Consolas, videojuegos, cine y tecnología

The Crew. Impresiones beta PC

Escrito el 24 julio 2014 por Andrés Martínez - Sin comentarios

Ubisoft nos ha dado acceso a un pequeño adelanto del que apunta a ser el título de conducción del año

The Crew. Impresiones beta PC

Esta semana hemos tenido la oportunidad de acceder a la beta privada de The Crew, la gran apuesta de Ubisoft por el género de conducción arcade de cara a la nueva generación.

The Crew nos propone un mundo abierto de dimensiones realmente ambiciosas, en un título con tintes de MMO que, a la hora de ponernos al volante, toma elementos de sagas tan simbólicas como Need for Speed, Test Drive Unlimited (títulos con los que la desarrolladora, Ivory Tower, tiene mucho que ver) o incluso el mítico Out Run. Paralelamente, ofrece una experiencia monojugador atractiva, con una campaña individual que parece ir más en serio de lo que nos esperábamos. A continuación, nuestras impresiones tras probarlo a fondo.

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Orcs Must Die! Unchained. Impresiones beta PC

Escrito el 23 julio 2014 por Marc Fernández García - Sin comentarios

La evolución de un género

Orcs Must Die! Unchained. Impresiones beta PC

Robot Entertainment quiere unirse a la palestra del género de videojuegos online dominante MOBA, y pretenden demostrar que pueden situarse a un buen nivel y no caer bajo la sombra de los todopoderosos League of Legeds o DOTA 2 con su último título, que se encuentra ahora en fase beta, Orcs Must Die! Unchained.

Para ello, han decidido adaptar su saga más querida Orcs Must Die! que en un principio consistía en un estilo más tower defense purista con gráficos tridimensionales, para que ahora los jugadores tomen control de ambos lados del terreno de juego y hacer de ello una bonita y original mezcla.

Unchained no podría definirse de una manera más clara para los fans de los Battle Arena, Orcs Must Die! pretende convertirse en uno de ellos con todas las de la ley, y lo más importante para destacar entre los grandes, siendo un golpe de aire fresco aportando innovadores elementos jugables que harán de las partidas una delicia.

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Watch Dogs Online: consejos para hackear y evitar ser hackeados

Escrito el 6 julio 2014 por Andrés Martínez - Sin comentarios

WatchDogsAidenPearceWatch Dogs… es escucharlo y ya armar un follón de haters, supporters y palabras como “estafa” y “decepción” saltan a la palestra. Resulta increíble cómo algo a lo que los más aficionados aseguran prestar menos atención a la hora de valorar un título haya provocado la polémica que, hasta hace poco, ha inundado la red. Ya ha quedado claro que Ubi llevaría algún alucinógeno encima cuando comenzó a promocionar el juego, pero drogas aparte, hemos podido descubrir que este AAA también tiene cosas realmente bien trabajadas (de hecho, en estos casos se tiene por regla que cuando un título de estas características sale con menos de un nueve en Metacritic ya se trata de un Superman 64).

El hackeo en línea es uno de los aspectos más trabajados del título, y sin duda el principal incentivo multijugador. Este modo online (en el que un jugador se cuela en la partida de otro, ajeno a lo que está pasando, para robarle información evitando ser detectado) se ha hecho poco a poco una gran comunidad de aficionados que no han tardado en compartir sus hazañas a través de redes sociales y Youtube. Hoy os traemos una pequeña ración de consejos para ayudaros a convertiros en los hackers más valiosos de Chicago y, de paso, recolectar buenas cantidades de puntos sin arriesgar demasiado. ¿Preparados?

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E3 2014: The Division enseña nuevo tráiler cinemático

Escrito el 10 junio 2014 por Marc Fernández García - Sin comentarios

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The Division, el título desarrollado por Ubisoft, es uno de los juegos que más se está haciendo sonar en la feria de Los Ángeles. Y para satisfacer a su legión de fans, ha sacado un nuevo tráiler cinemático de unos 4 minutos de duración que se ha mostrado en la conferencia de Ubisoft.

Podéis ver el tráiler aquí mismo:

Recordad que el título saldrá para el año 2015, y está siendo desarrollado para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Nintendo corta el online a Wii y DS

Escrito el 20 mayo 2014 por SerafiriuS - Sin comentarios

nintendo_wii_consola_tienda_virtual Nintendo acaba de informar a todos los usuarios, que Wii y DS, de que dejarán de tener el servicio multijugador online a partir del día 20 de Mayo, quitando uno de los puntos fuertes de la consola y sobre todo, al juego Mario Kart, donde uno de sus puntos fuertes era que podías jugar con usuarios del todo el mundo.

Esta noticia se ha publicado en el blog de Nintendo América, allí explican que aquellos juegos que dispongan de multijugador online dejarán de poder usar esa función en un corto periodo de tiempo. Como nota llamativa, otros servicios como la tienda, el navegador y las aplicaciones de la Wii seguirán funcionando sin problema.

Esta decisión tomada por la compañía, puede que ocasione el abandono por parte de muchas personas a sus consolas, dado que era un punto fuerte de éstas, podías jugar con cualquier persona del mundo, cómodamente y exprimir al máximo juegos como el ya mencionado Mario Kart, que se hacían infinitos al poder jugar torneos y carreras.

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inFAMOUS: Second Son no tendrá multijugador

Escrito el 27 enero 2014 por Alfonso Pinto - Sin comentarios

Delsin Rowe se va a quedar solo

Delsin Rowe se va a quedar solo

Poco a poco se van conociendo los detalles que faltaban de inFAMOUS: Second Son, el título de Sucker Punch que saldrá el próximo 21 de marzo para PlayStation 4 (siendo así el primer título de la serie en la consola next-gen).

Una de las incógnitas era si el título tendría o no un modo multijugador online, ésta ha sido resuelta por Ken Schramm, director de la compañía estadounidense, en una charla durante el Taipei Game Show donde acaba con todos los rumores, entre ellos uno procedente de la web oficial de Sony Japón donde se aseguraba que el juego sí tendría esta función.

En estas declaraciones Schramm comenta que inFAMOUS: Second Son está pensado para un solo jugador aunque deja la puerta abierta a algún tipo de conexión online con otros jugadores.

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Medio millón de dólares virtuales para los jugadores de GTA Online

Escrito el 11 octubre 2013 por Andrés Martínez - Sin comentarios

GTA-OnlineGTA Online sería un juego aparte. Quizás, más que con la intención de “convencer al jugador de que GTA V y GTA Online son mundos distintos”, Rockstar decidió tomar este camino para no empañar el lanzamiento del juego con los problemas que la parte multijugador está sufriendo hoy. Y fue un día brillante ese martes 17: dieces por todas partes, Metacritic batiendo récords y los gerentes de las grandes cadenas, así como los Houser, bañándose en billetes. Los análisis obviaban por completo la parte online siguiendo los criterios de Rockstar y prometiendo futuras críticas que en muchos casos nunca llegaron.

¿Y cuál es el resultado? Lo que llevamos sufriendo desde el día 1: un modo online que no se pudo coger por ningún lado hasta hace escasos días. Servidores saturados, borrado de personajes, tiempos de carga de más de 15 minutos… Tantos gritones de dólares de presupuesto y tantas previsiones de ventas para no prevenir lo que cualquier persona de a pie reconocería: habría problemas. Pero han sido problemas gravísimos, que para muchos podrían implicar el abandono permanente de las modalidades en línea, y que todavía, a día 11, no han terminado de solucionarse.

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Warface anunciado para Xbox 360

Escrito el 28 agosto 2013 por Víctor José - 1 comentario

Warface debutará también en Xbox 360Crytek lanzará su shooter militar free-to-play, Warface, en Xbox 360. Este título ya lo hemos podido disfrutar desde una beta cerrada para PC, pero ahora sabemos que Warface llegará a principios de 2014 a Xbox 360. La principal peculiaridad es que el título es completamente online, por lo que requerirá cuenta gold para poder jugarlo. Os adelantamos su tráiler de lanzamiento que está en el medio IGN.

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GTA online y la proliferación del MMO

Escrito el 17 agosto 2013 por Miguel G. Mingorance - Sin comentarios

Grand Theft Auto OnlineEl 15 de Agosto a las 16:00 horas Rockstar volvió a hacer de las suyas al presentar la vertiente multijugador de su saga insignia Grand Theft Auto. Para evitar malentendidos os dejamos la descripción oficial de dicho modo de juego:

Grand Theft Auto Online es un mundo online dinámico y persistente para 16 jugadores que comienza compartiendo características de jugabilidad, geografía y mecánicas de Grand Theft Auto V pero que continuará expandiéndose y evolucionando después de su lanzamiento con nuevo contenido creado por Rockstar Games y la comunidad Grand Theft Auto. Grand Theft Auto Online coge los conceptos fundamentales de libertad, actividad del entorno y jugabilidad basada en misiones de Grand Theft Auto y los lleva a múltiples jugadores en un mundo online increíblemente detallado e interactivo.

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TOP 5 EXCUSAS EN CALL OF DUTY

Escrito el 22 junio 2013 por Juan R. Ufarte - 8 comentarios

De excusas se habla en el respawn

TOP 5 EXCUSAS EN CALL OF DUTY

Todos hemos tenido partidas malísimas en el multijugador del Call of Duty y, como todos somos buenísimos jugando, pues no puede haber sido por culpa nuestra. Hay algún “factor” que ha hecho que tengamos una penosa puntuación y un ratio paupérrimo pero, sin duda, no ha sido por nuestra nefasta habilidad.

Estas excusas cobran más sentido cuando jugamos con un grupo de amigos y debemos dar una explicación del porqué de nuestro mal juego

Aquí y a modo de opinión personal junto a la de algunos jugadores de Call of Duty os dejo un TOP de las cinco excusas que más se usan:

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Microsoft: Un paso adelante o un paso hacia atrás [Opinión]

Escrito el 20 junio 2013 por Diego de la Fuente - 19 comentarios

Microsoft se retracta en sus políticas para Xbox One.Ayer día 19 de Junio entre las 22:00 y las 23:00 hora española empezó a surgir el rumor que poco más tarde se confirmaría: Microsoft se echaba para atrás con sus políticas respecto al DRM, la conexión a internet obligatoria cada 24 horas y el bloqueo regional.

Esto dio lugar a distintas opiniones, “Bajada de pantalones de Microsoft”, “Microsoft escucha a los usuarios y hemos hecho que cambien su idea”, “Sony ha hecho a Microsoft cambiar su política”…

Incluso hubo algunas opiniones críticas en twitter de fans de Microsoft que iban a comprar la consola: “Yo estaba de acuerdo con la nueva política y visión del online de Microsoft y ahora lo cambian, ahora me resulta menos atractiva la Xbox One”.

Si, está visto que no llueve a gusto de todos, pero Microsoft lucha así por los compradores indecisos y por recuperar una parte de las reservas que ya habían hecho algunos compradores de la Ps4. Por supuesto los que se quejan ahora e iban a comprarse una Xbox One, se la van a comprar igualmente, no van a dejar de comprársela ahora aunque después de defender a capa y espada la visión de Microsoft. Están en su derecho de estar molestos, ¿no?

Ahora vienen las posibles consecuencias de las que hablamos en el titular.

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Si no tienes internet compra una Xbox 360, según Microsoft

Escrito el 12 junio 2013 por Víctor José - 4 comentarios

La nueva Xbox 360 super slim es una apuesta de futuroEl principal problema que plantea Xbox One es simplemente que requiere si o si de una conexión online, que si por un lado puede representar un hándicap para muchos usuarios a otros no les preocupa, ya que rara vez sacamos nuestra consola de casa y la dejamos sin su conexión al ADSL. Sin embargo, siempre hay casos donde, por diversas circunstancias, no tenemos acceso a la red. En estos casos los chicos de Microsoft simplemente nos aconsejan… comprarnos una Xbox 360.

Don Mattrick, de Xbox, recientemente ha comentado en el medio Game Trailers que:

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