y al cabo Sony haya hecho una costosa pero segura inversion…XD claro q esto no son mas q especulaciones..pero siempre podeis sacar conclusiones vosotros mismos jeje…
Pues yo veo mejor la version de Ps3 que la famosa consola de Mocosoft,incluso en la primera imagen salen elementos que en la Xbox no sale,pero bueno.
Que quiebre Sony,si…y darle mas poder todavia a Microsoft,eso si que seria el fin del mundo y la autentica crisis,algunos no saben lo que dicen.
SEÑORES;
No queremos impartir modales, pero por favor un respeto, ya que no editamos a nadie, ni tampoco censuramos o baneamos, pero por favor, hablad y comentad la noticia con respeto a todos los usuarios.
Respetad Xbox y PS por igual, cada cual que exprese su opinion, pero no la cantinela de nunca acabar, cada consola esta enfocada a unas tareas similares y otros menesteres, siempre desde puntos de enfoque separados.
un saludo y que siga la fiesta!
hombre alas imagenes de ps3 le cambiaron el contraste en el menu estas fotos estan favoreciendo ala xbox 360 que gente mas hipocrita les dire la verdad yo tengo las 2 consola y los juegos multiplataforma son iguales similares en todo ahora los juegos exclusivos los de ps3 son mejores en todo. la xbox 360 ya llego a su limite mientras ps3 segun se el 80 por ciento en uncharted 2 y ningun juego exclusivo o miltiplataforma de xbox 360. podran superar a killzone 2, uncharted 2, gran turismo 5, havy rain, god of war 3 y metal gear solid 4
Aver XabaleessSS enserio estais informados!!!Mirar i vereis seguro ke despues de leer esto os callais de decir tonterias:
Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos:
PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente.
Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejor que uno que mueve texturas de 256 Mb de ram!
Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda.
Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0.
Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características de los Shader Models 4.0.
Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos.
Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3.
Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria).
Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS).
Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados.
Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360. El motivo esta en lo malo de su sistema operativo.
Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation 3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram.
Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos.
Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real.
Pero para que se clarifique más la situación:
PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos.
Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos.
Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3.
Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony.
Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta ke XbOx 360.
WeNo xABALES con esto no tiene ke kedar ninguna dudaaa i diran si pero pagais internett!!!i ke aveis visto lo ke os cuesta descargaros un mapa pa un juego i lo ke me cuesta amiii!!!i vuestros famos lags espectaculares weno gente ke disfruteis i os agais la idea de ke aveis perdido dinero, nO ai vuelta atras!!dewwww
No se para que tanto comentari Javitooo si al principio ya la cagas. Dices:
«PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla.»
Entonces con la posibilidad de mover un poco más del doble, PS3 está mostrando mejores gráficos, ya que segun tu y lo que expones, XBox 360 aún no a llegado al límite y hoy por hoy no hay juego de 500 millones de poligonos en 360. En verdad creo que eso de los poligonos es una mentira como una catedral y es que no me explico que en PS3 haya un juego como uncharted 2, Kill Zone 2, Heavy Rain, Gran Turismo 5 que superan en muuucho a los videojuegos de XBox 360 en gráficos. Es más teniendo tantos problemas como tu dices y siendo tan mala como la quieres dejar, tiene los mismos juegos que XBox 360 en el catálogo (sin contar exclusivos claro está). Lo que está demostrado es que cuando se hace un port, la PS3 pierde de largo (caso Bayonetta), pero cuando se programa solo para ella….cualquier videojuego en otra plataforma se queda corto en gráficos.
Para finalizar veo que has querido ir de conocedor del tema y se te ve que eres un troll pero de los grandes, aparte de que poca gente se leerá tu comentarioXD (por lo largo que es) cosa que yo si que he leido.
RESULTADOS es lo que cuenta y todos los juegos multiplataforma se ven mejor en xbox 360. eso de que requiere tiempo y demas, puros cuentos , la bronca inicio por el BAYONETTA, este juego si que ridiculiza al PS3 y dudo mucho que siendo compatriotas los japoneses de PS3 no hayan querido hacer una version superior para esta, pero simple mente o no se puede o no se puede, pero bueno se respeta. SON MUY CERRADOS EL PS3 TIENE UN ERROR EN SU ARQUITECTURA nunca e negado que tiene un procesador mas poderozo pero inutil , y respecto a las capacidades de juegos se soluciona por medio de una descarga on line al disco duro como esta en xbox live imaginen descargar FINAL FANTASY sin formato fisico.SONY le dio la espalda a su formato BLUE RAY al aliarse con NEFLIX estonces NO CONFIA NI EN SUS PROPIOS PRODUCTOS, YA QUE LAS DESCARGAS SUSTITUIRAN A LOS DISCO.
Si me encanta discutir contigo Jose de México! No te vayas!!!XD Creo que voy hasta agregarte al MSN XD
La única diferencia entre tu y yo es que tu apoyas a 360 y yo me paso por el forro ser de una compañia o de otra. (en verdad soy «Seguero» ¬¬)
Una cosa. Creo que la primera en no apoyar su formato fue Microsoft que tenia HD-DVD y lo dejó de lado por la descarga. Yo soy uno de los que prefier el formato fisico. Me da igual que formato fisico sea, pero la descarga digital no. Si es preciso volver a los cartuchos, volvemos a los cartuchos.XD
yo que tu fuera escrito mas valiente melon yo tengo la play 3 y es la caña.
estoy completamente de acuerdo con jose andres
HASTA LUEGO CARDONA , DE SEGURO ESTAREMOS EN OTRA PAGINA PELEANDO POR ALGUN JUEGO MULTIPLATAFORMA, YA ME DOLIO LA CABEZA DESPUES QUE TENGA INFORMACION LA PASARE COMO EN LA ANTERIOR QUE MOSTRE BASES. YA DISTES TU ROSTRO AL RATO YO TE DARE LA CARA.
No insultes a gabitoo por comentar lo que algunos sabemos eso de cagar no es honda , y te oyes mal.
Es una expresión. La acabs de cagar es como decir, «te has equivocado». No es para nada un insulto.
En eso CARDONA aunque no lo creeas estoy de acuerdo contigo,tampoco me gusta las descargas, ya que es emocionante traer un formato fisico de un juego o una pelicula con la imagen grabada. y tambien le quitaria el encanto cuando llega la version de coleccion, tocando y manoseando el disco, pero por desgracia o por suerte muy mala supon que quiera algun juego y ya nunca mas lo encuentras entonces esta la opcion de descarga y lamentablemente aqui donde vivo ya la gente no le interesa rentar ni ver peliculas, ademas los juegos estan tan ridiculamente caros que muchas veces no lo compras por esta razon. Pero el problema fue que bueno ya no tiene caso……. y por esa razon uno tiene que aceptar las descargas a parte de que no se rayan por no ser discos salen un poco mas baratos, YO QUISIERA TENER TODOS MIS JUEGOS EN DISCOS PERO POR DESGRASIA YA NO ALCANCE NI EN DISCO , NI EN DECARGA VIRTUAL FIGHTER 5. Lastima cardona que vivas tan lejos te invitaria unas cheves.
Buenos señorista xboxer yo creo que ustede tienen Los ojos entre el culo al comparar la vestia de ps3 con xbox360 pobresito mejor digan que tienen una xbox porque el dinero que consiguen solo le arcanso para una xbox360 creo que eso es mas rasonable pero nos compares please
es cierto k cuando s acen juegos para ambas,xbox 360 gana en graficos,xro hay excepciones como tekken 6en el k la version d xbox360 es un port d la version de ps3.ambas son graficamente buenas, pero la version de ps3 vendera mas por puntos como servicio online gratis, packs con la ps3 y xk d toda la vida la saga ha stado en consolas de Sony.xrsonalment m gusta PS3, xro XBOX360 tampoko sta nada mal. lo d ls graficos y la cpu…k mas da? disfrutad d la cnsola y ya sta!
Tengo una 360 y la verdad hasta ahora los unicos juegos que me han movido de ella han sido halo 3 y uno que otro juego cooperativo. No he tenido oportunidad de probar mucho la ps3 pero la verdad por esto de poder jugar on-line gratis le lleva una pasada gigante a la 360. En cuanto a «fanboyismo» xD, me voy por la pc, me gustaria poder comparar los graficos de 360 y ps3 con la pc. La pc tambien tiene online gratis y es configurable muy a tu gusto.
Que bien se siente discutir entre gamers xD. No se peleen, veanlo como un intercambio cultural 😀
No le mencionen el Halo a José, porque haran que se encabrone como nunca!!!
Kratos a muerte!!!!!
Me das risa michael , no te contesto de la misma manera porque simplemente al igual que tu consola no vales nada como persona, y ademas si tanto te gusta expresarte asi de seguro vienes de lo mas bajo y lo mismo digo de tus padres. y al expresar que tu PS3 es una bestia, claro que lo es pero en estupidez pura.
A mi PS3 tambien la llamo yo la bestia negra ¬¬
como tu comprenderas michael.
DEJEN EL TEMA DE UNA VEZ…I EMPIEZEN A DISFRUTAR DEL JUEGO, Q DE ESO IVA EL TEMA…ADEMAS LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS HA DEMOSTRADO Q PARA Q UNA CONSOLA TRIUNFE NO HACE FALTA Q SEA NI LA MAS POTENTE NI LA MAS CARA, NI LA MAS ESTRUCTURADA SINO AQUELLA Q HA SABIDO CAPTAR EL CARIÑO DEL PUBLICO…XD Y ES Q AL FINAL TODOS ESTAMOS EN EL MISMO BANFO XD (YO SOY ROLERO, Y PARA QUIENES SEPAIS DEL TEMA SABREIS Q SOMOS LOS MAS MARGINADOS DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS)
sisissi
JAVITO…
XBOX 360 TENDRA TODO EL ANCHO QUE QUIERAS… pero se te olvida que para acceder a esos super 512mb, tiene que acerlo en conjunto con el procesador, por lo que el ANCHO DE BANDA , se tiene que dividir…
de hecho, que en sistemas de trabajo grafico a » piñon » no se utilicen memorias compartidas, es por eso y de ahi que los ordenadores tengan la propia memoria para la grafica y la del micro en los slots…
no sabes lo que hablas…
y sino te hechas unas partiditas a killzone o uncharted y veras
en serio… esque leo todo lo que escribes y me parto de risa.
sobre la EDRAM , preguntale a microsoft si la incluiran en su proxima consola… jajajjajajja. esque cuanto mas leo mas me rio
SauliN averr…Tu as visto el gears of war¿?¿?Cuando lo veas me lo comparas cn el killzone esee…
En CuAnto a catalogo de juegos sabes ke xbox 360 parte a ps3 de largo!!!Ami lo del ele online me parece una tonteria…yo estoi de acuerdo cn vosotros cn ke la ps3 es gratiis pero si prubas el online en cuanto a descargas i bazares i xbox 360 va bastante biien i mas rapida!!!
Aver tecnicamente os voi a poner una encuesta del gta 4:
Eurogamer tiene al vencedor tecnológico: Xbox 360.
En 3DJuegos somos poco amigos de embarcarnos en absurdas disputas de la superioridad de una versión u otra de un videojuego dependiendo de la plataforma, sin embargo ha habido un importante revuelo alrededor de un reportaje de la conocida web británica Eurogamer del que nos vamos a hacer eco, y que da como ganadora tecnológica a la edición para Xbox 360.
Para empezar el portal confirma que la versión de PlayStation 3 goza de una resolución de 640p –escalada a 1080i o 1080p en los casos en que se pueda emplear-, mientras que la de Xbox 360 se encuentra dentro de los 720p que establecen la alta definición.
Por otra parte la publicación considera que los filtros aplicados en la máquina de Microsoft le proporcionan al título un aspecto muy poderoso a corta distancia, y resalta que ambas versiones están plagadas de idénticos problemas de popping, mientras que sostienen que Xbox 360 gestiona mejor el antialiasing.
Eurogamer, además, realiza un cuidadoso estudio de seis niveles concretos del videojuego en los que establece comparativamente las medias en la tasa de imágenes por segundo obtenidas en cada una de las dos plataformas:
Test Uno: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
Test Dos: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
Test Tres: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
Test Cuatro: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
Test Cinco: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
Test Seis: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps
En definitiva Eurogamer coincide con la prensa mayoritaria que considera que la edición de Xbox 360 es ligeramente superior en lo tecnológico, aunque certifica la valoración que ya expresábamos en el análisis en la que sosteníamos que ambas versiones son igual de recomendables, pues las diferencias son apenas perceptibles.
POs ya esta!!! Son practicamente iguales pero no la ps3 mejorr!!!!!Esta demostrado ke un mejor cPu no mueve mas ke una mejor tarjeta de video conpajinada cn un cpU no tan potente wenoo ami me da igual yo tengo la xbox 360 i la ps3!! i se ve mejor en xbox 360 i me gusta mas en online pero eso son gustosss..
A cambiando de temaa el juego es UNa pasaDa!!!No os enfadeis!!!dw gente
que en 3Djuegos no hay polemica? mira los foros chaval porque menuda manada de trolls hay. Trolls como tu Javitooo.
Para ya de discutir sobre el tema que de verdad, aburres. Lo que diga Eurogamer uno se lo debe de pasar por el forro. Cada uno que opine lo que quiera y que tenga la consola que quiera, joder.
Encima dices de comparar Killzone 2 y Gears. Por dios si el Killzone 2 le da mil repasos a cualquier FPS que hay hoy por hoy en esta generación.
Después hablas del internet. Si te gusta pagar Internet y encima pagar por jugar allá tu. Hay mucho usuario que ya tiene suficiente con gastarse el dineral mensual que cuesta el internet de telefónica u otra compañía y ademas tener que pagar 60 euros mas por jugar todo un año al Live. Con ese dinero me compro un juego.
«En CuAnto a catalogo de juegos sabes ke xbox 360 parte a ps3 de largo!!!»
Esta frase es de principio de generación. a estas alturas de poco sirve, pues el catálogo de PS3 a aumentado considerabelmente y las exclusividades que vienen son de infarto.
Y ya fin de la discusión y comparaciones. Que cada uno elija lo que le dé la gana y que juegue los multis en la plataforma que más quiera. Si es que yo nunca he comparado el mismo juego en SEGA Mega Drive II y en Super Nintendo. Ahora no lo voy ha hacer con PS3 y XBox 360, me da igual!!!
A ver, como puedes comparar PS3 con Xbox360 en juegos multiplataforma?? Los juegos se crean en un PC (ni en xbox ni en PS3, en un PC!!!). Esto es aplicable a todo, desde juegos en moviles, hasta estas consolas, pasando por GBA
Y sinceramente, la Xbox tiene mucho mas de arquitectura de PC que de consola… Al ser tan similar a un PC, es normal que el rendimiento para esa consola sea mayor que para PS3 que es mas dificil de programar y hay que hacer mas malabarismos para que lo mueva igual
Ahora… es un hecho, los juegos exclusivos se ven muchisimo mejor en PS3 que en xbox
El por que?? Pues mirad, soy un consumidor normal y esque simplemente, me da absolutamente igual
Multiplataforma–>Xbox
Exclusivos–>PS3
Y ya esta, dejaos de comeros el coco (como el tal Javito ese, que ha copiado una parrafada de alguna pagina que ni siquiera ha leido y mucho menos comprendido) y disfrutad de las consolas!!
Yo no tengo ninguna de las dos, pero de comprarme una, me pillaria la PS3 porque para juegos multiplataforma, ya tengo mi PC de 4 nucleos y sus 4gb de RAM que va perfectamente… Mientras que ahi nunca podre jugar a los juegos exclusivos de Sony, que ademas suelen encantarme
Ahora, que cada uno haga lo que quiera… yo no considero tirar el dinero comprarse una Xbox (ademas que puedes llamarles y decirles que el mando no funciona y ya tienes un segundo mando gratis), simplemente, yo no lo haria
QUE COMPARE KILLZONE CON GEARS OF WAR. TAMBIEN TENGO XBOX EHH..
JAJAJAJAJAJJAAJJA. son incomparables tio.
ahora en serio, de verdad dices todo esto ???
lo de modern warfare 2 es lo mas normal, y aun asi tengo mis dudas ( ES MULTI )pero respecto a los exclusivos tengo que decir que killzone 2 se mea encima de todo lo que hay en consola , hoy por hoy…. y ponte como quieras…
aun a dia de hoy, hay compañias como ubisoft, EA,etc etc ( bastante punteras ) que siguen preguntandose: como coño han conseguido que el hardware rinda para hacer eso ??????
en serio.. no tienes ni idea
Es facil. Por que solo se dedican a PS3. Esta comprobado que cuando una compañia se dedica solo a PS3 es cuando saca verdaderos juegos.
y uncharted 2 porque no llega a esos niveles entonces ? y heavenly sword ? y mgs4 ? y resistance? sigo ???
Es mas, muchos ponen a Uncharted 2, por delante, y vamos … , de verdad y no es coña, a nivel tanto bruto como neto del conjunto, yo creo que no. Esta cerquita, cerquita, pero no lo tengo yo tan claro.
Porque lo tremendo de Killzone 2, lo realmente apabullante, es que literalmente hay una serie de apartados como es el sistema de Render Dual Asimetrico Simultaneo, para conseguir un Light&Shadowing de bandera, el Sistema de Animacion con sistema de Fisicas Ragdoll con correccion, Rigs, y Envelope, por sistema redundante a capas, etc, etc, junto con ciertos enfoques de cosas tanto en apartados o concretos tecnicos sobre el Engine, como sobre todo en formas de meter mano al Hardware, que son innovaciones de primera, y casi al 100% patrimonio y logro suyo, que de hecho han distribuido y han ido aprovechando los que han ido iendo detrás.
En un general pero en un particular del dibujado de la malla los de Naughty son los amos. Pero en otros frentes como son Fisicas/Animaciones, parte del modelado (ojito porque casi todo lo tiraban por Render Diferido, por lo que nada de transparencias (Alpha), por lo que nada de modelar las cosas a capón, con zonas Alpha y asi ahorrar en AA), aqui casi todo es a piñon; por no hablar del tema de efectos y filtros, los de Guerrilla no los chista en cosnolas, -a falta de ver como corre realmente el CryEngine 3-, nadie, a dia de hoy.
Te has dejado una cosa importante del Killzone 2 y es la IA de los Helgast. Son verdaderos cabrones y da la sensacion de estar jugando con personas de verdad de lo bien que se cubren, disparan, te devuelven granadas….son listos de cojones.
mensaje de arriba : by herebus
resistAnce jajajajajja lo ke tu digasS!aver yo hos he puesto una informacion ke kreia ke deveriais saber no para ke os pongais asii!!!Weno vamos a dejar el tema ese ke kada uno tiene una opinion i vamos a comentar la pasadaaa de juego ke ha exo infinity ward
Es espectacularrr!!!aveis probado online¿?¿??es una pasada i ke es eso de operaciones especiales¿?me lo podriais explicar xdd!!eke aun no lo he probao ese modo jajajaja estoi ocupao jugando online jajajaja
!!jajajjajaja:)ke os mola del juego¿?¿?
has leido ??? no digo que sea mejor , digo que es exclusivo y que no llega a esos niveles… lee antes de hablar
ahora… que ya vale ???
flipo.
el modo operaciones especiales esta que te cagas.puedes jugar en cooperativo a pantalla dividida o solo, y son misiones algo mas cortitas y de accion a tajo parejo…
cierto falta la IA.
pero dejalo…. es mejor gow2 jajjajajjajajjajajajjajajajajajjajajajajajjajajajja
el problema de esa info ,es que es patetica. tio no apoyes algo que ni si quiera entiendes.
si metemos killzone en nuestras xbox, PETAN.
y espera porque vendra el killzone 3 y entonces nos tendremos que poner palillos en los ojos para no terminar de jugar hasta que me sangren. PORQUE ESO SERA BRUTALLL
ES MAS, solo que gerrilla implemente una mejora tipo «ND» con uncharted2 respecto al 1, ya caaaasi estariamos hablando de killzone 3 , denominado: BRUTALIDAD POLICIAL
es una salvajada lo que mueve ese motor grafico.y esta 2 pasos, ojo 2 pasos , por encima de cualquier juego de esta gen.salvo uncharted2 ( brutal este ultimo tambien )
el otro dia voy a game y me dicen que el modern2de ps3 no era 1080 y que xbox si…
flipa calipa….
vale que funcione a mas resolucion ( cosa que dudo )
pero esto ????? – digo yo….
y me dice: ya pero esque xbox siempre reproduce full hd….
patatatatataaaapoummmmmmmmm…..
pero HABER PUTO TROLL DE GAME !!!!!
entonces le digo:
acabamos de terminar esta conversacion…pero por favor intenta saber que hablas porque por listo y mal informador aqui ya no compro el juego.
suerte,adios
Si. Los del GAME se las traen también en algunas cosas. Lo más normal es que pongan a gente que sabe en tiendas sobre videoconsolas y videojuegos, no un patata casual que se ha leído una sola Hobby Consolas en su vida. En el GAME donde yo compro los juegos a veces flipocon la tremenda desinformación que sufren en videoconsolas y videojuegos.
Ahora es cuando me preguntan:¿y porque sigues comprando en GAME? pues por el tema de acumular puntos, se pueden vender juegos y porque siempre encuentro lo que quiero aunque si buscas una joya de las de antes…GAME no es tu tienda.
weno vamos a dejar este tema x ke yo solo os puse esa informacion x ke me pareciarelevente de preguntas pero no para decir troll ke no ke koño significa esoo!!!jajajajaja
Vamos a comentar la pasada de juego ke es CoD 6
Ke son las operaciones especiales¿? ke solo he jugao online
ke os parece?¿?¿?
dew geentee
ostia siento poner lo mismo jajaja no sabia k el anterior mensaje se publicaba jajaaj!!
Yo tambien compro en el GAME por lo mismo la verdad!vender i puntos i la gran variedad de juegoos seminuevos!!!jajaja
Los modos de juego online i todo eso es igual pa las dos consolas no¿?igual ke en el 4!!xDAmi en verddad el killzone no me gusta ni el uncharter ni sikiera los he visto por eso me dan igual los exclusivos!!Pero eke el gow2 tiene el motor unreal engine i eso mete muxa tralla!!xDD
Aún no he jugado.No puedo opinar de este MW2 aunque por lo visto, leído y las notas que se lleva seguro que cae.
Porque no juegas a los otros modods?XD Yo siempre dejo el online para el final a no ser que haga un análisis para esta espectacular, soberbia, magnífica y gran web de videojuegos.
eke yo me he comprao el juego basicamente pa jugar online igual ke el 4″otra pasada para ser tan antiguo» aora estos call of dutys se acen para jugar online gracias a las posibilidasdes ke ai aora para jugar online en las consolas de ultima generacion!!
Ahi disculpa Cardona, se me olvido que tines PS3 Y tu Javit00 recluta mas gente, haber si calmamos a estos SONRYERS, no todos son vulgares ahi tienes a cardona, con el si se puede hablar bien , pero los otros hijos de ?&%$$%&$#$%&% NO ENTIENDEN y como se atreven a mencionar HALO ya lo quisieran en su …….. consola negra, deja me calmo ,, m….. mejor al rato contesto.
Parece que ahora es CARDONS VS gavit00, bueno , por mientras no se si ya vieron los tiempos de descarga de los TEKKEN 6 en ambas, otra vez dicen que se cargan mas rapido en xbox 360 y ademas tiene mejor mecanica osea responde mejor con el juego y corre a mas FRAMES lo curioso que se comprimio toda la informacion del juego en un DVD de 8.5 G cuando supuestamente el juego supera esta capacidad, no me importa y ademas no es cierto, por una sencilla razon. como es posible que resident evil 5 que tiene unos graficos de punta , es un juego de plataforma cupo un juego de estas magnitudes, ademas este juego es igual a VIRTUAL FIGHTER 5, no tiene nada de extraordinario y eso de la compresion que hizo que sacrificaran algunas sombras es pura lengua, nunca vi una placa ARCADE con todas estas capacidades.
Es que nadie se acuerda de Lost Odyssey en 4 DVD’s? Cabria perfectamente en un Blu-Ray. No todos los juegos ocupan lo mismo. A lo mejor Tekken 6 ocupa eso, pero otros ocupan mucho más y se necesita el Blu-Ray por cojones.
Tienes toda la razon!!estoi de acuerdo cntigo!!:)
José Andrés Cardona Ardid la verdad tienes mucha razon mira la ps3 digan lo que digan es la mejor yo tengo las dos consolas pero me inclino mas por la ps3 la verdad tiene mejores graficos lo que le apuesto a mi 360 es el modo en linea como que esta mejor estructurado pero de ahi en fuera el ps3 mejor y si cada vez 360 le tiene q adaptar cosas al 360 como el blu-ray que segun dicen el accesorio saldra a la venta en fin saludos a todos aki les dejo mi ID ONLIE por si me kieren agregar: psy-roman
No me acordaba de PROYECTO NATAL ya mero llega y entonces todos nosotros los XBOXRES estaremos muy felices, para los que no lo saben este mando ya cuenta con el apoyo de casi todas las desarrolladoras, y hasta donde tenga idea ninguna otra consola utiliza una camara con captura de movimiento, entonces si sera el momento de la verdad. de seguro habra muchisima gente que nomas por curiosidad de cambiar el estilo en que se juegan los videojuegos adquiriran este periferico y a la vez incrementara las ventas de xbox 360.
Que piensas de esto JAVIIT00 se nos durmio, te aserguro que esto va ha declinar la balanza a favor de nosotros y entonces que diran nuestras contrapartes.
XD JAJAJA lo del natal lo veo xungo ahora q se ha demostrado q mas del 50 por ciento de usuarios de XBOX son piratas XD, como dije antes hya muxas empresas q se estan replanteando los projectos para esta consola (no porq sea mejor sino porq no les sale rentable)porque al fin y al cabo lo q buscan son beneficios seguros……Respecto a la gente de «Game» solo quiero decir q solo por 4 matados no nos incluyais a todos en el mismo saco..que hay gente muy friki y q se dejan bastante dinero en este apasionante hobby
SAULIN diles a los deasrrolladores de tu consola que primero utilicen la cabeza, tu PS3 es una porqueria PORQUE NI TENINDO ESE PROCESADOR CELL Y ESE BLU RAY no logra superar a XBOX 360 Y eso es de admirarse porque con menos recursos y capacidades microsoft logro lo que a logrado siempre, ser la consola mas poderoza Y COMO DICEN LOS CAMARADAS DE ARRIBA ES CIERTO, NO HAY NINGUN JUEGO MULTIPLATAFORMA DONDE GANE ESE ADEFECIO.
Que bien bienvenido Roberto, ya somas mas pues ha darle duro. OMI no se a que te refieres de ESO DEL MISMO SACO, si te refieres a las malas palabras de los de PS3 fijate como se expresa tus amigos y su consola, eso que te da risa solo demuestra mediocridad tuya porque el PROYECTO NATAL VA A SALIR y la pirateria no la va ha detener.
A ver…lo de GAME es referido a una cadena de tiendas europeas…primero informaos antes de hablar…segundo.por lo anterior.. nosotros mas q nadie sabemos lo q se cuece en el mundo de videojuegos pues trabajamos en ello…lo q digo no son especulaciones sin sentido sino una realidad demostrada diariamente..y es q existe un mundo real…mas alla de las cuatro paredes de vuestra habitacion…..Mi informacion no esta sacada de foros, ni de chats ni de «fulanito me conatado que..» yo hablo de lo q se vive en la calle, lo q la gente compra, lo q le gusta y lo q no le gusta…y por eso es facil de deducir q XBOX en españa esta semi-muerta…no por q sea una mala consola, ni porque tenga malas prestaciones sino porq muxo de su publico le ha dado la espalda (sobre todo los empresarios, que no trabajan por amor al arte como vostros pensais, sino por el dinero) Y esa es la pura realidad…ademas ya comente antes q da igual q en los ports en una consola se vea mejor q en otra…al final siempre la q mas vende es SONY…y esto no son especulaciones sino difras de ventas..que al fin y al cabo es lo unico q preocupa a las productoras
No vale la pena discutir Omi. Con respecto a Natal, me encanta la idea de jugar así pero siempre y cuando se hagan juegos Hardcore y no nuevos imagina ser…wii fit o yoga con el jefe maestro. Aún gustandome Natal, es un periférico que tiene todas las papeletas para irse a tomar por culo. Lo explico. Es una gran idea, un verdadero avance en el mundo de los videojuegos, pero estoy seguro que solo le sacará verdadero rendimiento Microsoft y las first party. Veo a Natal como una Dreamcast: Una cosa adelantada a su tiempo, pero bienvenido sea Natal porque como jugador de toda la vida esas cosas me gustan.
A todo eso, la discusión es sobre Call of Duty cabroncetes!!!
A VER ROBERTO…
vuelvo a lo mismo.los mejores graficos de esta gen, se han visto en ps3.( hablando de consolas )
usa la cabeza TU, sobre todo para escribir.
por cierto OMI…
SEGURAMENTE PASE MAS TIEMPO EN LA CALLE QUE TU… y te aseguro que la gente no tiene ni puta idea de lo que compra , gasta y dice…
Y LOS DE GAME MENOS AUN…
XBOX NUNCA REPRODUCIRA 1080P NATIVOS…PORQUE NO PUEDE…
PS3 YA TIENE ALGUNN JUEGO Y MAS QUE VIENEN ( GT 5 )
jamas e ido a un game con una pregunta y me la han respondido correctamente.
call of duty… decepcionante, nada nuevo…
ni graficos , ni IA decente, nada de nada.
70 euros a la mierda
ya veremos el natal ese… no me convence al igual que wand…
no se … la mimica tiene sus limitaciones de tiempo y espacio y que quieres que te diga, mi experiencia con wi no fue maravillosa, ni mucho menos, ya que las demas consolas no requieren una posicion respecto al televisor , por lo que permite estar largos periodos de tiempo jugando sin esfuerzo alguno.
Saulin, no voy a intentar q cambies de opinion sino q simplemente no generalizes, puesto q dudo muxo q hayas ido a todos los GAME de españa y muxo menos a los de Europa ni sabras lo q se cuece dentro. Puedo aceptar q digas q algunos de los dependientes no tienen ni idea pero no lo generalizes.
Respecto a lo de la opinion de la gente solo es un punto de vista, como ya he dixo antes soy rolero, asi q para mi fifas, pros, y casi el 90% de shoters son para mi una real idiotez pero sin embargo es solo mi opinion, puesto q si estos juegos son muy variados es debido a q la gran mayoria de gente los compra y los consume, esto se repite en muxos mas ambitos como la musica y la tele.
Ahh y respecto al moder warmfare 2 creo q sigue siendo mas de lo mismo y no por ellos es malo ..pero para gustos los colores …XD
cierto.no he estado en todos los game de españa… desde luego, y no pongo en duda tu calidad como trabajador, pero el hecho de que que en algunas provincias tengan trabajadores que no tienen ni puta idea ( 4 tiendas en zaragoza ) 4 tios por tienda minimo… tambien depende de los gerentes , empresarios y gestores de toda la cadena de tiendas. y guardar asi una reputacion muy alta CENTRO – MAIL.
Nadie te juzgara por el tipo de juego que vendas ni dejes de vender… y anuque no te gusten seguro que los vendes con un minimo de informacion fiable…
lo que no puede ser, es que coja el vendedor y asi porque si, te suelte eso… xbox 1080, ps3 no….
ALA VENGA, PUEDE QUE DUDES, QUE NO LO SEPAS PERO QUE ME DIGAS LO CONTRARIO TOTALMENTE….
ESO ES DE TROLL PURO.
podra gustarte mas una consola que otra , pero yo tengo las dos y si me compro el de xbox y lo quiero jugar en 1080…. que hago cuando llego a casa lo pongo y veo que es un reescalado como una catedral y encima malo….
es ps3 on-line gratis y pc tambien, sin embargo lo he comprado para xbox por el full hd que ese tontolaba me dijo.
es un ejemplo. lo compre en otra tienda y para ps3. pero otra persona se lo habria tragado
también soy uno de los que se ha dado cuenta de la poca información que hay en el GAME, por lo menos el que tengo más cerca. Encambio fui a uno de valencia y tenian un dependiente que lo sabia todo y ese es la clase de dependientes que deberian de estar en una tienda de videojuegos. También he tenido a un amigo trabajando ahí y me decía cada cosa de ese GAME que madre…era para tirar una bomba atómica.
Ahora al tema. Ya he visto que más de uno ha dicho que el Modern Warfare 2 es más de lo mismo. Vale. Es más de lo mismo pero no os habési dado cuenta que el juego no es peor que su primera parte? Será más de lo mismo, con poca innovación pero desde luego por lo que he leído y me han comentado es buenísimo. Será una compra obligada pero primero Assassin’s Creed 2 muahahaha!!!
Se ve mejor en XBOX 360, y es normal he escuchado comentarios absurdos de gente que no tiene ni p… idea de lo que habla, para portar un juego de 360 a PS3 usando toda la potencia de 360 es físicamente casi imposible por que procesan de manera muy distinta, en condiciones genéricas la PS3 no tiene nada que hacer contra la XBOX 360 por que cada procesador de la 360 tiene unidad almacen, unidad vectorial, unidad de calculo de enteros que ofrecen un código mucho muchísimo más completo que el que puede hacer PS3 con sus 7 SPE. El PPE puede ejecutar lo que procesa un core de la 360, pero no lo que procesan los 3, y los 7 SPE no son capaces de calcular lo que hacen los dos cores restantes, además los core de la 360 si que tienen cache l2, algo que los pobres SPE no posén, tienen una memoria ram de 256 KB, que quien tenga algo de cabeza se dará cuenta que la ram como caché rinde fatal, lo que impide todavía más que se ejecute codigo genérico, además estos procesadores por si solos no pueden hacer nada ya que dependen del PPE que es el que ejecuta sus trabajos que también saca adelante el código genérico osea que el portar de 360 a PS3 aprovechando toda su potencia sin rehacer el código es imposible, algo que no sucede al revés pues a pesar que el cell es más potente calculando en coma flotante, este cuenta con D3D en cada nucleo que le permiten hacer operaciones gráficas complejas de una tacada, mientras que el cell lo tiene que hacer con múltiples instrucciones, además la 360 cuenta con una GPU muy superior capaz de sacarle los colores a la GPU de PS3. Con una memoria al lado con 10 veces más ancho de banda el bus entre XENOS y XENON con esto la 360 puede garantizar más estabilidad en los que en PS3 y aplicar suabizados sin coste de rendimiento, además la GPU de 360 tiene teselador superior, los shaders tienen un 96% de efectividad (frente al 60% de RSX) y para colmo la 360 por GPU puede mover figuras geométricas imposibles en el RSX.
Ahora mismo los juegos de la 360 tiran más de la GPU, apenás se ha usado la CPU para potenciar a la GPU, por que aparte de ser complicado, la GPU permite resultados brutales. Forza 3, Alan wake, Splinter cell conviction son juegos que muestran lo que la consola puede hacer, sin tener que agoviar a los estudios de desarrollo. En
Halo Reach, dicen que están aprovechando el teselador de 360 para ofrecer resultados gráficos nunca antes vistos, que pueden hacer que Killzone 2 sea gráficamente bueno pero demasiado gris y limitado. Aún es pronto para hablar, aún no se ha visto ninguna imagen y por eso es mejor ser cauto, pero la 360 en Hardware es superior a la PS3, pero eso hay que demostrarlo con un software que lo aproveche.
Por cierto quien antes dijó que en los multis la PS3 solo usa un core, esta en lo cierto y equivocado, me explico, hay multis que solo usan 1 core de los tres cores de la 360 y en PS3 solo usan el PPE para así no tener problemas mientras programan, y digo que estás equivocado, por que en muchos multis deshacen el código y lo hacen de forma que aproveche bien el CELL y así el engine sea parecido al de 360.
Vale hablas de los multis, pero mira Uncharted 2, Heavy Rain, Gran Turismo 5, Killzone 2…cuando se programa solo y solo para PS3 es cuando se consiguen verdaderas obras de arte en gráficos.
I dale con los ke se programan solo pARA PS3 maxooo otra vezz iguall!!!!Lode las ventes»kerido amigo»deverias informarte mira en estados unidos se han vendido 2,2 millones de ps3 y 9.9 millones de xbox 360!!!dime tu kual se venden mass i aunke fuera verdad tu as visto lo loko ke esta Sony no sabe cmo bajar los precioss empezo por 600 ke valla tela i mira asta donde a bajado en 2 año0s!!Piensa un pokiitoo!!
No mientas max00!!ke se vendan mas en el game aora!es por lo ke te e dixo de los precios no por nada i por ke la gente ke compra ps3 suele ser gente ke no esta informada ke os lo digo yoo!!Preguntar a uno ke os encontreis ke tiene la ps3 i decirle ke por ke se la compro i no la xbox 360 i te dira «Eke la ps3 es la mejor»o»ps siempre a sido el mejor»es la pura verdad!!Mientras ke las personas ke tienen xbox 360 son gente ke entienden del tema i an elegido por lo mejor un ej!!mi primo trabaja en una empresa ke trabaja para Sony i le regalaron ps3 a montones i las vendio por ke el tenia su xbox 360 i entiende del temaa!!!!Jose de Mexico aun no me e dormio jajajajajaja
Y tu deberías usar un poco más el diccionario…
Entonces, como yo tengo PS3 no entiendo de videojuegos y videoconsolas? Grande tu comentario muy grande. Yo elegí PS3 porque sus exclusivas me gustan mucho mas que las de XBox 360, juego online gratis, tengo blu ray y además la marca Playstation no me ha dado nunca un fallo.
Ah! Informate mejor en lo de las ventas que si estás hablando de ventas de videoconsolas estan así:
PS3: 10,09 millones en EEUU
XBox 360: 18,91 millones en EEUU
Más cosas. Me dices que piense en lo del precio, pero yo veo que a 600€ PS3 vendio muchas videoconsolas cosa que XBox 360 en su dia de lanzamiento y a ese precio no lo hubiera hecho.
Y hablando de ventas…porque no miras las ventas como van en Japón?
Yo lo que veo es que en esta generación la que está ganando es Wii y ya parad de hacer el troll porque solo veis lo que os gusta. Un día escribiré un artículo sobre los trolls y fanboys que hay en esta generació.
Os habéis comprado una videoconsola? pues ostia jugad a ella y dejad en paz al resto con sus elecciones. Es que si por lo menos Microsoft, Sony o Nintendo os pagara, pero no. Algún día alcanzaréis la madurez y os daréis cuenta de la epoca tan imbecil que estáis pasando. Que yo ya lo hice en tiempos de SEGA y Nintendo y os digo que no vale para nada defender una videoconsola o marca a muerte como estáis haciendo.
Para finalizar aviso: Cualkier mensaje que no vaya con el tema, será borrado inmediatamente que aquí el nene tiene mucho poder en la web. AVISO!!!
buajajajaja eke si lees el tema pone xbox 360 vs ps3 i el juego asike no estamos nada lejos de eso.
Lo de las ventas es ace un añ0 o por ai.
De todas formas sigue ganando xbox 360.
Yo no te digo ke no sepas pero es la mayoria de la gente!!i lo sabesS! Ehh i yo so no se ke koñ0 dices de trolls i esas paridas de viciaos a internet asike dilo en cristiano porke no me entero enserio eke no soi un viciao de esto!!Pero i no se por ke koño dices todo eso de antessS si el tema va de lo ke estamos ablando nose por ke dices esas paridas de fanboys i trolls ke parece ke ables del señor de los añillos xDD eke no te comprendo enseri si el tema va de rivalidad por ablamos de rivalidad i eske tienes miedo¿?¿?
Me duelen los ojos, por favor, escribe en castellano legible o tendré que censurar comentarios.
A ver. ¿De que tengo que tener miedo? ¿de ti? Lo único que puedo tener miedo es que me pegues algo de tu estupidez porque con el ultimo mensaje has alcanzado el grado máximo que puede tener una persona.
Y otra cosa troll y fanboy se refiere a personas que defienden una marca sin recibir nada a cambio. Una cosa es que trabajes en Sony, Nintendo o Microsoft y ganes dinero con cada comentario que hagas, pero como no es así y defiendes una consola a muerte eres un troll.
Para finalizar la rivalidad de la que estamos hablando es sobre las versiones de MW2 y no sobre consolas. ¿es que no te das cuenta que solo lees lo que te da la gana? Abre los ojos o comenta aquí cuando seas mayor de edad porque estás demostrando saber muy poco del tema. Si tanto te consideras un jugador, deberias de tener todas las videoconsolas. El día en el que salga un gran videojuego en otra plataforma y lo quieras te tendrás que tragar muchos comentarios.
Y ahora si: COMENTARIO QUE NO VAYA CON EL TEMA, COMENTARIO BORRADO.
Dios, NO ME LO PUEDO CREER!!!
Javii… que cojones (no hay otra forma de decirlo) haces defendiendo a muerte una consola con datos falsos que te has inventado hace un rato, y llamando trolls a los demas cuando ni tu sabes lo que es eso??
En fin… comparar a un troll de consolas con uno del Señor de los Anillos es basicamente como decir que la tierra es plana…
Mira, haz lo que quieras, pero deja de inventarte cosas… Ademas, que mas dara que sea mejor PS3, Xbox, etc… Comprate un PC y presume por fin de algo superior
Por tu ultimo post deduzco que no debes tener mas de 12 años…
Uy, tienes miedo?? Que frase es esa… Demuestras una mentalidad bastante penosa para tener un debate de este nivel
Y el debate es Xbox vs PS3 CORRIENDO MW2…
Y por las fotos se ve claramente que son tan similares que no merece la pena opinar…
Saludos ^^
RAMON… TE HAS LUCIDO
OTRO QUE NO TIENE NI PUTA IDEA.
TROLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
T erecuerdo que uno de los nucleos de xbox esta dedicado al menu en juego. 1 menos…
luego sigo que hay que currar
………..tengo 19 pero weno lo ke tu digas!!!i lo ke e dixo no son datos falsos estan sacados de buenas fuentes otra cosa eske los entiendas o kieras aceptarlos.
I kon lo de miedo no me referia a lo ke estais pensando sino a ke supieses ke una videoconsola es mejor ke la otra,nada mas no os ralleis.Aver no he comparado trolls con señor de los anillos,si lees e puesto un ejemplo ridiculo de broma.I mirar cuendo en alguno de mis comentarios he dixo troll por ke el habbiton dice ke si!
I para mi si ke merece la pena cimentar por ke sino porke se a exo este tema..yo veo diferencias..i os he puesto porke si vosotros os lo tomais a mal aya vosotross yo en ningun momento me he salido del tema
SalUd0*
Pues no parece que tengas 19 años. Puede que tengas 19 pero piensas como un niño de 12.
El tema es MW2 en las diferentes versiones y esto no se ha puesto para discutir sobre cual videoconsola es mejor o peor.
La que peor graficos tiene (ya que nos ponemos) es Wii y la que más vende es tambien Wii. A ver si abrimos los ojos y lo vemos. Normal que veas diferencias, yo también las veo pero es que tu por lo fanático que eres ves hasta caidas de framerate en las imagenes de PS3.
Ya para finalizar, decir que en la pasada generación ganó la videoconsola que menos prestaciones tenia y en esta generación tiene toda la pinta de pasar lo mismo. Que tu no lo kieras ver? allá tu hombre, pero deja ya de fastidiar que estas pesado con el tema una y otra vez. Creo que el que tiene miedo de ver la verdad eres tu.
claro estoi muertoo de miedoo!!yo tambn tenia la wii i la vendii nose como se pueden comprar eso!!i no soi tan fanatico como piensas no veo muxas diferencias en las imagenes pero las ai i e intentado explicarlas mediante informes d prestaciones de cada consola ami la ps3 tambn me gusta i va de lujoo!!
Señores, tras una ardua noche de pruebas en redacción puedo confirmaros que esas imagenes de PS3 se deben a un mal calibrado de la TV.
Puesto en mi TV, donde tengo seleccionado el perfil FRIO 1, los colores son mucho mas intensos y calidos, el contraste es correcto y la visualización es estupenda.
Luce igual de bien en las dos versiones, según las pruebas que estamos realizando, mismas texturas, misma resolución, mismos tv, y luce exactamente igual.
Saludos
Ismael
eyyyyyyyy.
que pacha tios
mucho lio ???
tranqui jose andres…. en serio.
contestare a ramon y no me lo borres ok???
a trollear, que se pire al bosque
RAMON.
Tu no entiendes que la memoria DDR3 que monta la XBOX 360 igual que la que monta PS3 para su GP, tiene un ancho total maximo de 22,4Gbps, es decir memoria de 128bits, con 1.4Gbps/pin, y que eso se tiene que dividir entre CPU y GPU, y que la mayor parte se va para el acceso de la GPU, por lo que el numero de contribuciones a la GPU que puede hacer la CPU es practicamente nula ???.
En XBOX 360 un Nucleo se come el Sistema Operativo, otro se come el Sonido y el tercero es el que se come la IA, Fisicas, y Efectos de Particulas, sin embargo al tener que acceder la CPU por al mismo paquete de RAM y que esta en gran parte comido por la GPU, pues no le quedan mas narices que ajustar con cuentagotas el Sonido y el SO. De hecho es un problemon de pelotas el desarrollar una IA, Fisicas y Particulas(esto a veces consiguen derivarlo a la eDRAM), y un Sonido Multicanal 7.1 True HD, en los juegos de XBOX 360 entre otras cosas porque la CPU tiene capado la cantidad de Ancho disponible para la CPU.
SIGO ??????
QUIEREN NUMEROS , CUENTAS, QUE QUIERES?
SHADDERS ?
porque flipa calipa con lo que dices de los shadders…
Bueno, yo creo que ya podemos cerrar el hilo de comentarios, es suficiente.
Como ultimo comentario, responder a lo que dice nuestro amigo/troll javiitoo…
Segun tu, como dices aqui «I mirar cuendo en alguno de mis comentarios he dixo troll por ke el habbiton dice ke si!» dices que NUNCA has dicho troll…
Pues mira, esta es una frase TEXTUAL que has puesto tu
«de lo ke estamos ablando nose por ke dices esas paridas de fanboys i trolls ke parece ke ables del señor de los añillos xDD»
Ale, madura machote, yo ya deje clara mi opinion de que la calidad en ambas consolas es igual pero que como consola en si prefiero la PS3
Y si simplemente hablando de lo que tu mismo has dicho ya aseguras no haber dicho cosas que has dicho, ni siquiera voy a perder tiempo leyendo tus argumentos…
Asi que saludos para vosotros, igual nos vemos en otro debate interesante ^^
Emmm t estaba diciendo refiriendose asi a alguien pero weno tu a lo tuyo0 ke eres to listoo!!!Oye saulin ke pasa con el ramon¿?Eke no me e enterao jajaja xdd
[comentario censurado]
Causas: no aporta nada a la discusión
[Comentario censurado]
Causas: XBox 360 mejor que bla, bla, bla….lo mismo de siempre.
Sinceramente los dos son muy buenos y se ven de lo mejor, pero reconozcamos muy bien q en xbox se ve algo mejor de contraste y nitidez…la consolita de microsoft le gana en multiplataformas a la ps3 aunq sea la mas potente(ps3), xbox tiene 1 escalon mas arriba en los multi… para q argumente sobre esta comparasion visita esta pag. http://www.lensoftruth.com/?p=16236 o pueden ir aki http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-ps3-vs-xbox-360-comparativa-visual-y-rendimiento XBOX 360 ES MEJOR Y PUNTO.
A dia de hoy aun hay gente que se cree lo que dicen en vidaextra?
me habria gustado leer el comentario de ramon.. jejejjeeejje
Epic post tbh *_*
saulin Tú si que te flipas bien, primero no sabes para nada como procesa la CPU xenon osea que no alucines amiguete, el sistema operativo que lleva apenas consume recursos de la CPU, a diferencia de el de tú PS3 que según dicen quita un SPE para el sistema operativo y 2 para la reprodución del audio, algo que es falso, por que los SPE no pueden manejar el código genérico por lo que esta tarea recae sobre el PPE reduciendo el poder genérico de tu PS3 para los juegos y limitando más aún a tu CELL.
Bien aplausos sabes los datos de la memoria GDR3, pero a que no sabes que la XBOX 360 tiene una memoria más de 10 veces más rápida para garantizar la tasa de frames y aplicar filtros de alta calidad, La velocidad es de 256GB/ps
Luego perdona por partirme ja ja ja, el procesador de la 360 usa un muy pequeño porcentaje del core 0 para el sistema operativo y muy poca ram para dejar más del 90% de los recursos libres, por eso a veces es tan lento el Interfaz de la 360, por que usa muy poca ram, algo que no se puede decir de tú PS3 que usa más de 64 megas en el sistema operativo.
Luego, sabes por que este call of duty se ve peor en PS3, y va algo más lento además que carga mucho más tarde, Por que han intentado que las dos consolas estén parejas en frames, pero la de 360 lo hace sin mucho esfuerzo, mientras que la de PS3 acusa problemas con la precisión de las sombras, los efectos de luz también salen perdiendo y los reflejos en las superficies metálicas también son mejores.
[Comentario censurado]
Motivo: No va con el tema
Hey no censureis los comentarios, mira como no censuras los que dice Saulin, siendo totalmente falsos. Es una falta de respeto pues estube escribiendo los datos, no como saulin quien copia los datos del E3 2005 y inventa sin el más mínimo de idea, si de verdad supiera de Hardware, diría que lo que dijo sobre el uso de los procesadores del xenon es broma, pues un core genérico del xenon es un PPE de PS3, y este es capaz de ejecutar windows xp y linux, de forma aceptable por lo que Saulin aprende a inventar anda, Xenon tiene tres cores completos, capaces de ejecutar código genérico, dispone unidad de enteros, unidad almacen , unidad vectorial, unidad de predición de saltos… por lo que has sido un poco animal diciendo que 1 core se usa para El sistema operativo y otro para el sonido. Como he dicho antes, el core 0 es el encargado de ejecutar el Sistema operativo y apenas usa un 10% de su capacidad, y para la reproducción del sonido no se usa 1 núcleo entero, ni de coña, esa tarea no requiere más que un minúsculo porcentaje de una cpu.
que copio datos???
no censures comentarios…
que mas da. dejanos discutir sanamente
gracias
Tu mismo nen, en calculo en paralelo de tipo coma flotante, es un hecho que la CMPU de PS3 es bastante mas solvente.
Tanto si te gusta como sino, mira te lo voy a explicar si esto es muy sencillo:
Centrandonos en la potencia que daria 1 solo Procesadore CELL tendriamos el siguiente analisis:
Con 8 SPEs a 3.2GHz tendriamos unos 264Gflops mas unos 14Gflops del PPE o Núcleo Principal de Proceso (que no deberian sumarse porque el VMX haria perder muchos ciclos de Relos por espera y dejarian parados los SPEs o Nucelos Secundarios de Proceso). Pero sumados los 264 Gflops mas los 14 Gflops de Core dan unos 278Gflops totales.
De esos 278Gflops ha que restar que no entrarian en funcionamiento 3 SPEs. Porque no se sumaran para graficos o mejor dicho al calculo vectorial. Porque de esos 3 nucleos el 1º esta desactivado, el 2º esta reservado para el SO y el 3º esta dedicado para el sonido: Total quedarian unos 141,2Gflops teoricos maximos.
La ecuación quedaria de la siguiente manera:
8 SPEs a 3.2GHz = 264Gflops + 14Gflops del Core (Con Condiciones antes dichas) = 278 Gflops
278Gflops – 76.8 Gflops ( de 3 SPEs, con 25.6Gflops cada uno)= 201.2 Gflops teoricos maximos.
Limpios y libres para el uso directo por parte de los desarrolladores … .
Por parte de Xeon:
– 90 nm process, 65 nm process upgrade in 2007[3] (codenamed «Falcon»), possible 45 nm process dated around 2008.
– 165 million transistors
– Three symmetrical cores, each two way SMT-capable and clocked at 3.2 GHz
– SIMD: VMX128 with 2× (128×128 bit) register files for each core.
– Dot product performance: 9.6 billion per second
– 115.2 GFLOPS theoretical peak performance
– Restricted to In-order code execution
– ROM storing Microsoft’s Secure Bootloader
– Big endian architecture.
Y en el caso de XEON eso son totales, no libres.
Ahora tu mismo, sigue, sigue … X-D X-D
Y lo de la que el Shader es 2 veces mas potente, ya estas tardando en explicarmelo como esos motores Prototipo que te sacas de vez en cuando. Si hablas del hecho de que en ciertos momentos hay unidades de Vertex, Geometry, Texture Shader que dependiendo del momento pueden aplicarse de una u otra forma (en concreto son 48 unidades de pipeline de Shader), pues vas jodido porque en realidad hay topes:
– Maximum vertex count: 1.5 billion vertices per second ( (48 shader pipelines x 500 MHz) / 16)
– Maximum polygon count: 500 million triangles per second (1.5 Billion vertices / 3 vertices per triangle)
– Maximum shader operations: 48 billion per second
Mira las características completas de XENOS:
500 MHz parent GPU on 65 nm TSMC process of total 232 million transistors
* 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
o Unified shading architecture (each pipeline is capable of running either pixel or vertex shaders)
o 10 FLOPS per pipeline per cycle
o Maximum vertex count: 1.5 billion vertices per second ( (48 shader pipelines x 500 MHz) / 16)
o Maximum polygon count: 500 million triangles per second (1.5 Billion vertices / 3 vertices per triangle)
o Maximum shader operations: 48 billion per second
o 240 GFLOPS (10 FLOPS x 48 shader pipelines x 500 MHz)
o MEMEXPORT shader function
* 16 texture filtering units (TF) and 16 texture Addressing unit (TA)
o 16 filtered samples per clock
+ Maximum texel fillrate: 8 gigatexel per second (16 textures x 500 MHz)
o 16 unfiltered texture samples per clock
* Maximum Dot product operations: 24 billion per second
Mira lo que pasa con RSX:
550 MHz on 90 nm process
* 300+ million transistors
– Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines
* Independent pixel/vertex shader architecture
* 24 parallel pixel-shader ALU pipes
– 5 ALU operations per pipeline, per cycle (2 vector4 , 2 scalar/dual/co-issue and fog ALU, 1 Texture ALU)
– 27 floating-point operations per pipeline, per cycle
* 8 parallel vertex pipelines
– 2 ALU operations per pipeline, per cycle (1 vector4 and 1 scalar, dual issue)
– 10 FLOPS per pipeline, per cycle
* Maximum shader operations: 136 billion shader operations per second
* Floating Point Operations per Second: 1.8 TFLOPs (1.8 trillion Floating Point Operations per Second)
24 texture filtering units (TF) and 8 vertex texture addressing units (TA)
* 24 filtered samples per clock
– Maximum texel fillrate: 12.0 GigaTexels per second (24 textures * 550 MHz)
* 32 unfiltered texture samples per clock, ( 8 TA x 4 texture samples )
8 Render Output units / pixel rendering pipelines
* Peak pixel fillrate (theoretical): 4.4 Gigapixel per second
* Maximum Z sample rate: 8.0 GigaSamples per second (2 Z-samples * 8 ROPs * 550 MHz)
* Maximum anti-aliasing sample rate: 8.0 GigaSamples per second (2 AA samples * 8 ROPs * 550 MHz)
Maximum Dot product operations: 54 billion per second
Y aun asi efectivamente en terminos netos la GPU de XBOX 360 rinde mas, porque es mucho mas flexible ya que le Thread Dispatch Control se encarga de derivar automaticamente a cada Stream Processors Unit la carga apropiada, independientemente del tipo de unidad de Shader que sea, ya que son Pipelines Dinamicos de proposito general, y con Special Operations Units a la salida de cada linea … . Ahora en numeros brutos reales ambas dan resultados muy similares.
Y ahora cuentate la historia que te salga de ahí.
la GPU de PS3 tiene una acceso propio a 256MB de DDR3 con un Ancho total para ella sola de 22,4Gbps. Y la CPU acceso propio sin compartir a 256MB de RAM tipo X.D.R, con un ancho de 25.6Gbps.
Y a parte para mas bemoles, la CPU monta Circuiteria concreta para el trabajo en paralelo con otros MicroProcesadores. Una parte de la CMPU llamada Flex i/O que permite anchos totales de 35Gbps entre CMPU y GPU, sin penalizacion, lo que permite que la GPU acceda a la memoria X.D.RAM, solo que con una pequeña perdida de ciclos de reloj, que se compensa mediante un sistema de trabajo IPGF. Hombre que si me dijeras que en la CMPU de PS3 solo se realizan acciones como en la CPU de XBOX pues te daria la razon, pero precisamente porque no es una CPU Multinucleo escalar sino vectorial, y precisamente porque dichos nucleos trabajan como condenados en muchos juegos, pues desarrollar ese sistema de acceso al menú de la consola durante el juego a posteriori (es decir cuando ya han salido juegos que no tenian en cuenta esa posibilidad), es un curro pero de chinos, pero de chinos, chinos, de esos que escriben la biblia en un grano de arroz, porque el curro de rebañar ciclos, manteniendo la estabilidad, y que se mantega a su vez el rendimiento es vamos que no me lo quiero imaginar …
Las CMPUs, no trabajan como las CPUs en que cada nucleo una o dos tareas con calculo, sencillo, complejo y muy complejo y punto pelota.
En las CMPUs se usa lo que llaman calculo en cascada o Stream Process que es como circuito de formula 1. En que los datos se procesan de nucleo en nucleo en sucesion de dos intrucciones por ciclo y segun se van resolviendo van saliendo a la vez que se meten datos nuevos a procesar, y es el PPE (o nucleo principal), el encargado de unir y dividir los datos a base de lista de intrucciones/tareas y de cambiar el «ritmo», «tipo», «tiempo», y caracteristicas de cada ciclo. Todo ese curro se hacia hasta hace poco en compilador.
Los lenguajes GPGPU ayudan simulando entornos C o C++, que transforman las instrucciones mediantes «plantillas» de programacion a compilador y ajustan esas listas y ciclos.
Realmente son potentes los SPUs???, pues sí.
Realmente programando en concreto y rebañando si que se pueden hacer cosas francamente interesantes y mas si tenemos en cuenta que en la CMPU de PS3, se cuenta con capacidad de Calculo en Paralelo con otros Micros pero soportado todo ademas por Hardware (Bahia Flex i/O).
De hecho si no fuera asi el ultimo pepino de SuperOrdenador para el Mando de la Defensa Estrategica de USA (RoadRunner), que ha batido el PETAflop, no montaria 12.960 procesadores Cell y 6.948 procesadores AMD Opteron DualCore.
Cuando he dicho yo que la CPU de XBOX 360 se encaga solo del sonido y poco mas ???.
Se encarga de lo mismo de lo que se encarga cualquier CPU en un PC o en el resto de consolas, del calculo y proceso de datos para el Sistema Operativo, del Calculo del Sonido, de las Fisicas, de la IA, y de algunos Efectos, para hacer esas cosas de forma simultanea y de forma sencilla es una CPU mas que competente.
Ahora es un hecho que no hace una mierda para apoyar de forma directa a la GPU porque literalmente le falta chicha (circuiteria/nucleos e infraestructura para los mismos en capacidad de calculo vectorial / coma flotante) …
Ahora si no lo asumes o no lo aceptas escribe a MS a Redmond, a Sony, a Toshiba, a IBM o al 3D Laboratory de la Universidad de Stanford y reclamas … Tu de aquitecturas de programacion cero patatero.
Cada SPU se come dos instrucciones por Ciclo, y el sistema de Calculo es en Forma de Cascada o de Ciclo. Un ejemplo con el tema del Procesado de Video y ReEscalado:
[!Haz click sobre esta imagen para ampliarla o doble-click para ampliarlas todas in-situ!]
Y esto llevalo en forma de Circulo semicerrado en el que estan saliendo y entrando continuamente instrucciones realizadas y por realizar como si fuera una rueda o el tambor de una labadora …
Asi que no sé muy bien a que te refieres.
Cada SPU, de hecho no se encarga como tal de una cosa en concreta sino que va saltando, aunque se puede dejar fuera del ciclo el numero de SPUs que convengan segun el momento y en tiempo real.
by herebus
Pues vale! Discutid…..pero…ya que os dejamos…keremos ver sangre!!!! No censuraré más mensajes venga. Discutid de lo que queráis ^^
jajjajajjajajajja. QUE GRANDE
A VER SI SALE UN BUEN PORT DEL ASSASINS 2…
en el 1 , no salio bueno. modern2 me a defraudado.
si lo se, espero 10 dias mas y compro este
si ya lo dije en su dia!!! Assassin’s Creed 2 es mejor que Modern. Modern es espectacular y todo eso, pero su pilar principal es el online. Con AC2 vamos a disfrutar de una gran historia.
ya pero el ac1 , salio bastante perjudicado al portarlo a ps3…
creeme, tube las dos versiones, miento , las 3.
sin duda la de pc era la mejor , pero en xbox era superior al de ps3 y no por poco…
asi que haber cual compro , porque el de pc sale para 2010…
por supuesto que es mejor que modern…
no hay color
Es que si nos paramos a pensar….Assassin’s Creed era un juegazo, pero algo repetitivo. Si en esta segunda parte se ha mejorado esto, hay más misiones, misiones secundarias y además muchas novedades en el sistema de combate por no decir la cantidad de armas que hay en este AC2, estamos ante un juego 10. Pero creo que con Assassin’s Creed 2 la gente irá con pies de plomo ya que si mucha gente no le gustó el primero…
Yo tengo unas ganas terribles de que sala ya. Quedan solo 7 dias!!!
y sin parar a pensar tambien.
cierto que algo repetitivo, pero habia muchas formas de conseguir los objetivos.
el problema somos los jugadores ,que queremos mas , mas y mas y no le damos originalidad a las formas de hacer las misiones debido a la libertad de accion.
eso no pasa en uncharted 2 , que como puedes ver las misiones son super espectaculares y muy variadas, pero a costa de un desarroyo mas lineal.
Ya. Pero en Uncharted lo hacen de puta madre. Creo que no me gustaría un Uncharted con un escenario libre. La linealidad en Uncharted hace que experimentes lo mejor. Un día los desarrolladores lo dijeron. Es mejor hacer pasar al jugador por un sitio que no darle tanta libertad. Estoy de acuerdo con ellos. Mola tener libertad para elegir y todo eso, pero esa libertad hace que te pierdas cosas espectaculares.
Otra cosa y hablando de la libertad en los videojuegos….a vosotros no os pasa que en un GTA o por ejemplo Prototype os agobia porque quereis hacer tantas cosas y no podéis? Yo en un videojuego que tenga tanta libertad para elegir me colapsa ya que lo kiero hacer todo XD
contestando a tu pregunta: si tio…
soy vago hasta jugando a la play, y precisamente me pasa tambien en gta…
me agobio , y es cuando empiezo a ir to loco
Buenas es mi primer comentario en este web, solo quiero puntuar unas cosas (no soy muy entendido del tema asi que no se ceben xD).
1º estamos discuiendo un tema de procesadores y historias inutiles, cuando acaban de decir que se ven exactamente igual en ambas maquinas probados en mismos televisores, etc. (o sea el juego es el mismo sea un procesador mejor que otro) (lo importante no es el procesador sino quien lo utiliza y lo exprime en sus juego no?¿)
2º Por suerte(y no preteno vacilar ni nada) tengo todas las maquinas(nds, psp, wii, ps3 y xbox360), es cierto que puede que haya juegos que se vean mejor en una consola que en otra (tambien puede que sea por el tv, que yo uso una 14 pulgadas de las viejas xD)
Es cierto que yo veo bioshock mejor en xbox que las imagenes que veo de ps3 (aunque n lose podido comparar yo),pero yo he tenido el Devil May Cry 4 tanto en PS3 como en 360(este aun lo conservo porque es «trucha» xD)
y yo lo veia en la misma tele, mejor en PS3 tema colores e incluso rapidez de movimientos en los combos (no se porque pero es asi)
3º Con respecto a Killzone 2, yo lo tengo y snceramente, el juego esta bien, pero solo bien, prometia ser la bomba grafica y se a quedado como Guti «eterna promesa», comparado con juegos como Crysis. Yo apoyo que os guste que ami me gusta, pero tampoco lo pongamos como » la joya de la corona»
4º Gears of War 2, es un juegazo, si, pero es el Gears of War 1 con algunas tontas mas.
No digo que el Unreal Engine no sea una caña que lo es, pero tiene los mismos graficos el gears qe el Unreal Tournament 3 que salio ya hace «eones» xD
5º No es que Unchated 2 sea mejor que cualquier juego de xbox o que Gears of War 2, es que Uncharted 1 ya esta mas trabajado que el Gears of War.
6º Forza 3 es una caña de juego (el mejor juego de coches de hoy) pero a la lona en cuanto salga Gran Turismo 5
y 7º No creo que el comentario de que los que tienen una 360 es porque no tenian para una PS3 (porque si son «legales») al final de la corrida la 360 sale incluso mas cara si queremos tener «casi» las mismas pestaciones.
En definitiva, yo humildemente creo, que hoy por hoy da exactamente igual la maquina que escojas, los multi señores se ven igual, lo que cuenta es la tv mas que la maquina.
Y los exclusivos para gustos colores.
Pero le queda mas vida a la PS3 que a la 360.
Porque por mucho procesador y toda la historia al final lo que dijeron kojima y naughty dog (Metal Gear Solid 4 y Uncharted 2 solo pueden salir en PS3 porque es la unica maquina capaz de moverlos) y ellos entienden mas que nosotros.
Los grafios chulos y toda l historia al final se traducira en: «juegos de 30GB o mas» (MGS 4 ocupa un Blue-Ray de doble capa, por eso n incluyeron la tradccion al español, porque «segun» Kojima o es cabia, y un doble capa son 50GB!!!)
Por Lo cual o xbox saca un lector de blue ray (y por lo tanto mas pasta), o priva de esos juegos (que no lo hara) oen definitiva y seguro sacaran una nueva Xbox.
Y lo de desargar por internet no tiene ningun futuro, me explico:
Me tire todo un dia con un internet de 6Mb para descargme el Siren de la store, y son 9,6 GB!!! (cuanto me costaria descargarme el Metal?¿ Una Semana?¿)
Segundo tienes un tope de descargas de 5 veces, con lo cual, con que tengas unos hijos, sobrinos, amigos, cabroncetes o por mala suerte se te rompiera o se te borrara la informacion de la maquina, otra vez a pagar (o simplemente porque necesites ese espacio, ya nolo puedes desintalar porque si nos una «vida» menos xD)
Aparte de la posibilidad de que el intercambio de juegos es imposible
(se acabo el dejame tal y yo te dejo cual)
y si te aburres del juego?¿ No puedes venderlo!!! y recuperar parte de la pasta.
Y tanto project natal, como la linterna de sony van a ser un ostiazo increibe. Porque van a ser accesorios tipo wii y pasara lo mismo que con esta o juegos como eye toy (juegas 2 semanas y lo tienes guardando polvo)
En definitiva, hoy la mas «beneficiosa» es sin duda wii, xbox360 y ps3 estan a la par (pero ps3 da ,mas utilidades y le quda mas vida)
ya tio, de acuerdo contigo salvo en lo de killzone2. comparado con juegos como crysis , y vale.
vamos a ver:
nadie a dixho que sea mejor que crysis,pero lo supera en ciertos aspectos…
pero en consola… en consola esta 1 nivel por encima de todos… en lo que a calidad grafica y general del conjunto se refiere.
hombre y uncharted y metal, solo son posibles en ps3 porque se desarroyaron bajo una arquitectura my distinta a la que tiene xbox, y para que ese juego corra en xbox hay que hacer palmetas en el aire y trabajar desde un principio bajo otra premisa totalmente distinta
Yo no e dicho que digais que es mejor que Crysis, perdon si e dado a entender eso.
Pero creo, creo, que nos hemos dejado tambien llevar mucho de las expectativas que prometia este juego y al final, no a sido lo que se esperaba, que repito me gusta el juego y esta bien, pero no se le falta algo….
Creoque le pasa lo mismo que al Halo 3 (que no digo que sean iguales, vamos ni parecidos)
Todo el mundo se hizo con Halo 3 a saco, porque?¿ Porque era un halo. Pero yo prefiero jugar por ejemplo al Resistance que al Halo o al Killzone (que no digo que sean peores) pero les falta algo, que resistance si tiene, no se explicarme mejor…
lo de uncarted y metal, vale que se trabajara desde ps3 (lo cua demuestra que los juegos mas cañones salen trabajndo desde ps3) pero es lo que yo digo, por mucho que lo trabajes de otra manera, cmo sacas los 50gb de metal 4 a Xbox360?¿ En 8 DVD de doble capa, no es posible….
ahi si tienes razon. el resistance tiene algo.
TOTALMENTE DE ACUERDO. PERO EN GRAFICOS KILLZONE 2 NO ES NORMAL. CREEME Y PREGUNTALE A CUALQUIER PROGRAMADOR DE JUEGOS. NADIE SE LO EXPLICA.
CASI LLEGAN A LOS NIVELES MOSTARDOS EN UN PRINCIPIO
Y TODOS SABIAMOS QUE ESE VIDEO NO ERA REAL Y QUE NO LLEGARIAN.
ESTAN MUY CERQUITA. Y VUELVO A DECIRLO.
SUPERA A CRYSIS EN MUCHOS ASPECTOS
Bueno vale, va esta un paso por encima «graficamente», a lo mejor es que despues de la gran sorpresa y adiccion que me supuso Resistance y Resistance 2 o me deja apreciar lo que dices.
Pero le falta ese algo… xD
Respecto al MW2 pues lo mismo que he dicho del GoW y el GoW2, lo mismo con 2 tontás mas, aunque e de admitir que me lo hare en mi xbox360 😛
Te olvidas unas cuantas cosas Saulin, y esos datos copiados no tienes en cuenta el rendimiento de las GPUS y copias lo que has leido pero no tienes en cuenta los datos a la practica ni las caracteristicas de la GPU Ati xenos como deberias.
1- El rendimiento geométrico de la Ati xenos no es ese. PS3 8 vertex shader*500MHZ/4= 1000 milones de vertices por segundo/3= 333Millones de polígonos por segundo. Xenos 48 shaders*500MHZ/4= 6000 milones de vertices/3=2000 millones de polígonos si se usaran todos los shaders, la 360 no puede usar todos los shader para mover polígonos, y por otra limitación el número máximo está reñido entre 500 millones y 750, y PS3 en 275 millones
2- Mira como no citas esto: maximo anti aliasing 8ROP*4XAA*500MHZ= 16 Giga samples XBOX 360 PS3 8ROP*2XAA*500MHZ= 8 Giga samples. Aparte de esto la 360 lo hace con mucho más ancho de banda 256GB, lo que permite resultados asombrosos sin perdidas de frames.
3- ¿Quieres ver el rendimiento práctico?
Pués lo vas a ver:
RSX Pixel shaders: son 20 Flops no 27 flops como se anuncio en el e3 2005 como la velocidad no es de 550MHZ es de 500MHZ, Y Dicen rumores que va a 412 MHZ… que no me los creo sinceramente, aunque eso quitaría los graves problemas de ancho de banda al carecer de edram.
20*24*500MHZ=240Gflops pixel shader 60%
10*8*500MHZ= 40 G flops vertex shader 60%
10*48*500MHZ= 240 Gflops 96%
280*60/100= 168 G flops rendimiento real
240*96/100= 230.4 G flops rendimiento real
Xenos lleva otra arquitectura, y el RSX lleva una arquitectura tradicional que como en las gráficas de PC tradicionales, el rendimiento teórico es muy inferior al práctico, por culpa de tener que dividir en una u otra unidad de procesamiento, formandose un cuello de botella que pone tierra de por medio en le rendimiento de ambas GPUS, la edram permite cosas que el bus de PS3 no permite.
4- Como osas poner a los SPE como maquinones, sin cache l2, (tienen 256KB de memoria XSDRAM pero cualquiera que tenga conocimientos informáticos y no copie pegue sabra las enormes diferencias que hay) sin predición de salto, sin accesos aletorios a ram dependientes del PPE, muy malos para ejecutar el código genérico 25.6GFLOPS es el Pico máximo de rendimiento de un SPE, pero en condiciones genéricas no llega ni a 1 Giga flop. Además para físicas, IAS el Xenon con tres cores que si que pueden acceder cuando quieran a ram es el amo, aunque los 7 SPE hagan muchas más operaciones, dependen de lo que procese el PPE, el cual por si solo está atareado calculando operaciones genéricas y regulando a los SPE.
5- Xenon como Cell han perdido la capacidad de operar fuera de orden, pero los tres cores del Xenon son simétricos e independientes mientras que tú querido cell es asimetrico y el PPE es el regulador de todo. Xenon almenos tiene 1MB de caché l2, cuando tú cell solo tiene 512KB. Muchos quebraderos con el cell son por culpa de la memoria XSDRAM de los SPE, que rinden muy mal, y no son como la memoria cache, por lo que los programadores aceleran la tarea con éxito, dIRECIONANDO 32KB de cache l2 a cada SPE, Problema: limitas la capacidad del PPE
Tanto el PPE como caca core de xenon tienen una unidad de salto, que permiten un código superior al del SPE.
6 Rage en PS3 20-30 frames 360 y pc 60 frames, como la mayoría de juegos de 360 y PS3 donde la 360 es bastante más veloz.
7- Killzone 2 y uncharted 2 son maravillas concevidas por equipos de desarrollo estupendos, que han trabajado literalmente con la presión de sacar un jugazo que justifique el precio de PS3, sus equips de desarrollo son enormes al igual que su presupuesto.
8- XBOX 360 maneja sin dificultades joyas de PS3 hechas primero en PS3 como Tekken 6 y adaptadas a 360. Este juego tiene la resolución mayor en 360.
9- Alan wake tiene el mejor juego de luces que jamás he visto, y no sale en PS3, Forza 3 en solo dos años a dado todo un brutal salto con respecto al 2,sin exprimir la X360 Halo Reach, pondrá un motor gráfico que aprovechará al máximo el poder de teselación de la Ati xenos poniendo unos gráficos totalmente fotorrealistas, Además vienen Mass efect 2 y Splinter cell conviction, un juego donde sus creadores me dan la razón sobre lo que dijé sobre cell, diciendo que en PS3 no lo han hecho por que La IA de este juego es imposible en el cell, algo que la comunidad de jugones de PS3 no aceptó y tuvieron que decir otras cosillas….
Con el projet natal, gracias al poder genérico de xenon veremos propuestas mejores que en PS3.
Resumiendo miedo a PS3 jajajajajaja más bien risa, enseñarme el Killzone 2 a doble 1080p y 60 frames que prometieron jajajajajaj si solo va a 720p 30 frames.
a por cierto Saulin, mezclas video juegos con servidores, Para los video juegos como para gestionar un sistema operativo el cell no está tan especializado.
El 80% del codigo del cell es en coma flotante
El 20% del código genérico es en código genérico
¿Sabes que un Power pc G4 supera en rendimiento a tú super cell?
Y va solo a 1.6 GHZ… explicación: El PPE tiene 64 KB de cache l1, mientras que el G4 tiene 128 KB y puede procesar el código fuera de orden, por eso en rendimiento para gestionar un sistema operativo y tareas genéricas que son muchísimo más frecuentes que las de coma flotante. Cell está pensado para otras tareas, como reprodución de video, (ojo no codigo de video juegos que requiere accesos aletorios a ram frecuentes, saltos y otras tareas que los SPE no están preparados), reprodución de señales en hondas, tareas de red… Aquí si que el Cell es mejor que el G4 y bastante mejor, pero que el G4 le de una paliza al cell en condiciones genéricas no es muy positivo que digamos, es como que el alcorcon le gane 3-0 al Real Madrid
Ramón, me parece que hablar de Allan Wake o Splinter Cell, hasta que no los veamos en nuestras pantallas, aun no viene a cuento…
Por otro lado yo sí que he jugado a Uncharted 2 y a Heavy Rain y este último es realmente impresionante. Lo cual no quita que la 360 me parezca una gran máquina también.
donde coño has jugado a heavy rain ???
Hay sistemas de algoritmos de IA que funcionan en sistemas vectoriales mejor que en sistemas de calculo de enteros y viceversa.
Y creo que lo que hablas es de sistemas de OoOE (Out-of-Order Execution) y/o Branch predictor, por Hardware que son especialmente importantes para el calculo de tipo Divergentes que es donde sobresalen las CPUs.
Pero el caso es que depende.
A parte a estas alturas de los tiempos la frontera entre lo que pueden hacer los nucleos vectoriales (especializados en calculo en paralelo o de coma flotante), y los nucleos escalares (especializados en calculo divergente o de puntos enteros), se ha ido difuminando, gracias a los sistemas y lenguajes de programacion.
Asi que a la postre suficientes nucleos vectoriales pueden actuar relativamente y hasta cierto punto como nucleos escalares, mediante programacion adecuada.
Obviamente para numeros enteros donde este una CPU que se quite lo demás, pero llegado cierto numero de nucleos y programados de forma apropiada pues … , la cosa se compensa un poco y desde luego tira. Hay un buen ejemplo en los rendimientos de calculo del Folding@Home, que usan algoritmos habituales para CPU pero que gracias a Brook+ (lenguaje tipo GPGPU), permite ejecutarlo en GPUs o sistemas vectoriales con un rendimiento realmente alto.
Asi que para ser sinceros estamos en un momento realmente jodido para hablar de que si este hardware es mejor o peor para hacer tal o cual, porque efectivamente de base pues sí, pero a la hora de la verdad ha llegado un punto que programando en ciertos lenguajes y Soft concreto pues … , las cosas se compensan y no es tan facil … .
no tienes ni puta idea de programacion…
ese es el problema
salin dijo: Hay sistemas de algoritmos de IA que funcionan en sistemas vectoriales mejor que en sistemas de calculo de enteros y viceversa.
Eso es muy cierto, cuando la unidad vectorial puede acceder libremente a la memoria caso que no sucede en cell, pero si se progrma bien aún así se puede tener buen rendimiento.
salin dijo: no tienes ni puta idea de programacion…
ese es el problema.
Si que entiendo, y mucho más de lo que tú crees, Mira el proyecto Home, es posible, gracias a la capacidad del cell para comunicarse con otros cell tomando prestada esa potencia y hacer una nube de procesamiento, a esto se refería sony cuando decía que PS3 podía ser hasta 1000 veces más potente que PS2 en el 2003 el problema es que esto es más limitado de lo que parece y no es preciso como si será larrabee, que humilla al cell, y no se queda en medio camino, pues esto son 16 cores con capacidad generica y de coma flotante que ofrecen un rendimiento bestial.
Sin cache, sin núcleos independientes el rendimiento cae muchísimo. Por que te cres que la PS3 en el 2005 no costaba 1500€ por que tenía reducciones por todos lados, como el de la cache l2.
Pero a ver…cuando kedáis para pegaros? eso es lo que quiero XD
puhhhhhhhh.
para eso estan los lenguajes de programacion.Alargandome un tanto y recordando lo basico pues decir que la base de PS3, es que se planteo al margen de las arquitecturas de PC, en que lo que hace la GPU y lo que hace una CPU, queda muy diferenciado. PS3 se diseño partiendo del hecho de que una CPU «al uso», en una consola era un desperdicion por el hecho mismo de que su virtud estriba en su capacidad para asumir mucho calculo fuera de orden en Multihilo, no facilmente paralelizable, para ejecutar muchas aplicaciones simultaneas, o resumiendo para entornos Multitarea, con requerimientos dinamicos de trabajo no constantes sino variables. La inmensa mayor parte del diseño de una CPU, y la mayor parte de los «sacrificios» en diseño van encaminados ha hacer el micro mas competente en esos aspectos.
A parte y de forma independiente desde hace tiempo, se ha alcanzado un tope con las frecuencias de trabajo que los procesadores basados en silicio y refrigerados por aire pueden soportar, por lo que el incremento de potencia y capacidad general deben ir por el lado de la optimizacion y mejora del movimiento de los datos en las distintas areas del nucleo, y en incorporar mayor numero de nucleos e hilos por nucleo. El problema es que la inmensa mayor parte del software no esta programado para sacar practicamente provecho alguno de un hardware multinucleo, -pero ese es otro tema-.
El caso es que PS3, se desarrollo bajo la premisa de que dado que los microprocesadores, son las partes mas caras de un Hardware y alrededor de lo cual debe desarrollarse el resto, (placa, Chasis, Sistema de Disipacion, Sistema de Ventilacion, NorthBay&SouthBay, etc, etc), pues se tiende en la medida de lo posible a reducir el numero de procesadores, (de ahí que el haya practicamente desaparecido el Procesador de Sonido en las consolas, y esten desapareciendo el Controlador de Memoria del NorthBay en la arquitectura Intel i7 y en las ultimas arquitecturas AMD). Dado que hoy por hoy no hay MicroProcesador alguno que pueda realizar simultaneamente las funciones de CPU y GPU de forma no solo solvente sino potente. Pues esta claro que hay que introducir un micro que haga de CPU y otro que haga de GPU. He aquí, que tenemos una CPU al uso, cuyas habilidades quedan desperdiciadas casi por completo en una consola, ya que lo que se hace la mayor parte del tiempo con una consola es jugar. Y el apartado que mas recursos demanda para jugar hoy por hoy son los graficos, lo que es normal dado que la mayor parte de la informacion que gestiona y percibimos los seres humanos es visual.
Asi que el tema era sencillo, habia que conseguir que una CPU que esta gran parte del tiempo «desocupada», pasara a ayudar a la GPU con el tema Grafico. Bajo esa premisa, la de concebir una CPU que pudiera realizar cierto tipo de funciones como una GPU y de forma potente y solvente se concibio e ideo el concepto de CMPU (Central Multirol Process Unit), y su primer exponente que son la familia de procesadores CELL, desarrollados por una alianza de 3 empresas y que recibio el nombre de «STI», en honor a sus componentes (IBM, Toshiba y Sony).
En conclusion, mientras que XBOX 360 aposto por un modelo inspirado en la arquitectura de PC, (lo que le permite mas facilidad a los estudios a la hora de portear desde PC), y Sony con su PS3, aposto por una arquitectura basada en el rendimiento neto total del sistema por la aportacion de cada parte al cojunto del resultado.
Para esa arquitectura se ha desarrollado una bateria de Herramientas y Software para permitir trabajar en conjunto GPU y CMPU.
Si PS3 como todo parece indicar continua esa arquitectura de CMPU + GPU, lo desarrollado y parendido ahora para PS3, sera una base magnifica para PS4 si esta lo unico que añade es un procesador con mayor numero de nucleos completos y secundarios.
Y por cierto la CMPu en juegos como Killzone 2, rebaja entre un 20 y un 30%, la carga de la GPU.
Habra gente a la que eso le parecerá despreciable, o que le parecerá que el hacerlo cuesta demasiado tiempo, personal y dinero para que realmente tenga un aplicacion fuera de grandes desarrollos. El motivo por el que proyectos Multiplataforma son «inferiores» en PS3, es literalmente porque se consigue un resultado muy similar, bajando simplemente ciertos aspectos y sin tener que meter mano a nada mas.
El que los Multis en PS3 tengan en muchos casos solo esas diferencias que tienen con respecto al de los de la competencia, es de hecho un muy buen ejemplo de sus capacidades, y de hecho un halago. Porque en la mayoria de los casos, lo que se hace con los Multis en PS3, es como pretender que un formula1 o un deportivo, corra por una pista para todoterrenos y que mantenga el tipo y los tiempos de un Land Rover Defender, sin apenas ajuste o cambio alguno. Bastante competente, potente, y capaz tiene que ser, para estar solo esos «segundos» por detras.
Por otra parte no paro de oir comentarios como:
«XBOX 360 podria mover sin problemas un juego como (Killzone 2, GT5, Uncharted, Umcharted 2, Multijugador de Insomniac, Multijugador de MAG, etc, etc), si tuvieran el mismo presupuesto y tiempo».
Pero vamos a ver señores, que XBOX 360 lleva desde 2005 en el mercado, que ha tendio una cantidad de desarrollos exclusivos no precisamente pequeña: Gears 1, Gears2, Mass Effect, Lost Odyssey, Fable2, Blue Dragon, Halo 3, Ninja Blade, Ninja Gaiden 2, Forza 2, PGRIV, Left4Dead, Dead Rising, etc, etc). Desarrollos ni mucho menos pequeños, ni mucho menos baratos, y tampoco han sido pocos. 😯 😯 .
Siempre se alude a la superioridad relativa de los Multis en XBOX 360, para justificar esa supuesta superioridad o inferioridad de PS3 en estos temas, cuando en realidad esto atiende a motivo mucho mas simple, y es como ya he dicho antes a que las compañias desarrollan en base a arquitectura XBOX 360 y PC, por aquello de que ya son 2 plataformas con arquitecturas similares, mientras que con arquitectura CMPU+GPU solo esta PS3. Y cuando ademas parece bastante claro que de de un timpo a esta parte las diferencias entre versiones van siendo menores, y no porque PS3 lastre al resto, sino literalmente porque en muchos casos los estudios aprenden a balancear y mover mejor el tandem de PS3, o literalmente aprenden a optimizar mejor las cargas a la GPU y su memoria asociada.
Pero vamos, que habra algunos que sigan diciendo que lo que se ve mejor o lo que se hace en PS3, se hace porque Sony tiene unos estudios First muy buenos, a golpe de mucho tiempo, mucho dinero, o , … , y yo me sigo preguntando si es que los estudios como Bungie, Rare, Ensemble, Bizarre, Turn 19, MistWalker, LionHead Studios, etc, etc, son malos estudios, y si los juegos que han desarrollado esos estudios en XBOX 360, han sido todos hechos en 2 dias, y gratis … 😯 😀
En fin …
por cierto el disco duro puede usarse como pseudo-cache.
Unidad vectorial se define como la representacion de un numero una unidad de medida y un punto de referencia, osea 70 km Oeste, por decirlo asi, si nos referimos ha puntos de cordenas se puede representar por medio de fuerzas resultantas , sumatoria de fuerzas o en este caso distancias. En el lenguaje de programacion utilizan la configuracion electronica o metodo del KERNEL para la representacion grafica del diagrama electronico, o me equivoco.
Cambiando el tema si xbox 360 saca algo novedoso, para pronto SONY imita todo porque no es nada original, son copiones en todo, eso es una muestra que no tienen nada de criterio propio y roba las tecnologias de las demas consolas, al adorar su estupida consola estan adorando al xbox negro original y al 360, porque:
1.- xbox negro Copio el color , el disco duro, la targeta grafica Nvidia.( todo lo tenia xbox original solo el procesador no ). De los juegos se apodero del ninja gaiden en sus 2 versiones que resulto un movimiento muy sucio por parte del traidor TECMO y estos bastardos de SONY los cuales utilizaron de trampolin nuestra consola para inovar sus juegos y lo sigue haciendo ninja gaiden 3 nos va a ser posible si no programa en xbox primero.
2.- xbox 360 a copiado La conexion de red, el control inalambrico, las entradas USB, las franquicias de varios juegos.
3.- Ahora copia las descargas via on line, el NEFLIX y lo mas ridiculo una imitacion barata del PROYECTO NATAL. Si box saca algo para pronto lo copian, eso demuestra 2 cosas: que tienen miedo de perder las ventas por cosas inovadoras que muestra la competencia y que sin xbox nada seria posible en esa estupida chatarra, desde juegos hasta perifericos el xbox tiene que pensar por las 2.
ATENCIÓOOOOOON:
-Si no me equivoco habia videoconsolas como la NES las cuales ya tenian alguna funcion de red
-La primera que tuvo conexion a internet y se podia jugar online fué Dreamcast.
-Un amigo mio tenia los mandos de SEGA Mega Drive II inalambricos, así que XBox no fué la primera
-El ordenador ha tenido siempre disco duro para los juegos, asi que las videoconsolas han copiado ese modelo
-Los mandos como los conocemos hoy en dia (cruzeta a la izq y botones a la der) es gracias a la NES
-La vibración en los mandos, si no recuerdo mal, nos viene desde la primera Playstation.
Después dices que si han copiado el color (esto ya es lo fanboy más extremo)
-Playstation 2 era negra
-Sega Saturn era negra
-Sega Mega Drive era negra
-…y seguro que me dejo muchas más
Dices que Sony se apoderó de Ninja Gaiden…bueno, vamos allá:
-GTA IV exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Assassin’s Creed exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Devil May Cry 4 exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Final Fantasy XIII exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Tekken 6 exlcusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
Esto no lo ves Jose de Mexico porque eres fan de una videoconsola. Todas las compañias hacen lo mismo. Son negocios y si no son así de cabronas, no viven para contarlo. Poco les importa copiar o calcar. Al final lo que les importa es el dinero.
NOTA: Si me equivoco en algo, corregidme.
Por suerte SONY esta perdiendo dinero por cada chatarra de estas que vende, eso es muy alagador, me imagino al compa que esta en una subasta y tira todo su dinero mostrando que se las come ardiendo hasta que se queda en la miseria. algo me dice que en esa compañia no la estan pasando bien y estoy seguro que esto le va a traer consecuencias muy negativas. A menos que ya no tenga el procesador CELL y el procesador del slim sea otro, hay gato encerrado y la pruebe contundente es que el slim es mas lento que el original. Aque se debera?????????? , me imagino que a de tener cosas mas chafas.
RAMON ya llevamos hasta el cansancio GAVIt00, Roberto y yo explicandoles con manzanitas eso de que PS3 solo procesa 270 millones de poligonos, mientras que el xbox 500 millones, si procesara el PS3 mas poligonos , se verian mejor los juegos multiplataforma y otra contradiccion, dicen varios SORNYES que lo que pasa es que se necesiita mas tiempo para programar, MENTIRA, si un juego ya esta hecho, entonces al hacer la conversion lo podrian hacer superior, pero no lo pueden hacer porque simplemente no tiene las capacidades. entonces si eso fuera alguien le dedicaria ese tiempo al xbox y a lo mejor sacaria algo que realmente ridiculizaria al ps3 mas de lo que esta.
SAULIN PERDISTES LA CALMA , EL QUE SE ENOJA PIERDE, entonces lo que te dijo ramon te calo, que es eso no tienes PUTA MADRE idea de programacion, eres un perfecto mediocre si no puedes entablar una conversacion bien , mejor ni opines. deja que otros defiendan tu consola como varios de arriba.
Lo mejor es concentrarnos en lo bueno que tiene nuestro xbox, y que ruede el mundo, que al cabo una consola de juegos es para eso, jugar y al menos los juegos los disfrutamos mas porque simplemente son mas obscuros dandole un toque de mas misterios, digan lo que digan es mas dicertido jugar un juego con sensor de movimiento a un mando de mano.
Lo que dice Saulin en parte es cierto, pero la PS3 tiene que convivir con bastantes problemas muy serios que actuan como un tope enorme a las capacidades de PS3:
1- 7 Procesadores inútiles para el código genérico, ¿por qué? No tienen cache l2, no pueden acceder libremente a la memoria, capacidad exclusiva del PPE también pecan de no tener las unidades que tiene un procesador genérico, es como querer ejecutar Direct x 11 con una gráfica Direct x 10, su rendimiento es marginalmente inferior, por que el Hardware no está capacitado. Por eso sabiendo lo que se y escuchando que van a usar elementos de direct x 11 en Halo reach pués me parece chocante, pués el rendimiento sería muy cuestionable.
el Larrabee, seran núcleos capaces de ejecutar aceptablemnte el código genérico y tendrá mucha potencia en coma flotante, lo que permite resultados grandiosos, pués es como tener SPE inteligentes su rendimiento no es equiparable, durante un juego pasan muchas cosas que no vemos, accesos a memoria ramificaciones importaciones exportaciones, detalles que revelan la importancia del código genérico y mantienen el equilibrio del código.
Además no son independientes y son asimétricos, lo que tira y de que manera una buena parte del poderío de la PS3.
El rendimiento del cell en código genérico posible gracias a direcionar 32KB del cache l2 del PPE tiene qun rendimiento malísimo 0.80Gflops por lo que los juegos de la PS3 siempre tienen la misma flaqueza, pero gracias a la habilidad de los programadores se pueden conseguir resultados estupendos
2- El ancho de Banda entre RSX y CELL no es tan grande para poder aprovechar el rendimiento de Cell y RSX, un juego a 720 p ya te puede obligar a prescindir del AA, por culpa entre otras cosas que una Geforce 7800 tiene algo más de 35GB, pero no va a 500MHZ va a 430MHZ además recuerda que es vital el traspaso de datos con el cell, lo cual limitar a la GPU acambio de operaciones mucho más imprecisas puede ser un desastre. Por eso la 360 tiene la edram para suabizar el uso del bus principal, y esto a permitidos bestias como forza 3 sin exprimir ni de lejos las capacidades según turn 10.
3- PS3 gracias al cell se podría gestionar muy bien la resolución gráfica 1080p, pero el bus se queda demasiado pequeño, y la memoria de video de solo 256MB ponen un problema gigante, un motor simple a 480p con 307.200 píxeles ocupa por ejemplo 32MB pues al pasarlo a 1080p sin reducir calidad 2.073.600 pixeles ocupa 216 MB por lo que en memoria esta igual que la 360 tremendamente limitada, lo que pasa es que la 360 puede usar más de 256MB sin mella en el rendimiento.
4- Aún no se está aprovechando al máximo el poder de la 360, no hay las prisas de sony por demostrar qque gráficamente es la leche, ahora cuando salgan Alan wake, Halo reach, Mass efect 2, entonces veremos a la 360 sería.
Assassin’s Creed y GTA IV son multiplataforma, nada de exclusividades, de hecho AC y GTA IV fueron desarrollados primero para X360 y evolucionado para PS3.
Otra cosilla, la vibración en los mandos viene de antes de PSX, con los mandos Sidewinders de Microsoft, para jugar al Motocross Madness en PC, así como el control de movimiento sin pulsar teclas, es decir, el sisaxis. Sidewinders data de antes del 2000.
Ala ala aaaalaaaaaaa!!!!
Assassin’s Creed en un principio era exclusivo de Playstation 3 y GTA IV también, y fué cuando el Moore en el E3 mostró el tatuaje de GTAIV en el brazo para mostrar que XBox 360 tambien lo tenia. Informate BoSS.
Otra cosa. El dual Shock es de antes del 2000. Salió en la primera Playstation.
Jose Andrés Cardona dijo:
Dices que Sony se apoderó de Ninja Gaiden…bueno, vamos allá:
-GTA IV exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Assassin’s Creed exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Devil May Cry 4 exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Final Fantasy XIII exclusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
-Tekken 6 exlcusivo de Playstation 3…talonario de Microsoft y juego en XBox 360
Claro y también paso esto con juegos de 360 como Bioshock, pero lo de Microsoft ha sido genial a conseguido juegos vende consolas de PS3, y a callado unas cuantas vocas, Devil may cry 4 decían que no podría salir en la XBOX 360 y sorpresa la versión de 360 es mejor, lo mismo con Tekken 6, tanto msrear la perdiz para que la 360 saque mejores resultados, con Assassins cred paso lo mismo, en cambio Bioshock no se puede decir lo mismo, un año más de programación deshaciendo el código para poder hacerlo, para que para que se vea peor que en la XBOX 360…
Lo que importa es el motor, aprovechando lo mejor posible las características de cada máquina y teniendo en cuenta los límites no soñar por soñar
Pero a ver. Que a mi me da igual eso. Solo quiero que la gente vea lo cegados que estáis. Mira. No discuto más porque es perder el tiempo. Solo véis lo que os da la gana y punto. Algún día os daréis cuenta de lo verdaderamente gilipoyas que habéis sido por apoyar una makina, marca o videoconsola.
Si por lo que fuera ya no hay más XBox…porque marca os decantariais? Seguro que os tendriais que tragar vuestras palabras.
Yo tengo PS2, Game cube , XBOX, y XBOX 360 y te digo que no le hago ascos a PS3 ni a ninguna consola. de hecho me dejarón la PS3 con Killzone 2, uncharted y Haze, este último no lo tendría ni que poner que malo es.
Ya supieron , este juego se esta vendiendo el doble en XBOX 360 que en PS3. osea que se esta reconociendo la superioridad del xbox 360 y si no me creen vean en noticias, hasta se comenta que podria triplicarse porque se juega mucho mejor en xbox live que en el NETWORK de SONY. pero lo que resalta es la superioridad grafica, ahora que tienen que decir hhheeee, hheeeee.
QUIUBOLE CARDONA, me quede pensando, tu amas esa consola porque de seguro te toco el PSone en donde podias piratiar infinidad de juegos y cuando salio PS2 lo comprastes para volver a ver estos juegos pero con una ligera mejora grafica, entonces estas agradecido desde el principio o me equivoco. Por esa razon comprastes tu PS3, bueno a mi me paso algo similar con el xbox ,por esta es la razon que no nos agradan mi xbox a ti y tu ps3 ami.
Me voy ha pasar a otro foro hasta luego : RAMON, ROBERTO, GABITOO Y CARDONA. ya se alargo esto, mejor pasensen a proyect natal ahi comenzaremos otro tipo de discucion , es esta misma pagina pero con otro tema.
Pues no. Te ekivocas. Empecé con una SEGA Mega Drive II. Después una Dreamcast y como ví que SEGA dejó el mercado de Hardware me compré una Playstation 2. También es porque vi un trailer de Devil May Cry y me quedé alucinado. En ese momento aún no estaba XBox en el mercado (creo).
Después me compré la Playstation 3 por las exclusividades. Exclusividades que algunas de ellas las ha ido perdiendo. Pero la compré por el online, porque la PS2 nunca me dio un fallo, por God of War III, Metal Gear Solid 4, Uncharted y lo próximo del Team ICO.
Me hubiera podido comprar perfectamente la XBox 360 pero al ver que su catalogo era todo shooter en su mayoria y que tenia muchos fallos me echó par atrás.
Mira Esto Es Para Todos los mal informados que hay aqui alguien se ha preguntado por que siempre en xbox 360 mas aunqe se piratee y eso bueno si comparamos en hardware el PS3 obviamente es mejor y los juegos de orita no estan dando su potencial ami me parece que microsoft paga demasiado que no seria novedad para que el juego este al alcanze del xbox 360 ellos desarrollan en ella y luego lo pasan a ps3 cosa que marca una gran diferencia nomas comparen miren como esta el Metal Gear Solid 4 apoco no me aseguran que se mira mejor que el COD que te acercas a una planta y se pixelea realmente siento que los muchos de los que hablan nomas lo dicen por que han leido un poco y se creen que saben yo solo les digo sino saben mejor no juzgen xD otra cosa el LIVE si me parece mejor que la PSN yo tengo ambas y se como esta la cosa y pss como dice el dicho con dinero baila el perro (=
pero que dices jose???
esque me esta discutiendo cosas que pffff….
y dale con el cache l2….
gt5 1080p, 60 fps, 16 coches en pantalla a una calidad nunca vista, iluminaacion brutal, climatologia ( puede que variable )400.000 poligonos por coche., aa 4x en 720p, aa 2x en 1080p…
que mas quieres? la cache l2 ???
lo siento pero ramon no tiene razon
saulin Dijo:
gt5 1080p, 60 fps, 16 coches en pantalla a una calidad nunca vista, iluminaacion brutal, climatologia ( puede que variable )400.000 poligonos por coche., aa 4x en 720p, aa 2x en 1080p…
que mas quieres? la cache l2 ???
lo siento pero ramon no tiene razon
Si si, 1080 p jaJAJAJAJAJAJAJAJA, 1280*1080 no son 1920*1080, de hecho está a medio camino, segundo lugar son 20 veces más plígonos que el GT4 5000*20=100.000 polígonos, Forza 3 dicen que mueve 400.000 polígonos Forza 2 40.000 polígonos y dicen los programadores que los coches tienen 10 veces más polígonos… serían 400.000 polígonos. je je je je, luego, fijaté que en Forza 3 las montañas se funden con el escenario no como las de tú GT5 al igual que la vegetación, que son photo en alta definición, ya que lo único que hacen es rotar, pero claro, se mira pero no se toca jajajajajajaja, así claro tienen recursos para poner un monton de coches y efectos superguais, como aplicar AA a los coches. Forza aprovecha mejor en bruto las capacidades de la 360 mientras que tú GT5 tiene truquetes por todos lados, para así poder alucinar a Sonyers como tú y disimular carencias.
1920×1080. nativos
puuuuuuuuuu. forza 400.000 ? pero que coño estas diciendo ?
has puesto todos datos al reves.
prologue es 1280 x 1080 pero en gt 5 son 1920 x 1080 nativos.
no lo compares con prologue porque sera muy distinto. y menos con forza…. jajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajaja
pasate por meristation que se de alguien con conocimientos serios y me gustaria ver tus argumentos, teseladores caches y truquitos que usa yamauchi. ya veremos las montañas de gt 5.
prologue tenia 250.000 por COCHEEEEEE
INFORMATe.
en meristation mi nombre es el mismo ( saulin ) pasa por ahi.
en serio. veo que entiendes del tema. pasa y discutimos sanamente y sin faltar el respeto, cosa que ya e hecho en otra ocasion contigo y LO SIENTO.
TENGO LAS DOS CONSOLAS Y DISFRUTARE TODOS JUEGOS,pero hay mucha gente por ahi con la que no estarias de acuerdo y hay un tio en meris que es la poya y que no hay manera de que nadie le chiste… ( defiente ps3 )
en serio, hazte cuenta y me envias un privado. que nos meteremos de lleno en el lio.jejejeje
un saludo, ya me diras
Probe el par de juegos en la tienda, es obvio que hay que tener un televisor bueno y grande para notar diferencias en graficos, y creo que se cual es la principal diferencia de porque se vea mejor en XBOX 360 y creo que es evidente, CoD MW2 en 360 corre a 1080p y la PS3 con suerte a 720p hablando de pixeles en progresivo, los colores es obvio visto desde los pixel shaders de XBOX 360 superiores por la incorporacion de DirectX que no tiene la PS3 por eso los efectos mas plasticos, saludos!
Saulin nos te flipes anda, el holor a sonyer se huele a kilómetros, GT5 prologue tiene 100.000 polígonos pillín, ellos dijerón que tenía 20 veces más polígonos que GT4 5000*20=100.000 polígonos, y los 1080 p la PS3 no podía gestionarla ni en tús mejores sueños, no hay suficiente ram, ni ancho de banda para poder aguantar eso, es más si fuera a 1080 p sería imposible de gestionar a 60 fps con 2x de AA incluso con truquetes de programación. Iré aún más lejos, el juego a 720p ya tendría problemas, te recuerdo que tú PS3 no tiene edram.
Forza 3 no es solo un juego bonito, los coches tienen 10 veces más polígonos que el forza 2 40.000*10=400.000 y las texturas son 4 veces mejores con 2X AA de Anti aliasing y 60 fps con un motor físico que viola por todos lados al de tú GT5 va a nada menos que 360HZ y sin tanta programación ni truquetes, aprovechando el poderío de la consola. Me gustaría saber que hubiese pasado si GT5 hubiese salido a los dos años de programación jajajajajajajaj
auch, espera, no eran 20 veces sino 40 veces, lo siento, 5000*40=200.000 polígonos, en cuanto a lo de la resolución, tengo muchas dudas Saulin yo por desgracia entiendo de este tema y es prácticamente imposible los 1080p, con los requisitos del engine de gestionar a 60Fps, pero de todas formás, ver 16 coches con 200.000 polígonos es algo impresionante, además parece ser que el tiempo extra está siendo decisivo para aumentar la espectacularidad de los escenarios. Será un jugazo, y mira Saulin sabes lo que acabo de pensar, el PPE es una CPU genérica reguladora, para acelerar el flujo de datos recibidos por los SPE para gestionar la física de los coches lo más real posible y potenciar al RSX, podría el PPE direcinar unos parte de su cache para acelerar las tareas, el problema es que es poca cache l2 y que el PPE es escaso para garantizar estabilidad, pero se pueden conseguir resultados maravillosos con mucho trabajo.
La XBOX 360 en teselación es muy buena máquina, la GPU Ati xenos fué una buena decisión por parte de microsoft, dicen que en el próximo Halo reach exprimirán la teselación mostrando gráficos totalmente fotorrealistas yo preferiría que no sacaran tan pronto todo el jugo de la consola.
Hay quien dice que el uso de la edram no beneficia, está muy equivocado ejemplo:
el RSX con el cell ofrece un HDR de mayor calidad (hasta FP32, las famosas demostraciones técnicas con el HDR en el E3 2005), ¿pero cual es la realidad? Que a la práctica solo es viable un máximo de HDR FP16 (64 bits por pixel) e incluso eso supone una limitación en el tamaño del framebuffer y los anchos de banda. ¿Solución? Pues ahí tienes a Ninja Theory con su Heavenly Sword que utilizan una implementación HDR mediante pixel-shaders, mientras que el Xenos ofrece a los desarrolladores un modelo de HDR implementado por hardware y que es el utilizado en todos los juegos que salen en la consola, porque el coste en rendimiento es nulo -exactamente el mismo que con enteros de 32 bits-.
De esta forma, siempre se podría garantizar un HDR mínimo sin bajones, la XBOX 360 guarda muchas sorpresas también y está consola se lanzó pensando en aprivechar el rendimiento teórico, PS3 no, es un Hardware que tiene granses topes, que limitan el rendimiento.
¿Sabeis que el RSX no gustó a Sony y se van a aliar con Intel en la PS4?
Saulin esto no hay quien se lo crea eh, pero me gusta hablar contigo, por lo menos entiendes lo que yo digo, perdona si he sido muy «defensor de la 360» pero es que el Hardware de 360 por sus recursos encaminados al rendimiento la 360 no tiene nada que envidiar de la PS3, es más yo creo está un escalon por encima, ya lo veremos en el futuro
ah Por cierto soy Viper 526 y estube en meristation
Un saludo Saulin, ya decía yo que Saulin me sonaba de algo
jeje. hombre… ambos sabemos que los 10 mb de edram que monta xbox siempre tienen un uso…
pero tambien sabemos que en los tiempos que corren y las resoluciones que manejamos los 10 mb se quedan algo cortos y que ademas es muy cara , por lo que sony decidio no implementar edram en su consola.
Yo lo unico que se es que los que poseen la xbox360 prestan más atencion es desbancar a su competidora de Sony que en demostrar la potencia de la suya… en cuanto a perder dinero más dinero perdeis los xboxeros comprando toallas para que vuestra consola no se queme… no me compares Halo, y como decian más arriba los juegos multiplataformas es discutible, pero los únicos de PS3 son infinitamente mejores que los de Xbox, asi que dejaros de tantos tecnicismos y de ser entendiillos, y no intenteis convencer de algo que se ve a simple vista. No perdais el tiempo en machacar la PS3 y aprender a disfrutar de vuestra xbox
Mmm, para empezar hablamos de que la CMPU de PS3, es como todo PowerPC de arquitectura RISC (Reduced Instruction set Computer), y ademas con soporte para SIMD (Single Instruction Mutliple Data)
Efectivamente la CMPU de PS3, es un asco, o un horror para sacarle provecho en labores que demanden calculo con enteros, calculo de proceso general, etc, etc.
La CMPU esta diseñada para ser una CPU que pueda ayudar de manera contundente a la GPU, no para hacer labores de proposito general como mantener un sistema operativo detras que permita la mensajeria in-game, el poner la musica que queramos desde el disco Duro, o en definitiva sistemas Multitarea.
Personalmente me parece un jodio milagro el que la gente de Sony, pudiera meter el acceso al menu de la consola In-game durante el juego y ademas a posteriori, en forma de actualizacion 2.40.
Se suponia que los juegos cuando se anuncio esta generacion vendria todos a 1080p y 60fps o mas. Y sin embargo dado el incremento espectacular de figuras (pois, triangulos), efectos, filtros, texturizados, etc, etc, que se ha vivido todas las previsiones se han quedado en agua de borrajas, porque se pensaba por aquel entonces que el incremento en esos aspectos seria mucho menor de lo que ha sido.
volvamos al lio… 1Mib, no es que sea poco.
Es que y con perdon es una Caché como la que llevaban los Intel PentiumIV Gallatin de 2003.
Procurar derivar algo o acortar algo una caché de ese tamaño puessss
las listas de tareas de cada SPU, no es transparente, y ademas carecen de unidade de prediccion de saltos y para instucciones fuera de orden, hay ciertos problemas.
Asi que efectivamente es un nucleo con soporte de instrucciones, y esta hecho de silicio y es una maquina completa de Turing, etc, etc … , pero compararlo con Nucleos como el PPE o los Nucleos de Xenon, o ya iendonos completamente de madre, con los ultimos nucleos de arquitecturas x86, es un francamente mear fuera del tiesto.
sigo:
desde microsoft siempre han primado el acceso de la GPU a la RAM
De ahí que realmente se emplacen los controladores en el Main Die de la GPU, y no en el de la CPU. De hecho desde MicroSoft siempre se ha presumido que han rebajado a 22Mb de RAM el peso del Sistema operativo que ahora para la nueva interfaz se sube creo a los 23 o 25, pero no lo tengo claro. Lo que sí tengo claro haber leido es que el controlador de acceso a la memoria, y los propios modulos de memoria tal y como estan predispuestos inicialmente, no permitian el acceso concurrente o multiple simultaneo.
Si te empeñas tambien en decir que un BUS entre Micros de 10Gb/s por sentido, para un curro como el que tienen que soportar una GPU actual de una consola como la XBOX 360, y ademas sin circuiteria dedicada por parte de ninguno de ambos micros para esabilizar dicho BUS, y contrarestar las perdidas de ciclos de reloj por la comunicacion, division y blend de los datos entre ambos, es suficiente.
Si te empeñas en decir que el acceso a la memoria de la CPU es suficiente teniendo el micro una Cache de 32Kb L1 y 1MiB de L2, y un acceso compartido a 2 Bloques de RAM DDR3 con la GPU, que claramente tiene preferencia, -solo hay que ver el diseño de la Macroarquitectura, ya que el Control de Acceso a la memoria-, esta dentro de la Die de la GPU-.
etc, etc … .
Si te empeñas en todas esas cosas tu mismo.
Esta claro que no voy a ser capaz de explicarte porque creo que estas equivocado, mejor de como ya lo he intentado.
Que guerra de titanes!!! Tendré que haceros un artículo especial sobre vosotors con todo lo que habéis puesto para que la gente opine. XD
hombre viendo el video… pues diria que este es un buen port.
pero he jugado ambos y el tearing en ps3 da un poco de asco. mas alguna bajada de frames.
mas de lo mismo , motor creado y pensado para xbox – pc, y ps3 defendiendose como una cosaca parta mostrar en pantalla algo muy, pero que muy similar.
MAS MERITO TODAVIA….
como te gusta el lio ehh…
ostia cardona… !!!!!
Me encanta! Venga!!! Comentad en la noticia de Assassin’s mis queridos, aguerridos y adorables fanboys xD
creeme ramon, el «kit» de la cuestion no está en la cache l2…
es mas, la perdida que ps3 puede tener respecto a tarjeta grafica,- y aun asi no esta tan claro, la contrarestan mas que de sobras las SPU. Y CREEME el tandem CMPU-GPU DE PS3 tiene mas que decir, que XENON. y tengo las dos consolas…
tanto si te gusta como si no…
ayer alquile forza 3…
sin duda el mejor juegpo de coches jamas creado.
pero si eso tiene que superar a gt5…. la llevan clara
en fin.
pd: cardona,hazte ver…
jajajajajajajjajajajajjajajajajajajajajjajajajjajajaj
«Cardona aparece en el escenario»
Forza 3 es un juego de coches espectacular. No he jugado nunca, lo admito, pero los gráficos son de infarto. Me gustaría probarlo a ver cual es su enfoke: si arcade o simulación. Lo que si puedo opinar y comparando los dos juegos en su aspecto, Gran Turismo está cien pasos por encima de Forza. Ya sea en número de coches, gráficos, escenarios….Aunque no se porque, un Need foe Speed siempre me gusta más sobretodo el último NFS:Shift
Concuerdo con el señor Cardona, ninguno supera a Gran Turismo!!!
Aunque no me han gustado ninguno de los nuevos NFS.
Kratos a muerte!!!
a tu pregunta…. es simulacion y de la buena…
los graficos, por mucho que se diga, no son para tanto. buenos ?? si , muy buenos ?? tambien. pero ya esta…
no es un killzone ( aunque en teoria no sean comparables )
pero si el mejor que e visto hasta el momento.
prologue en coches ya se le mea encima tres veces, sin daños y todo que quieras pero los modelos se mean encima.en graficos casi, casi me quedo con prologue…..
asi que tu calcula, lo que puede ser gt5 en una review vs forza….
pffffff… habra que mandarlo a analizar , a cuarto milenio. ( maldito iker )
ah, dia – noche confirmada y cambios climaticos tambien implementados en fase de prueba. a la espera de resultados , que decidan si se implementa todo eso o no.
Y SERA QUE SI… YA VERAS.. YA ESTA HECHO.
Y SINO, OTRO MES MAS…. TOTAL
UN SALUDO, A TODOS. mañana hablamos por estos lares
a cuidarse y al vicio.
SALUDOS CARDONA !!!!!
yo me compre una playstation por u
que al fin al cabo gastas menos $ si compras tus juegos orinales me refiero y los titulos exclusivos son impresionante y al momento de elegir fue por el mgs4 si no me equivoco saldra otro titulo mgs para multi plataforma yo creo que hay se vera la la calidad de las consolas por que kojima ha sido playstation que recuerde en todo caso cuando jugue xbox es buena nada que decir pero polos agregados gana ps3 en todo caso si tuviera las dos yo creo que jugaria mas ps3 no se pero tengo la sensacion
buenos diaaaaass…
parece que la marea esta en calma….
la liamos un poquito ???
venga cardona… despiertaaaaa….
dame carnaza…
Saulin que eres ingeniero o algo de eso? lo digo por las parrafadas que a escrito. De verdad entiendes todo lo que as explicado o es que tienes gastado las teclas Ctrl+C??? :O y si desde luego es lo segundo vete a Sony a mejorar la PS3 xD
PREGUNTALE A RAMON… JAJAJJAJAJAJA
POR CIERTO, lo de mejorar la ps3????
crees que hace falta??
pd: ya presente mis propuestas a SONY… pero no hicieron caso. xD
Pues la verdad es que no, la PS3 es una gran consola (con sus defectos) pero en esta vida todo tiene defectos. La ps3 como ustedes pensais es tecnicamente inferior a la xbox360, sus graficos son peores… etc. Pero tb deberiais de mirarse vuestra joroba pues tener una xbox360 con una toalla para que no aparezcan las luces rojas… no se de que sirve tanto golpe de pexo con una arquitectura, cuando esta provoca que ésta se queme por una mala ventilacion. Y aora me dirás que la ps3 tb le pasa lo de las luces, si, pero no al 80% de las consolas del mundo.
Por cierto yo pienso que en juegos multiplatarforma quizas (y e dixo quizas) la xbox tenga un poco de mejores graficos, pero en lo referente a explotar unicamente la potencia de la ps3, se lleva de calle a cualqiera de las consolas (menos al PC). Las diferencias visuales entre ambas son casi imperceptibles por el ojo humano, y si muchos usuarios tienen la xbox360 es por su facilidad de piratearla. Muchos de mis amigos la tienen x eso «si casi tienen los mismos juegos y ademas me los descargo, por me compro la xbox». Muchos la tienen x su pirateria, no por su calidad.
jose tiene razón la gente elige la mas barata esta es la xbox si esta desbloqueada y el pc la pregunta seria la ps3 le ganaria a xbox en ventas si estuviera desbloqueada
de acuerdo en eso.
pero no en :
francisco dijo:
La ps3 como ustedes pensais es tecnicamente inferior a la xbox360, sus graficos son peores… etc.
eso no es cierto y por supuesto, no lo pienso
mucha razon yo encuentro que la ps3 tiene muyyyy buenos graficos y sus mandos son los mejores a mi parecer piezo que la sony penso en casi todo y dejo la bara muy alta para ella como empresa y ha sus competidores
La edram es suficiente para almacenar el bufer de cuadros a 720p (7 megas de 10) y esto no se puede decir de RSX, esto es un seguro para el futuro.
El problema es que al aplicar antialiasing 2x se necesitan 14 Megas, y para 4x se necesitan 28MB pero tengan en cuenta que estos datos pasan comprimidos y ocupan menos gracias al poder genérico de XBOX 360, y se puede hacer tiling (dividir la imagen en partes para ir pasandola) algo que la perdida es insignificante al lado de la que sufriría una GPU al límite del ancho de banda. Sony no la incorporó, por que hubiera encarecido notablmente a la GPU, pero si tuviera la Edram muchos de los problemas que tiene PS3 serían solventados. ¿Por que te cres que los juegos de la XBOX 360 son más rápidos, es por la edram que libra de mucho esfuerzo al bus frontal de 21.6GB. RSX no lo tiene por eso los programadores han aprendido a vivir con estás limitaciones, y han llevado a la PS3 al límite. Kilzone 2 va a 30 frames y 720p, tiene una paleta de colores muy apagada, usan QAA de anti aliasing y un blur muy avanzado y han conseguido exactamente lo que querían, adaptarse a los recursos que tenían, el QAA es muy criticado por emborronar las texturas, pero al usarse con ese efecto blur, se a conseguido un resultado maravilloso. Da igual que valla a 30 frames y que corra a 720p no a doble pantalla 1080 p donde sony decía que su PS3 llegaba.
Forza 3 sin la edram no hubiera sido posible, a 720p 2x AA coches diez veces más detallados texturas 4 veces mejores físicas a 360HZ y por si no es bastante a 60 frames, y según ellos aún no han exprimido ni de lejos los recursos de la 360…
Por lo que Saulin a tú PS3 la edram le hubiese venido de lujo.
Ahora Geforce 7800 gtx vs RSX
1º tiene 38 Gb frente a los 35 del RSX
2º Aunque puedan parecer igualados no lo están en realidad, pués RSX va a 500MHZ y La geforce 7800 va a 430 MHZ, lo que significa que el bus de RSX es insuficiente lo que propicia que muchos juegos de PS3 usen truquitos para luchar contra el ancho de banda, pero hubiese sido mejor tener los recursos en el Hardware
3º Cell no es un Pentium 4, necesita muchísimo ancho de banda para mandar sus operaciones a la GPU, limitando por otro parte a esta. Lo que unido a lo anterior necesitaría 50GB por lo menos.
pienzo que las discuciones sobre las consolas es un poco cerrado el tema esta discucion seria mejor aplicada a un pc con diferentes targetas de video si al fin al cabo la ps3 y la xbox son hardware que digan lo que digan no va cambiar hasta que saquen una nueva version por lo tanto solo se basa en la pericia y la forma que programen los juego eso tambien dice mucho de las calidades de una consola y el equipo detras de un juego
Emilio Y que razón tienes, has dado en el clavo, es la pericia de los programadores lo que realmente permite ver joyas en Hardwares de similar potencia.
Gracias ramon como se ve uncharted 2 si llegaron al 80% y se ve espectacular yo creo con unos meses de desarrollo capaz lleguen al 100% pero tambien de tras de eso esta el mercado que apresura a los desarrolladores a tirar juegos mas rapido ejemplo cod6 que en verdad creo en mi humilde opinion el cod5 se ve mejor y el cod4 con poco hardware en pc hablando nvidia 6800 se veia super bien
sony deberia tener un sitema de recomendaciones para mejoras del firware como agregar msn seria interesante y otros servicio
Emilio, nunca las consolas llegan al 100%, siempre tienen restrinciones que impiden llegar al 100%, de hecho la GPU de la PS3 solo llega al 60% de su potencial, y la CPU siempre desperdicia potencia, la clave en la CPU es cuanto desperdicias, pero de todas formas en lo aprovechable yo creo que uncharted 2 está al 90% aunque no significa nada, ya que siempre hay tecnicas para mejorar, cosa que se ha visto en PS2, lo que pasa es que en muchos casos para conseguir esos resultados, tienes que quitar de otro lado, pero los desarrolladores de la PS3 son geniales, no hay nada que temer. Un saludo
ambas maquinas bien aprovechadas, son similares.pero el tandem cmpu – gpu de ps3 tiene algo mas que decir…
os guste o no. y efectivamente ramon , xbox no se a exprimido aun pero porque tambien tiene sus fallitos de arquitectura.
MIRA, ya te he explicado en el mensaje anterior que al parecer ni has leido.
me canso de dar clases particulares.
y del potencial total Uncharted 2 es un 50% del poder total de la PS3 y un 80 o 90% de lo aprovechable, ya que la PS3 está limitada en bus de memoria, la CPU siempre pierde potencia por el camino y la GPU al tener shader tradicionales siempre pierde potencia, además para poder exprimir toda la potencia sería necesario bastante más ram, imaginen uncharted 2 a 1080p y 60 frames, si la PS3 no hubiera tenido los topes que tiene si que podríamos ver esos resultados.
ya , claro… y si llevase una gtx 295 tambien…
joder, has visto algo parecido a uncharted 2 en xbox??????????????
a que no.
pues entonces, deja de hablar de las limitaciones de ps3 , porque al parecer y por el momento la que mas limitaciones muestra es xbox, ( y no me vengas con los multis porque todos sabemos lo que ocurre )
Puede que se vea algo mejor que Uncharted 2 en 360, la consola tiene aún mucho que decir, tengamos paciencia, en los dos siguientes años la GPU Ati xenos + Xenon pondrán el listón aún más alto.
La PS3 se a exprimido más por la presión de Sony, ahora veremos como mejoran el próximo uncharted….
da gusto leerte. pero ahz el favor de leer mi parrafada 30 mensajes antes aprox.
y que crees ? que no va a mejorar ps3.TODO, absolutamente todo es mejorable. rebañar ciclos,librerias, lenguajes….en resumidas cuentas » depurar codigo »
en serio crees que sony mete tal presion a sus thirds????
– yo personalmente , lo dudo mucho, ya que el tiempo estimado que sony da a su consola es de 10 años, y seria absurdo querer sacarle todo el potencial…
de momento que supere el liston que sony con killzone 2 , uncharted 1, 2, mgs4 , el prox. gt5, dejo bien alto, y despues hablas…
mira es muy sencillo y puede entenderlo todo el mundo:
assasins 2, motor creado y pensado para xbox:
– casi identico en ps3.
killzone 2: motor creado y pensado para ps3. BRUTAL, nada parecido en xbox.
gow2: motor creado y pensado para xbox. brutal , pero killzone 2 lo revienta.
ati: trabajando a destajo con el cuchillo en el cuello para usar el famoso tesselator y librerias directx11 compatibles… EDRAM insuficiente….
nvidia: tarbajando totalmente en la direccion opuesta a sony…. y?????
mira ya te puse el ejemplo bien claro:
es como si un coche de calle entra a un circuito de f1 , y sin ninguna modificacion en dicho coche , consigue estar a solo unos segundos del mejor tiempo.
ESO ES UN MERITO ENORME.
TEKKEN 6: motor supuestamente pensado para ps3…. jajajjajajajajkjajjaja. MOTOR PENSADO EN PS2…. NO ME JODAS HOMBRE
WeNas gentee!!Soi Javi i os keriA informar sobre un clan Para vuestro juego cod6
Es un clan registrado en la pagina web oficial del juego eso incluye:
Torneos,Puntos,ranking mundial,i ke el clan es para ambas cosolas no lo para para 360
Los jefes del clan somos:
Ps3:serdioy
Xbox 360:javitoPr0(cn cero al final )
Kien tenga el juego en ps3 ke agrege al serdioy i en xbox 360 ami!!
El controla el avanze en el clan en ps3 i yo en xbox 360!!
Cmo los puntos de cada jugador contaran para el clan sea en ps3 cmo en 360(los puntos de los jugadores iran al clan ke se iran sumando al clan en la pagina web!!Aunke os registreis en ps3 o en xbox 360 los puntos iran al clan global para las dos consolas) Necesitamos Gente cualificada cn kien podamos contar en torneos nacionales cm internacionales!!por eso despues de agregar a cada jefe nos teneis ke decir ke nos agregasteis por el clan i accedereis a pruebas variadas!TENEIS ke registraos en la pagina web del juego os pongo el link para estar registrado en el clan :http://modernwarfare2.infinityward.com/registration/register.php nos agregais cmo amigos en la pagina web del clan i os meteremos dentro despues de acer las pruebas!!ya se ke es muxo roollo pero os aseguro ke valdra la pena ya ke el clan es oficial i no un clan inventao!para agregarnos en la pagina web cmo amigos teneis ke poner los mismos nombres ke epuesto arriva son los mismos ke en la consola!!!en username teneis ke poneros el nombre ke en la cosola sino no contaran los puntos!!
Weno gente siento meteros prisa pero ai muxa gente ke kiere entrar asike si os poneis en contacto cn nosotros lo mas rapido posible seria mejor tambn podeis comentar en el foro
Weno os esperamosss!!!!
Msn
-serdioy:adrianlizondo@hotmail.com
-javitoPr0:javiman_2310@hotmail.com
Gracias por leerlo!!
Ya se ke este foro no va sobre esto pero esta claro ke las dos versiones son practicamente iguales!!i no ai ke comerse la cabeza por esto sino disfrutar cada uno de lo que tiene..espero vuestras respuestas.
Solo digo una cosa, Teken 6 para playa a 720, para xbox 360 a 1080p, los juegos de play a 1080 se cuentan con los dedos, mirar cuantos tiene xbox360.
haber… xbox no reproduce 1080p nativos, asi que para de contar, porque en esto tanbien sale vencedora ps3.
tiene un reescalado cojonudo ( eso hay que decirlo ) pero no deja de ser un REESCALADO.
por aquellos que aun no se han enterado…
Ataca Saulin! Ataca!
jajjajajajajajaja.CARDONA APARECE DE NUEVO !!!!!
Buenas!!!
Yo solo paso, ustedes sigan la carniceria.
a la espera de trolls
German Dijo:
Solo digo una cosa, Teken 6 para playa a 720, para xbox 360 a 1080p, los juegos de play a 1080 se cuentan con los dedos, mirar cuantos tiene xbox360.
Ni la XBOX 360 ni la PS3 estan preparadas para gestionar con soltura los 1080 p nativos, repito en 360 por que la edram tendría que ser 6 veces más grande ejemplo: 921.600 pixeles solo el bufer de cuadros requiere 7MB con 4 X de anti aliasing necesitas 28 MB, tienes que dividir la imagen en 3 partes, lo que a 720 p se puede tener un rendimiento estupendo si se hacen las cosas bien, pero a 1080 p son 2138400 16.24MB solo el bufer de cuadros + el AA 4X se necesitarían 65 MB y como comprenderéis hacer tilling con 7 partes pues reduce drásticamente el rendimiento. a 1080 p sin AA si que la 360 puede tener buen rendimiento, pero no olvidemos que a mayor resolución más memoria de video necesitaremos, por lo que usar más de 350MB puede comprometer el apartado de las físicas lo que hace que a 720p sea mucho mejor programar.
Y en PS3 el bufer de cuadros a 1080 p requiere mucho más de 35 GB incluso sin recuperación de texturas ni filtros, y además que una Geforce 7800 gtx corria a 430MHZ y tiene 38GB, con lo que hubiese necesitado al menos 48 GB de bus y el interfaz de memoria es de 128 bits mientras que en la Geforce 7800 gtx era de 256 bits, por lo que los juegos a 1080 p en PS3 se pueden contar con los dedos de la mano y como pasa en 360 son simplones en texturizado e inestables en tasa de fps. La resolución de 720 p es el estandar, Killzone 2, Gears of war 2, Uncharted 2 y Forza 3 son delicias visuales y miren está a 720p Si estos juegos los pones a 1080 p hubieran sido más feotes, con menos tasa de fps, dientes de sierra por todos lasos y texturas mucho más simples, por que la memoría de video no es lo suficientemente grande. En Pc tienes equipos con 4 GB de ram y 756 MB de gráfica evidentemente con ese monstruo si que te puedes plantear jugar a 1080 p con AA y filtros brutales a dependiendo que juego 30 Fps o 60 fps, pero las consolas mejor olvidarse y garantizar la tasa de fps y espectacularidad visual. Un saludo a todos.
correcto, en parte… ya que ni si quiera la proxima generacion de consolas podra mover los 1080p – 60 fps con soltura…
eso no es nada nuevo… y sinceramente paso de marcarme otra parrafada.
tiempo al tiempo, porque viene gt5 para callarnos la boca a todos.
CARDONAAAAA!!! te apetece un hilito sobre lo que seran las proximas consolas ??????????
los lenguajes y formas de programar han cambiado mucho, mucho, pero mucho. te confundes en datos y ademas las CMPU AYUDAN BASTANTE EN ESE SENTIDO.
Saulin, dicen que la Siguiente XBOX podrá tener un Power pc 7 8 núcleos a 5 GHZ con 32 MB de cache en forma de edram 10 veces más veloz que la ram, cada core tendra 4 hilos de ejecución y darán un potencial brutal.
La PS4 podía tener de GPU a larrabe, una GPU CON GRAN POTENCIAL tanto para apoyar a la CPU como para hacer un texturizado único. Imaginen está GPU puede hacer por si sola I.A, Físicas y tareas muy complejas
de una GPU. Dicen que el procesador podría ser un Core I7 que en conjunto proporcionan una potencia brutal.
Estos son rumores, puede ser que tengan procesadores y GPUS mucho mejores, en cuanto a la ram dicen que tendrán 4Gigas, aunque no se la velocidad ni el ancho de banda que tendrán. Un saludo
creo que en la siguiente generacion las videoconsolas no darán tan gran salto como lo han hecho en esta generación. Serán más potentes pero no todo lo posible. Seguro que se enfocarán más al publico casual y eso no me gusta.
Hombre Jose Andrés el Salto de PS2 y XBOX frente a XBOX 360 y PS3 no a sido tan bestial como de PS1 a PS2, cada vez los saltos serán menores, además ten en cuenta que esta generación aún no ha mostrado todo lo que puede mostrar, aunque varios juegos de PS3 ya están cerca de ese techo.
Pues creo que el salto de PS2 a PS3, XBox a 360 a sido un gran salto. Y en cuanto a lo de «varios juegos de PS3 ya están cerca de ese techo». No lo creo. Es más, creo que 360 si a tocado techo con Gears of War 2.
XbOx 720 menudo nombre jajajajaja!!!Lo unico clAro en este asunto es que ninguna de las 2 consolas esta preparadaras pa los 1080 p nativos,pero mucho creo que la ps3 esta menos aun,y mas si son de las primeras ya que un estudio dijo que las primeras ps3:
Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta ke XbOx 360.Por un amigo tiene de las 1º a 1080p i las imagenes salen quemadas i da una sencion que no recomiendo.
Seguro que ya se han dado cuenta todos, pero menuda cantidad de comentarios que hubo con este post!!! Siendo este el 232!!!
La GPU de XBOX, cuenta con alrededor de unos 235 millones de transistores, y es un derivado de los Procesadores de la serie R500 y precursor en muchos aspectos de los R600.
La GPU de PS3, que es la que mejor puede servir de ejemplo, -por la tabla de despues, que tambien es de productos Nvidia-, es una GPU Nvidia, derivada de la serie GeForce 7, es decir de los procesadores G70, de hecho diriamos que es una especia de G72. Y que contaria con aproximadamente unos 300 millones de transistores.
La proxima GPU de Nvidia, (G300), contara con mas de 3000 millones de transistores. Y sí, no se me ha ido ningun cero. 3000 millones. En 4/5 años, (las G70 salieron en 2005/2006), el numero de trasnsistores se ha multiplicado por 10.
Por no hablar de los cambios directos de diseño. Como que esta proxima GPU, contará con Memoria Caché embebida de L2 pero OJO, unificada y de ese tamaño, una capacidad de calculo con doble precision muchisimo mayor que la de la serie G200, a parte de mas unidades de Proposito Especial, Kernel Concurrente, y Sistema de prediccion y correccion de errores en la memoria, a parte de soporte nativo de lenguajes de programacion como C+, y C++.
Todo eso son en mayor o menor medida, innovaciones 100% nuevas de las GPUs, no solo con respecto a la anterior generacion de Procesadores de Nvidia sino que ademas son innovaciones generales en el mundo de los Procesadores Graficos en general dentro del ambito Domestico, aunque ATi, ha dado una replica tan estupenda, que el resultado habra que esperar a verlo realmente en funcionamiento en comparativas para ver que pasa.
Directamente es un replanteamiento tan gordo y tan profundo, de las capacidades y cosas que puede hacer una GPU, y de como trabajar para ella, -pudiendo a la vez trabajar como ya se trabajaba, pero abriendo a su vez nuevos caminos-, que esta por ver hacia donde nos lleva.
Una lastima que en lo que a juegos se refiere, no vayamos a ver excepto con mucha, mucha suerte, juegos que le saquen realmente partido a esa nueva arquitectura, ya que dada la pirateria, y las mayores ventas en consolas, los juegos se seguiran desarrollando tomando como base las consolas actuales, de ahí que yo al menos espere tan fervientemente la proxima generacion de consolas, porque será con un poco de suerte cuando veamos lo que el PC podria haber dado de sí, 2 o 3 años atras.
Lo que si es posible, es que veamos como con el tiempo, Windows, empieza a dar un protagonismo mayor a la GPU, no solo a la hora de mostrar graficos, sino a la hora de meterla de por medio en el calculo intesivo, extensivo, y presumiblemente paralelizable, donde un soporte nativo por parte del Sistema Operativo, para paralelizar ese trabajo, y darselo de comer a la GPU, para que lo procese mediante CUDA, y lenguajes GPGPU (Open CL, etc, etc), aceleraria brutalmente, procesos y labores hasta ahora tediosos, complicados y que llevan mucho tiempo de calculo a la CPU, y por tanto haciendo que ciertos planteamientos, o ideas de aprovechamiento del Software, que hasta ahora no eran rentables, en relacion tiempo/resultados, por falta de «potencia», literalmente se abran camino.
Y ojo porque hablamos de 2010.
Como para imaginarse que montarán las consolas que lleguen en 2012 o 2013. Cuando posiblemente monten derivados no de la serie G300 o R800, sino probablemente y con suerte derivados de las series G400 y precursores de la G500, o derivados de la serie R900 o un precursor de la serie R1000.
Vamos que … , DirectX11 se queda hasta bastante corto en muchos sentidos 😉 .
y eso que solo hablamos de GPU.
Que ni mentamos a la memoria RAM. Que yo apuesto DDR4 o mas bien DDR5, o X.D.R2
O que tampoco hablamos de la CPU, porque como Sony meta un CMPU de nueva generacion, o una CPU de tipo SuperMultinucleo Simetrico, (basada en PowerPC7/ 8 Nucleos Completos con 4 hilos de ejecucion por nucleo, y hastas 32Mb de Caché L3), pero a la que siga tratando y usando como una CMPU, para descargar y ayudar a la GPU, -a lo que darian uso sus estudios First-, pues se puede seguir liando pero parda.
y puestos ha hacer cabalas, yo diria, que para la proxima generacion de consolas, hay que esperar, -si es que no lo meten ya-, las 3D pero de fijo. Y para generar 3D, en realidad hay que generar dos imagenes simultaneas «desacompasadas», lo que supone casi el doble de calculo por frame, a parte del incremento ymejora obvia, exigible y esperable, en cuanto a los Modelados, Animaciones, Texturizados, Light&Shadowing, Efectos, Filtros, IA, Fisicas, etc, etc.
Por lo que yo diria que se sacrificará la resolucion y seguiremos anclados en los 720p, y 30fps, y mas ahora que casi todos los estudios de mercado corroboran que el tema de los 60fps, en consolas, y en la mayoria de generos, (descontando los de conduccion), estan menos valorados que los graficos puros, y duros, asi que creo que el tema esta bastante claro. Con suerte y en casos puntuales y como pasa ahora, veremos algun juego a 1080p y 60fps.
Aunque lo mismo, y realmente hay la suficiente fueraza bruta detrás, como para permitir incrementos muy importantes en todos los apartdos, vision estereocopica (3D), ya sea de tipo activa o pasiva, y los 1080p y 60fps, con AAx2, y Aniso.
Por otro lado, hay tecnologias como el HVD (Holographic Versatile Disc), que tendrian una capacidad estimada de unos 4Tb por disco, y con una Tasa de Transferencias de hasta 1Gb/s, que vendria como respuesta al mayor espacio que posiblemente requirieran las peliculas en 3D para mantener la calidad actual, y tambein en forma de formato fisico a lo siguiente:
La tecnologia AMOLED/LED, que permitirían pantallas con densidades de pixeles enoormes, hasta el punto que harian asequible y rentable el salto a la Super-HD, y vieramos resoluciones de 2K[2048×1080 pixels] (que daria el equivalente a lo que seria hoy el estandar HDready), y hasta 4K [4096×2160 pixels], (que daria la replica fijandose como el equivalente al actua FullHD).
O ya puestos, subir, hasta la Ultra-HD o tambien llamado el estandar 8K [7680×4320 pixels] ; aunque en este ultimo caso, habria que recurrir no solo ya a los HVD, como apoyo fisico, sino a los PCD (Protein-coated Disc), que permitirían hasta 50TB en 2 o 4 capas. Lo que es una cantidad de espacio necesaria para esas resoluciones, ya que en Ultra-HD, 2 horas de video, requerirían hasta 25TB de espacio, y un tasa de transferencia de 6Gb/s reales como minimo.
Pero vamos no creo que veamos el salto a la Super-HD, y menos a la Ultra-HD, para 2012 o 2013. Probablemente los fabricantes de Hardware y de Contenidos se centren en dar soporte al 3D en casa, antes que meterse con mas resolucion. Aunque para ser sinceros, dado que haria falta un cambio de televisor en la mayoria de los casos para disfutar del 3D en nuestras casas, pues que de paso ya aprovechen y metan la Super-HD, y el HVD, que precisamente las 3D, seria un reclamo estupendo, para justificar de nuevo el pago e inversion extra, en el nuevo equipo, y en la adquisicion de nuevo de las pelicuas, que es en lo que los estudios y todos se frotan las manos. Lo que pasa es que creo que para 2012/2013, un cambio así me seguiria pareciendo pronto, y lo veo para algo mas bien del 2018/2020, aunque puede que para entonces, ya sea precisamente tarde, ya que ahora, aun hay muchos que sigan en Definicion Estandar PAL. Mientras que para 2020, la Alta Definicion ya se habria, extendido, mucho, y el cambio a la SHD, seria mas duro aun.
A saber … .
Y para los escepticos, les aviso que varios canales Sur Coreanos, empiezan el mes que viene a emitir su señal en pruebas ya en 2K y en 3D. 😯 😀 😉 .
Y nosotros en España, que no emitimos en la TDT ni en HDready. X-D
lo siento….. no puedo meter las tablas… tengo algun problema
pues creo que en parte, Sony, haria una gilipuertez pasando de la idea de la CMPU. Y mas, porque ya se han currado los preceptos y las bases para programar en CMPU. El tirarlo por la borda para subirse a una arquitectura CPU PowerPC, a secas, repito que por un lado me parece y hasta cierto punto una cagada.
Por otra parte es logico pensar y saber que el desarrollo de una nueva generacion de CMPUs, no tiene que ser barato.
Si desarrollar una CMPU, [-que es un procesador asimetrico con un numero pequeño de Nucleo(s) Primario(s) (Vectorial/Escalar) y muchos Nucleos Secundarios(solo para calculo Vectorial de base), que son mucho mas simples, y es lo que permite, montar muchos mas nucleos de los que se podrian montar si todos fueran primarios-], resulta muy caro, de hecho tan caro como desarrollar una CPU PowerPC simetrica con todo Nucleos Primarios, pero que pueden ejecutar varias operaciones simultaneas de forma lo suficientemente eficiente y potente como para hablar ya de forma seria de «Virtualización de Nucleos», pues entonces la cosa cambia.
Ademas en el hecho de abandonar la idea de la CMPU tambien pesará, o habrán pesado, los avances en lenguajes GPGPU, -que permiten que una GPU se coma trabajo que hasta ahora solo se comian las CPUs, paralelizandolo, (es decir asemejando o convritiendo a una GPU en una pseudo-CPU, hasta cierto punto)-, pues el nicho de mercado de este tipo de procesadores, tipo CMPU, que era el intento de crear una CPU que actuara como pseudo-GPU, pues se ha ido en gran parte por el retrete.
Sobre todo vistos los magnificos resultados que estan dando las GPUs corriendo CUDA,OpenCL, etc, etc, y sobre todo los procesadores de la serie G300 de Nvidia, que incluyen hasta Cachés internas dentro del Micro, o una capacidad de calculo en Doble Precision mucho mayor que sus antecesores, y por tanto interesante para que corriendo GPGPU, para ciertos aspectos, se arrojen resultados muy pero que muy interesantes.
Además, sí, es cierto que la CMPU es el principal responsable de que los juegos exclusivos de PS3, se vean como se ven. Pero la principal culpable de que los Multiplataforma se vean como se ven es la GPU, y sobre todo la falta de RAM accesible directamente por dicho MicroProcesador.
Por tanto para que lo que ha ocurrido esta generacion no ocurriera en la siguiente, -si mantiene la idea de desarrollar una nueva generacion de CMPU-, lo unico que Sony deberia hacer es asegurarse que sus SDKs, para emular CPU, en CMPU fueran buenas de base, (algo que teniendo la experiencia que ya tienen no creo que fuera muy dificil), y despues asegurarse meter una GPU, y acceso a una cantidad de RAM equiparable al que ponga la Competencia.
Por otra parte precisamente ahora todavia hay margen de maniobra por parte de Sony, a la hora de meter su nuevo procesador.
Antes de salir las SPECs finales de PS3, hubo 100 rumores, de que si iba a llevar esto o aquello. Y muchas de ellas probablemente tuvieran un origen fidedigno, pero que no fueron mas que consideraciones.
El asociar la cancelacion del PoweXcell 8i de IBM, a que ha sido porque Sony, ha sido la que decidido bajarse del barco, es tambien precipitado.Si IBM ha cancelado la proxima generacion de su CMPu para Servidores, no quiere decir que no este colaborando con Sony, para fabricar una nueva version de CMPU para Hardwares Cerrados de un ámbito doméstico. A saber … .
A mi parecer no creo que ni si quiera en SCEI, tengan todavia del todo decidido que Hardware montará PS4, precisamente estarán recabando ahora todas las posiblidades e informes de los distintos proyectos de I+D+i, y siguiendo sus costes y estimaciones y presupuestos diferentes plazos, junto con sus previsiones de resultados efectivos, para decidir.
Si contemplamos la idea de ese nuevo PowerPC7, de IBM, deberia salir a mediados de 2010 y contaria con versiones de entre 4, 6 y 8 Nucleos Reales (algo factible). Si sale ademas en 2010 es logico pensar que para 2012, dado el tiempo pasado, pues el Micro en su version de 8 Cores, sea ya bastante mas asequible,ya que su fabricacion estaria bastante mas testada, su tamaño de fabricacion reducido y por tanto su consumo, tamaño fisico, y emision de calor, y por tanto el coste base y el coste derivado de implementarlo, se habria visto tambien bastante reducido, hasta el punto de que seria posible montarlo en rangos de frecuencia bastante majos, (4,0 y 4,2Ghz, para cada Nucleo, sobre todo si hablamos de pasar de 32Nm a 15/20Nm de proceso de fabricacion, y sí habeis leido bien, es una frecuencia salvaje comparada con la que consiguen los micros x86). Y puede que con ese tiempo tambien, se podria hablar que para PS3, incluir en lugar de la prevista eDRAM para la Caché L3, meter SRAM, que siempre consumirá menos energá, emitirá menos calor, la frecuencia por tanto podrá ser mayor, y ademas es mas rapida y no hay que refrescarla como la eDRAM. Como decian mas arriba, especulacion pura y dura. Pero en esos 2 años entre el lanzamiento del PowerPC7, y su presunta salida en PS4, hay un lapso lo suficientemente largo de tiempo, como para que sea rentable poner la version mas potente, a la frecuencia mas alta, y con modificaciones puntuales pedidas por Sony, que lo hagan aun mas competente, sin que el precio sea astronomico.
Si a esto le añadimos que desde hace tiempo IBM trabaja de forma bastante importante en mejorar su tecnologia de Threading; teoricamente bastante mejor a la de Intel con su HyperThreading, -ya que hablariamos de arquitectura PowerPC, y para un Hardware cerrado-, hablariamos por tanto de entre 2 y 4 hilos de ejecucion, por Nucleo, y por tanto de una pseudo-Virtualizacion de Nucleos de las mismas dimensiones.
Por lo que nos veriamos con entre 8/12/16 Nucleos Virtuales, si resultan ser 4 Nucleos Reales; ó 12/18/24 Nucleos Virtuales, si resultan ser 6 Nucleos Reales: ó 16/24/32 Nucleos Virtuales, si resultan ser 8 Nucleos Reales. A la cuenta de la vieja y obviando que las cosas no funcionan asi de facil, si fuera así la CPU de XBOX 360, al tener dos hilos de ejecucion por nucleo contaria con 6 Nucleos Virtuales, con lo que «competir», con los SPUs, y como que no … . Pero si es cierto que hablando ya de 8 Nucleos reales la virualizacion y el tener no 2 sino 4 hilos por cada nucleo, pues la cosa, si se desarrolla para ella en particular pues promete e importa.
Llevandolo a lo actual, y en lineas generales, diriamos que con ese procesador, se llegaria en PPEs, o Nucleos Principales de Proceso, es decir Nucleo para trabajar a pleno, tanto en Vectorial como Escalar, al mismo numero de PPE+SPUs, que monta actualmente la CMPU de PS3, (NOTA:Simplificando, diriamos que esos Nucleos PPE, pueden actuar como SPUs, pero los SPUs, no pueden actuar como PPEs. Por lo que seria bastante factible una emulacion de la CMPu de PS3).
Asi que sí, y contradiciendome a mi mismo y lo que dije hace unos cuantos dias, cuando salto la noticia de que IBM, iba a abondonar el desarrollo de la nueva generacion de PoweXcell 8i, y en la que defendia que no creia probable que Sony, dejara la idea de CMPU, pues me retracto al menos en parte.
Repito, sí, es posible que Sony contente a todos abandonando la idea de CMPU, en pos de la idea de CPU de tipo Simetric, SuperMultiCore.
En cuanto a lo de perder lo ya ahondado en el tema de SPUs, pues parte efectivamente se perderia pero la maestría derivada del trabajo en programar en paralelo la seguirian teniendo, seria como pedir que un Luthier se pasara a la ebanisteria. Obviamente no es lo mismo, pero la maestria en el trabajo de la madera sigue estando, bien presente en ambos campos.
– a saber que pasa con el proyecto Fusion de AMD/ATi, o los proximos CPU/GPu «on a Chip» de Intel, o con el proyecto Larrabee, -si es que finalmente ve la luz-. O a saber que prepara Nvidia para 2012, si acaba de meter Cachés, soporte para C++, Sistemas de corrección de errores, etc, etc. A mi lo dicen hace 2 años, y me parto la caja.
Asi como para saber lo que pasará en 2012, y si sigue habiendo la misma «unidad», que ha «terminado», por haber en estos momentos. Pero como Nvidia compre VIA y se haga con los derechos para producir procesadores de arquiectura x86, pues
as consolas que salgan en 2012, a nivel de cifras puras y duras, se quedaran atras proporcioinalmente mucho antes con respecto al PC.
El problema es que en esto no hablamos, ni nos importa al fin de al cabo las cifras.
Nos importan los juegos.
Y aunque es posible que para cuando salgan las consolas que tendran «pongamos», unas capacidades iguales o mayores digamos, que el que permite por ejemplo la Biblioteca DirectX11, pues es muy posible que para entonces ya este en el circulacion, o este a punto de salir GPUs, por y para, DirectX12 ó DirectX13.
Pero seguiremos en las mismas no valdra apenas un pimiento porque los juegos se desarrollaran entonces partiendo del Hardware de consolas, y no del PC. Porque ningun desarrollador importante, que espere desarrollar un producto tecnicamente muy gordo, apuesta ya por el PC en exclusiva que es donde realmente veriamos las diferencias.
Dicho de otro modo es muy poco probable que en la proxima generacion de consolas, aunque el PC de muestras mucho antes en cifras de una potencia abrumadoramente mayor, veamos juegos que saquen realmente partido a esas diferencias, porque por el tema de la pirateria, y por el tema de lo complicado y rapido. que los fabricantes de Hardware, han puesto el tema a la hora de renovar gama, y producto, y su amplitud, pues ni su padre desarrolla ya, por y para el PC.
Por eso es por lo que las empresas de GPUs, estan ahora mas que nunca atentas, al mercado de Graficas integradas, porque ven que el mercado de Graficas sueltas para PC, aunque seguirá estando pasará a ser un mercado mucho menor del que era hasta hace unos años, porque a nadie le compensará gastarse un riñon en una grafica, para que el juego solo se vea con mejores texturas puntuales, algun efecto y filtro mejor, y a mas resolucion. En ese sentido la gente de ATi ha entendido antes y mejor que el futuro esta en ofrecer antes algo potente pero asequible, que algo Potentisimo pero carisimo, que solo van a aprovechar 4, y para lo que ya no desarrolla de base ni Maroto el de la Moto.
De hecho y ya entrando a nivel personale espero de verdad que la grafica de Nvidia de la serie G300, equivalente a la 5850, no pase de los 160/220€, y la del 5870 no pase de los 450/500€, porque como sean mas cara, no es que lo lleven claro, es que lo llevan directamente jodido.
Y ATi se los comerá y con razón. Porque es absurdo pagar mas, por algo que hace practicamente, exactamente igual la competencia pero por 50/100€ menos, porque no hay Software en se muestre que lo que es mas caro, realmente merece la pena.
PS3 es mas cara que XBOX 360. Pero ahí esta su uso como reproductor de Blu-Ray, su Wi-Fi y BlueTooth, integrado, y sobre todo sus juegos exclusivos, y su on-line gratuito para justificar ese sobreprecio.
Pero que clase de compensacion percibirá un consumidor si la tarjeta de Nvidia es mas cara y solo ofrece entre 2 y 4 fps mas, en algunos juegos y en momentos puntuales. Porque, ¿que leches le importa al consumidor que la fisica la trate la GPU o la CPU?. Porque aun cuando la Fisica tratada por la GPU con CUDA, sea mejor que la conseguida en la CPU, pues no nos engañemos, habra uno o dos juegos en que realmente esas diferencias realmente se aprecien lo suficiente como para ser importantes.
Vamos que … , hasta que no salgan las graficas de Nvidia G300 y se sepan sus precios no se puede decir nada, pero como sigan el camino ya recorrido con las G200, por mucha imagen de marca que tengan se la van a terminar por comer.
Y volviendo al tema pues lo dicho las diferencias en cifras entre PC y las proximas consolas, se veran antes. Pero no importará practicamente una mierda, porque se desarrollará de base para consolas excepto 4 juegos, de los cuales quizá uno sea algo tecnicamente realmente relevante o reseñable, y eso con mucha suerte.
Quiere decir eso que no merecerá la pena el PC. NO.
En PC seguiras teniendo la Comunidad de jugadores y el on-line gratuito, junton con todo lo que conlleva (MODs, GHS, SPCs, etc, etc), y a parte y por descontado opciones de configuracion del apartado grafico y tecnico. Y Mejoras importantes, como: mas resolucion, tanto general, como en particular (sombras, texturas, -puntualmente segun que juego y eso con suerte-), y mas y mejores filtros y efectos. Y sobre todo el precio de los juegos entre 10 y 25€ mas baratos.
Saulin….creo que el fin del mundo llegará antes.
el 21 de diciembre de 2012, para ser mas exactos
naaa te abras matao a escrivir jajajaja
yo creo k las dos consolas se ver x igual el call of duty.hay imagenes de arriba k se ve mejor la xbox y otras la play 3.y respecto de consolas elijo la XBO360 k es mas barata ,aunque tenga pilas y otras cosas la play 3 no merece gastarse tanto dinero para jugar casi igual
bueno en las imagenes se ben muy parecidas pero en un lcd con un cable hdmi la pley nos muestra al call of duty co una resolucion de 1080p mientras que la xbox a unos 1080i que son 720p hay y es en donde bamos a ber que la play 3 nos da una mejor resolucion para este juego
En ps3 se alenta cuando hay muchas explosiones o cosas asi y en el xbox 360 no, asi de simple.
¿¿¿¿¿¿alguien puede decirme si se puede jugar al call of duty modermn warfare 2 online uno en su casa con la ps3 y otro tambien en su casa con una xbox 360 y que juegen juntos??????
lamento decirte k es imposible jajajaja…. y bueno queria contribuir a esta post y pues en realidad tengo ambas consolas (ps3 y 360) y primero tuve la ps3 y compre el MW2 y me parecia genial y ahora para navida pude comprar la xbox 360 y obtuve la edicion limitada mw2 ( no pregunten porque.. solo fue una oferta y me convino mas por el Hard Drive 250) el chiste es que jugue tmb el Mw2 en la 360 y de hecho me gusto mas en la 360… no soy fanboy de nnguna consola me gustan las 2 pero para ser honestos este juego lo vi mejor en la 360.. pero aun asi tambien hay juegos que se ven mejores en la ps3. saludos
a ver tecnicamente hablando las dos consolas son iguales tanto en cpu como en gpu pero la resolucion de ps3 es superior por lo que tecnicamente se veria un poco mejor que en 360.
resolucion en juego de ps3 es de 1920x1080p
resolucion de 360 es de 1280×720.
esto hace que 360 se vea mejor que ps3 en televisores crt mientras que ps3 se vea mucho mejor en tv de lcd plasama o leed compatible con hdmi
aver francis puto bizo de mierda
comoq u eno hay diferenciaa cegato payaso de mierda,m la xbox en cuantoa graficos de pepas y merece l apena pagar internet por qu eva mas cremosoq ue tu mierda de sony
WOW que enfermos, no tienen vida social?
si que enfermos por ultimo a quien le importa en que consola se ve mejor lo importante es que el juego este para las 2 y se ve igual de bien en ambas a veces se ve mejor en x360 y otras se ve mejor en ps3 en un lcd a 1080p las dos se ven iguales