Consolas, videojuegos, cine y tecnología

The Evil Within, se anuncia el pase de temporada durante la Gamescom

Escrito el 13 agosto 2014 por David Losada Figueiras - Sin comentarios

the evil within

Aunque el paso de Bethesda por la Gamescom no ha sido tan mediático y discutido como el de otras grandes compañías, lo cierto es que han desvelado una información bastante interesante perteneciente al nuevo survival horror de Shinji Mikami: The Evil Within.

Según han anunciado esta misma mañana, el juego tendrá un pase de temporada.

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The Evil Within adelanta su fecha de lanzamiento

Escrito el 18 julio 2014 por Marc Fernández García - Sin comentarios

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Declaraciones hechas por el jefe de Bethesda, Pete Hines, en la conferencia de la QuakeCon, han confirmado que The Evil Within ha adelantado su fecha de salida para el próximo 14 de Octubre de 2014.

El lanzamiento del siguiente juego del considerado padre del Survival Horror, Shinji Mikami (Resident Evil, Dino Crisis), estaba previsto inicialmente para el 21 del mismo mes de Octubre, fecha que fue anunciada a principios de este mismo año, y promete ser una superproducción que recupere los valores antiguos del género para las plataformas de nueva generación.

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The Evil Within muestra nuevo tráiler en castellano

Escrito el 9 abril 2014 por Marc Fernández García - Sin comentarios

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The Evil Within es el nuevo Survival Horror que viene de la mano del director Shinji Mikami, creador de Resident Evil y Devil May Cry. Desarrollado por el talentoso equipo de  Tango Gameworks, será un título que intentará volver a los orígenes del terror puro más clásico.

En The Evil Within, nos pondremos en la piel del detective Sebastian Castellanos, donde nos toparemos con una misteriosa y poderosa fuerza maligna con la que tendremos que luchar por nuestra supervivencia con recursos y armamento limitado.

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E3 2013: Gameplay The Evil Within

Escrito el 14 junio 2013 por Gerard Alvarez - Sin comentarios

Si pensabais que el E3 2013 ya no iba a dejar más videos o noticias estáis equivocados. Buena prueba de ello, es un nuevo gameplay que os traemos hoy de manos de IGN, y se trata de The Evil Within. Este survival horror de Bethesda ya se había visto en una serie de imágenes, pero hoy por fin lo podemos ver en movimiento. Un juego que quiere volver a retomar los orígenes de este tipo de juegos y volver a hacernos pasar miedo de verdad. Os dejamos con el video y más información en el post.

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A Resident Evil 6 le llegan críticas hasta de su creador

Escrito el 20 julio 2012 por FraN Ruiz - Sin comentarios

Cada vez que sale a la palestra el nombre del último título de la saga Resident Evil, el número de críticas que le caen es muy superior a los halagos, y es que al parecer la sexta entrega de la saga de zombies no está calando muy bien en nuestro mundillo, todo este debido al notable cambio que ha dado en su jugabilidad.

Desde que salieron los primeros rumores de que Resident Evil 6 podría tomar un camino diferente al que nos tenía acostumbrados (aunque ya se estaba viendo venir) y algo después, cuando los amigos de Capcom confirmaron estos rumores, la principal crítica que recibe Resident Evil 6 es su cambio de Survival Horror a la acción y esto se terminó de confirmar con el lanzamiento de su primer tráiler.

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Especial Halloween: Shinji Mikami

Escrito el 31 octubre 2011 por Xose Llosa - Sin comentarios

Shinji Mikami: Iwakuni, Japón,  1965.

Qué mejor ocasión que la noche de brujas para recordar la figura de uno de los creadores que en más ocasiones nos ha conseguido mantener aterrorizados hasta el alba con sus creaciones. Se trata amigos Eluers de Shiji Mikami, principalmente conocido y reconocido por ser padre de Resident Evil, Dino Crisis o Devil May Cry entre otros.

Poco después de terminar sus estudios, el creador consiguió hacerse un hueco en Capcom donde comenzó participando en desarrollos menores para GameBoy, hasta que pega el pelotazo con Aladdin, un juego basado en la película de Disney que vio la luz en las consolas de 16 bits y dejó a miles de niños y no tan niños alucinando en colorines. Fue así como Mikami comenzó a hacerse un nombre y esto posibilito a que en un momento dado Capcom le depositara la confianza para dirigir un desarrollo más personal. ¿Quién diría que el creador del simpático e inocente juego de Aladdin un par de años más tarde nos iba a atormentar con el Virus T?

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God Hand llegará en octubre a Playstation Network

Escrito el 3 octubre 2011 por José And. Cardona - 3 comentarios

Las joyas de Playstation 2 empiezan a salir en PSN para Playstation 3. Los God of War, Ico y Shadow of the Colossus, las colecciones de Zone of the Enders, Metal Gear Solid…y ahora, llega el gran God Hand de Capcom y Clover Studios que tantos buenos ratos me hizo (y hace) pasar a los mandos de mi Playstation 2.
En este locurón de videojuego tenemos en nuestro poder uno de los brazos del mismísimo señor. Con este brazo, no podremos convertir el agua en vino pero hay que ver que hostias podremos repartir a todo un repertorio varipinto de demonios: Payasos, mazoquistas, mariquitas, travestis, punks…todo lo malo de la sociedad, vamos.

¿Cuando podremos disfrutar de God Hand en Playstation 3? Pues mañana (4 de octubre) señoras y señores, MAÑANA! Mientras os dejo un pequeño análisis que le hice no hace mucho tiempo para recordar que nos ofrecia este videojuego.

God Hand: Una pequeña memoria a la obra de Shinji Mikami

Ahora después de esta noticia es cuando uno se pone a recordar y recuerda como Motohide Eshiro (Onimusha, Street Fighter II, Bionic Commando, Okamiden o Phoenix Wright) ya dijo que deseaba un God Hand 2:

“Personalmente soy bastante fan de God Hand. Creo que tenía una mecánica de juego muy dinámica más concentrada en esquivar y moverse que en bloquear golpes. Era muy divertido y refrescante, y sería magnífico verlo convertido en una saga.”

“Eso sí, todo se reduce a la demanda, a cuanta gente lo quiere, qué tipo de ideas tenemos para hacer que valga la pena revisitarlo, y podríamos planear algo que se ajustara a las necesidades de los usuarios y del mercado. Pero, insisto, depende totalmente del apetito que haya por ello.”

“Buscad el correo de Capcom y enviadnos algunas cartas, a ver qué pasa. Se hace mucho más fácil presionar a los jefes con una idea si se ve que hay mucho apoyo detrás.”

¿Sacar ahora God Hand es para ver como responde la gente? ¿Tendrá Capcom en mente sacar por fin la esperada continuación despues de la salida de God Hand en PSN? De ser así, espero que cuenten con la colaboración de Shinji Mikami aunque esté ya fuera de Capcom. Que continuen la historia y que no hagan un reboot como en Devil May Cry por favor.

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E3 2011: Nuevo trailer de Shadows of the Damned – ¡My Sweet Johnson!

Escrito el 2 junio 2011 por José And. Cardona - Sin comentarios

Shadows of the Damned, ese videojuego que sale de la mente de Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand), SUDA51 (No More Heroes) y el compositor Akira Yamaoka (Silent Hill) promete, y es que la locura se ve a cada rincón de este esperado videojuego. No tendrá los mejores gráficos de esta generación de videoconsolas, pero parece divertido, entretenido y bastante variado, además de presentar personajes un tanto raros y una calavera parlanchina que seguro que nos saca de las casillas por sus comentarios.

Es de esperar que se muestre algo jugable o incluso algún trailer más de Shadows of the Damned en el E3 2011 que se celebrará la semana que viene, así que estaremos atentos a ver que nos muestran. El 21 de junio ya lo tenemos en las estanterías de las tiendas, así que tampoco tenemos que esperar mucho para disfrutar de esta aventura llena de demonios, disparos y momentos gamberros.

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Shadows of the Damned: Suda y Mikami protagonizan su nuevo tráiler

Escrito el 29 abril 2011 por Sara Menéndez - 3 comentarios

En este nuevo vídeo de Shadows of de Damned, el juego desarrollado por Gasshopper Manufracture y distribuido por EA, aparecen sus dos maníficos creadores: Goichi Suda y Shinji Mikami, las mentes pensantes de otros grandes juegos como Killer7 y Resident Evil, respectivamente.

“Very scary, psychological, punk, action, thriller…” Así nos describe el juego Suda, que nos es la primera vez que promociona un juego suyo saliendo él mismo en el video, ya lo hizo en killer7. En nada menos que 4 minutos que dura este pequeño adelanto audiovisual Shadows of the Damned, ambos nos cuentan qué nos vamos a encontrar en este título que, sin duda, debe tener un sitio guardado en nuestras estanterías hasta el 24 de junio, fecha en la que saldrá para PS3 y Xbox 360 en Europa, después de retrasarse un par de semanas.

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Shadows of the Damned no es otro Resident Evil – Trailer GDC 2011 e imágenes

Escrito el 9 marzo 2011 por José And. Cardona - 1 comentario

Shadows of the Damned tiene una pinta increíble. Tenemos a Shinji Mikami y SUDA 51 trabajando en el título y visto lo visto, este juego es digno de ser comprado, jugado y de tener un hueco en nuestra colección de videojuegos.
Por si alguien no lo sabe, SUDA 51 tiene entre sus filas juegos como No More Heroes y Shinji, ex de Capcom y Platinum Games tiene entre sus filas juegos como Vanquish o Resident Evil. Por esto último se le ha preguntado a Mikami si Shadows of the Damned será parecido a Resident Evil, a lo que muy bien responde el japonés:

“Cuando lo juegas, especialmente si has jugado previamente a Resident Evil, puedes sentir algo como ‘ah, es un poco como Resident Evil aquí’”

“No creo que sea un juego ‘a lo’ Mikami. Es definitivamente, un juego de Grasshopper [Estudio de SUDA 51]”

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SEGA y Platinum Games seguirán trabajando juntas

Escrito el 16 diciembre 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

Sin duda, mis dos compañías favoritas. Una es la que me descubrió el mundo de los videojuegos con un erizo de color azul que recorría nuestro televisor a la velocidad del sonido y la otra tiene a los mejores genios de esta industria (lástima que Shinji Mikami ya no esté).

La decisión de continuar juntas después del lanzamiento de Vanquish, no hace nada más y nada menos que alegrarme porque los juegos que están saliendo de esta simbiosis, no me quiero colar, pero podría decir perfectamente que son de los mejores de esta generación. Si es que la crítica los tiene en un pedestal. Vale que sus juegos no vendan tanto como otras obras, pero son juegos de esos que vale la pena jugar. Juegos que si uno tiene la oportunidad de jugar, no la debería de dejar escapar por nada del mundo.

Antes, cuando los integrantes de Platinum Games estaban en Clover Studios, ya nos maravillaron con sagas como Viewtiful Joe, el gran Okami o el que para mi es uno de los mejores juegos de la historia, God Hand. Y es que en Platinum Games no se han quedado de brazos cruzados. Nos traen nuevas IP’s y de una calidad indiscutible.

El contrato de Platinum Games y SEGA se terminaba nada más sacar Vanquish al mercado para Playstation 3 y XBox 360, pero…si las cosas van bien ¿Para que cambiarlas? Por mi, que se queden años y años trabajando juntas incluso si se les pasa por el forro, que Platinum Games se encargue de Shenmue 3 y que ponga brujas y tios con trajes espaciales.

A todo eso y para terminar, pues ya se me está subiendo la bilirrubina* a la cabeza, solo decir que en breve SEGA y Platinum Games anunciarán un juego ¿Cómo te quedas?

Si les dieran permiso los de Capcom para hacer God Hand 2….

NOTA*: Entre mis amigos la bilirrubina es cuando uno se le sube la tonteria. Esto ocurre frecuentemente cuando uno bebe demasiado.

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El nuevo estudio de Shinji Mikami ficha a tres ex-integrantes de Capcom

Escrito el 7 noviembre 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

Con el nombre de Tango Gameworks, el nuevo estudio de Shinji Mikami engrosa sus filas con tres hombres ex-integrantes de Capcom:

-Masafumi Takada: Director de sonido y compositor. Trabajó en Vanquish, Super Smash Bros. Brawl, Killer 7, Infinite Space, God Hand y No More Heroes.

-Naoki Kataki: Director de escenarios y responsable de arte. Ha trabajado en el remake de Resident Evil para Gamecube, Okami y Vanquish.

-Shinichiro Ishikawa: Programador. A sus espaldas juegos como Resident Evil Code: Veronica, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta y Vanquish.

Lo que yo me pregunto después de pasarme por la web de Tango es porque todos las caricaturas de los integrantes tienen sangre por la nariz. O les han metido un golpe o es que utilizan cierta droga de color blanco para mantenerse despiertos creando su última locura.

Visita la página web de Tango Gameworks.

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Puntuaciones sobre Vanquish en diferentes webs y publicaciones

Escrito el 19 octubre 2010 por José And. Cardona - 1 comentario

Pues creo que el último trailer de Vanquish no será la última noticia sobre este juego en esta web de videojuegos. Las noticias sobre el nuevo juego de Shinji Mikami no paran de salir a falta de tres días para su lanzamiento (22 octubre).
Hace un rato he visto que en VG247 tienen una pequeña lista con algunas puntuaciones. Por lo que podemos ver, hay diversidad de opiniones pero se puede observar que dentro de lo que cabe Vanquish no baja del “buen juego”:

Gamespot – 9/10
CVG – 7/10
Videogamer – 8/10
Gamepro – 3.5/5
Eurogamer – 9/10
1UP – B+
Nowgamer – 9.3/10 (PS3)
IGN – 8.5/10
The Guardian – 4/5
PlanetXbox360 – 8.9/10
Game Informer – 7.75/10
Joystiq – 4/5/5

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Trailer lanzamiento de Vanquish

Escrito el 19 octubre 2010 por José And. Cardona - 1 comentario

Y aquí puede que se terminen las noticias relacionadas con Vanquish hasta su análisis. Un trailer como los de siempre donde Sam parte y reparte tiros y “amor” con cigarillo a robots rusos en su misión de recuperar una estación espacial. Un juego frenético que no deja tiempo de respiro y que es digno de estar entra las filas de nuestra “Juegoteca”.
Se me ponen los pelos de punta cada vez que veo Platinum Games, Sega y ese “War Has Accelerated”.?

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“No te sorprendas si terminas Vanquish en cuatro horas”

Escrito el 18 octubre 2010 por José And. Cardona - 6 comentarios

¿Será verdad? ¿Será mentira? GameInformer en su análisis de Vanquish asegura que el juego de Platinum Games y SEGA no dura más de 4 horas sin contar cinemáticas. Un palo si es verdad esta noticia por mucho que en Platinum Games se hayan defendido diciendo que Vanquish dura más:

“¿En serio? Porque eso nos sorprendería a todos. No tengo ni idea de cómo consiguió GameInformer pasarse el juego en dificultad normal en cuatro horas”

Siempre he pensado que Vanquish sería corto*. Eso creo que todos lo tenemos en mente, mucho tiene que variar la trama y demás en el juego para que un shooter en tercera persona dure más de 4 horas. Imaginad estar disparando durante 8 horas y haciendo derrapes sin parar. Por muy “Vanquish” que sea el juego, se vuelve monótono y aburrido de siempre hacer lo mismo.

Pero ahora…¿En serio cuatro horas? ¿Cuatro miserables horas? O en Gameinformer tienen un verdadero Hardcore Gamer de Vanquish o es que se lo han pasado en el nivel más fácil y encima pasando las cinemáticas para tener lo más pronto posible el análisis entre sus filas. De ser cierta la segunda opción, ya no me fio de los análisis de GI. A todo eso, le han puesto un 7,75 sobre 10.

Estos rusos cada vez aguantan menos

NOTA*: He pensado siempre que Vanquish es corto, pero joer…cuatro horas no.
Actualización: En algunos foros, usuarios que tienen el juego aseguran que se lo han pasado en cuatro horas y que el resultado de nuestra partida sale al final. Ahora falta saber si estos son trolls o a saber.

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Nuevo trailer de Vanquish – Esto si que es un traje y no lo del Jefe Maestro

Escrito el 14 octubre 2010 por José And. Cardona - 1 comentario

Vanquish una ves más se muestra en un trailer donde podemos ver las maravillas y virguerias que podrá hacer Sam con su traje blanco y cigarrillo en boca. Un traje que a más de uno le gustaría tener en su armario y ponérselo cada dos por tres para ir derrapando por las calles de nuestras ciudades y pueblos. Sería mucho mejor que ir en coche aunque más de una vez tendriamos que estar esperando a recargar la barra de broost para poder utilizarlo otra vez y volver al “locurón“.

Con este trailer, una vez más me ponen los pelos de punta al mostrar tanta acción…y esa canción que una y otra vez suena en los videos de Vanquish…Maldito 22 de Octubre de 2010 ¿Aún no llegas? Ya hay quien tiene en sus manos el juego y revistas que lo tienen analizado. Por sus notas Vanquish es compra obligada, cosa que voy diciendo desde su anuncio.

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Vanquish se lleva un 37/40 en Famitsu

Escrito el 13 octubre 2010 por José And. Cardona - 5 comentarios

Aunque Famitsu no es lo que era y tiene poca credibilidad después de darle un 40/40 a Nintendogs, me parece curioso que esta revista haya puntuado tan alto a un juego hecho para occidentales. No estoy diciendo que Vanquish sea un mal juego, todo lo contrario…solo digo que si Vanquish no viniera de SEGA y Platinum Games, seguro que se lleva peor nota. También debe de tener cierto “poder” el estar Shinji Mikami en el desarrollo del juego.

Para los que no entiendan el tipo de analisis de Famitsu, esta revista puntua sobre 40. ¿Por qué sobre 40? pues porque son cuatro las personas que analizan el juego a la vez haciendo comentarios buenos o malos sobre el juego y para llevarse un 37/40 las puntuaciones de Vanquish han sido de 9, 9, 10 y 9. Así que nada de 9’25 como han dicho en la web de PRISA que parece ser que no saben como funciona Famitsu.

Ahora, el resto de mortales nos toca esperar hasta el 22 de octubre para poder hacernos con Vanquish. Los que hayan reservado una copia del juego, encima tendrán de regalo Bayonetta. Si es que estos de Platinum Games….tienen una arte.

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El nuevo trailer de Vanquish muestra las armas de SAM

Escrito el 6 octubre 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

No sé cuantos trailer llevamos ya de Vanquish. La cantidad es considerable. Ahora a SEGA y Platinum Games les da por mostrar los diferentes “pilares” de su próximo gran videojuego. Enemigos, armadura…y ahora el turno de las armas. Unas armas que evolucionan a medida que vanzamos en el juego y que están integradas en el super-traje de SAM.

Como siempre, tenemos las tipicas metralletas (pesada y ligera), escopeta, francotirador…pero hay muchas más disponibles como un lanzamisiles, otra arma que dispara rayos, discos o bolas de energia que dejan a los enemigos “groguis” durante un tiempo. A todo eso hay que añadir los dos tipos de granadas y la posibilidad de apoderarnos de carros de combate o metralletas situadas en el escenario. Si es que por variedad no será.

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Nuevo trailer de Vanquish – Los enemigos

Escrito el 1 octubre 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

Una vez más, y ya son unas cuantas, Vanquish se muestra en forma de trailer para presentar los enemigos que nos toparemos en la dificil misión de SAM y los Marines por salvar una estación espacial de los rusos. Ya han conseguido destruir la ciudad de San Francisco y ahora amenazan con ir volando ciudades de EE.UU porque si.

Mientras los mandamases del país Yankie están en su bunker y la población sufre en sus carnes los rayos que envian los rusos desde la estacion espacial, la única forma de recuperar dicha estación es un tipo llamado Sam que con un traje blanco y varias armas “wapetonas” se cargará a todo robot que tenga el valor de enfrentarse a él.

En este trailer como ya os he dicho se muestran los enemigos de la última obra de Platinum Games y SEGA. Claro que no están todos los presentes en el juego, pues eso sería un SPOILERAZO de los grandes y una razón para odiar los trailers.

Ahora a esperar ese 22 de octubre que parece no llegar nunca.

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[Galería] Imágenes de Vanquish

Escrito el 27 septiembre 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

Casi todas las noticias sobre Vanquish en esta web son mías. Se nota que este juego me tiene atrapado desde el momento que se mostró su primer video teaser donde un tipo con traje blanco acompañado de una musiquilla rara disparaba a varios enemigos robots de color rojo. ¿Quien me iba a decir a mi que Vanquish me gustaría tanto? Me he papado todos sus videos, trailers, imágenes, demos…y quiero más, aunque tengo miedo por si Vanquish se vuelve repetitivo. Lo que si sé es que no será fácil y eso atrae a cualquier Hardcore Gamer tanto de Playstation 3 como de XBox 360.

A la vista está que Platinum Games sabe hacer muy bien las cosas y es por eso que mucha gente espera el 22 de octubre para ver el nuevo videojuego de los creadores de Bayonetta y Shinji Mikami, el creador de juegos como Resident Evil o God Hand..mi amado God Hand.

¡EPIC!

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Vanquish – Un vistazo a su segunda Demo [PS3]

Escrito el 23 septiembre 2010 por José And. Cardona - 1 comentario

Vanquish – Un vistazo a su segunda Demo [PS3]

¿Qué aún no te has descargado la segunda demo de Vanquish? Desde ayer que la tenemos en la Playstation Store japonesa y “ye”…ya os digo yo que es muy difícil. Si tenéis una cuenta japonesa os la podréis descargar sin problema, además está en perfecto castellano para poder entenderlo todo.

Lo primero que tengo que decir es que hay que ver la cantidad de veces que me han matado y lo malo es que volvemos a empezar desde zero. Tenemos todo el arsenal de Vanquish disponible para eliminar a todos los enemigos (numerosos) que nos salen y creo que el juego será un verdadero reto. La antigua demo es una cagarruta de cabra comparada con esta (hablando de dificultad) ya que como he dicho es bastante difícil y los enemigos cada vez son más durillos. Además para cabrearnos más nuestros compañeros de batalla mueren como si nada y me da a mi que si no hay algo para mejorar la barra de “derrape y mariconeo”, las vamos a pasar canutas en momentos donde los escenarios se llenen de enemigos.

En esta demo tenemos un escenario. Un escenario de guerra donde un profundo “abujero” se presenta en todo el centro de la acción y que nos hace utilizar constantemente el “boost”. Lo bueno de esto es que los enemigos solo tienen dos caminos para llegar hasta nosotros, aunque lo malo es que si la cosa se pone chunga nosotros tambien tenemos dos salidas ya que apenas vale cubrirse en Vanquish. Cubrirse es algo secundario. Aquí hay que moverse todo el rato pues nos podremos pasar la demo tropecientas veces, pero aunque parezca mentira, hay que ser rápido y tener una estrategia, saber que armas van mejor para los dierentes enemigos que nos aparecen…Se que cuesta creerlo pero dentro de todo lo caótico que pueda parecer Vanquish, tendremos que seguir un orden para poder tirar “p’alante”.

Sólo le veo una cosa mala a esta demo. Los seguidores de webs de videojuegos y otros medios, sabemos que Shinji Mikami dijo que esta demo sería más difícil que la mostrada hace 20 días. Pero…¿Y el pobre que no lo sabe y se descarga de primeras esta demo? Os aseguro que puede terminar hasta los cojones de Vanquish, aburrirse o estampar el mando contra el televisor y decidir no comprar Vanquish porque no se pudo pasar una demostración. Una demostración que deberia de ser más fácil para que la gente se la pase y diga: “Tengo ganas de más”

Pero es una demo. Una demo que nos sirve de entrenamiento pues de inmediato me he puesto a jugar a la primera demo y los enemigos caían como moscas ya que me parecian de lo más fácil.

NOTA: Las imágenes no corresponden a la demo comentada.

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Nuevo trailer de Vanquish – Trailer Story

Escrito el 3 septiembre 2010 por José And. Cardona - 3 comentarios

Vía Twitter veo que SEGA pone un “Awesome Vanquish Story Trailer Is Awesome”, seguido de un enlace a un trailer que han puesto hace escasos minutos en youtube. Un trailer donde nos muestran un poco de la historia, la destrucción de San Francisco, la amenaza de los rusos y las pocas ganas de negociación que tienen los estadounidenses.
Todo esto finalizado con unas imágenes de Sam repartiendo tiros con estilo en el posiblemente mejor shooter de todo los tiempos. Atención a ese “You need a new type of soldier”. A mi se me han puesto los pelos de punta.

Podéis visitar nuestras primeras impresiones en este enlace.

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Primeras impresiones Vanquish – Playstation 3

Escrito el 1 septiembre 2010 por José And. Cardona - 4 comentarios

Primeras impresiones Vanquish – Playstation 3

Y por fin…despues de una larga esper,a uno aquí presente y todos los que tengan Playstation 3 y XBox 360 pueden probar la tan esperada demo de Vanquish. Una demo que deja con ganas de más pero que deja el listón muy alto. El hype por los cielos señoras y señores. Vanquish es lo que todos dicen: Un Gears of War pero cargado de crak.

Aunque compañeros el “abuelete” siempre nos tiene entre ceja y ceja

Lo primero que tenemos en esta clase de juegos es un tutorial. Tutorial que no se debe pasar pues una vez dentro del juego no hay respiro para poder aprenderos todos los botones y todo lo que hace el traje blanco de Sam. Al principio nos dicen que puede hacer el traje, comos e maneja la camera, como se dan puñetazos…pero lo que uno desea es empezar a pulsar el botón que activa nuestro propulsor y ver como el protagonista, chulesco y fumador de pitillos rubios derrapa por el escenario acompañado de saltos y posturas de disparo imposibles. Más de una vez dan ganas de decir “Yuuujuuuu” mientras avanzamos a toda velocidad y los disparos de los enemigos pasan por nuestro lado.

Vanquish es así. Frenético y rápido. Lo que más sorprende es que hasta en los momentos donde la camera se ralentiza, la acción no se ve afectada y el frenetismo del juego no para. Estar en modo “camera lenta” nos salvará en más de una ocasion de ese disparo demoledor de un jefe final, o del ataque kamikaze de un enemigo que le queda poca vida, pero no hay que dejarse engañar ya que en todo momento hay que tener los ojos muy abiertos para ver donde están los enemigos.

La acción está servida en Vanquish. A ver los próximos Shooters cuanto tardan en copiar algo del gran juego de Platinum Games y SEGA

Ya os lo digo: No es un juego fácil. La primera vez al no estar acostumbrado al control y a este tipo de shooter tan frenético, me han matado dos veces. Una por hacer el burro y el chulo delante de los enemigos para hacer puntos y la otra por tener prisa, pues en un momento de la demo cae un trozo de nave cosa que me ha despachurrado y dejado seco en el suelo aunque el traje es muy resistente.
También os digo que el frenetismo de Vanquish a veces nos causará una mala pasada. Todo son disparos, explosiones, robots rusos con ganas de sangre humana….todo junto hace que a veces la ación sea caótica y terminemos fritos en un instante si estamos haciendo derrapes y demás piruetas.

Saludándose

Lo que gusta en Vanquish es su velocidad. No hay nada parecido dentro de este género. Las distancias en Vanquish son largas, pero un tramo de 100 metros que corriendo lo podemos hacer el 10 o 12 segundos en este juego se hace en 2 segundos gracias a los propulsores instalados en el traje.

Las armas futuristas son lo de siempre. Tenemos la típica metralleta con más de 700 balas, una escopeta, granadas y una arma pesada. Estas armas se pueden mejorar a medida que vamos avanzando en el juego ya sea teniendo más munición o mejorando su precisión. Pero no me quiero dejar los golpes que puede dar Sam. Me recuerda mucho a God Hand. Golpes de puño y patadas que recuerdan a Gene con su brazo de Dios y que causarán verdaderos estragos a los robots rusos.

Aunque débiles, los robots rojos normales salen en gran numero y los cabrones si se lo ven mal atacan a lo Kamikaze.

La primera impresión es muy buena señores. Vanquish es lo que dicen todos. Puede que gráficamente no sea lo mejor del mundo, pero aún así tiene los gráficos suficientemente buenos como para cumplir, pero ya os digo que no es su puento fuerte. No me quiero entretener. Se que me dejo muuuuchas cosas por comentar en estas primeras impresiones, pero es que tengo ahora mismo en la pantalla del televisor un enorme titulo que pone Vanquish mientras suena una muy buena música electronica. Las ganas de jugar son tremendas. Hay ganas de hacer derrapes, disparar mientras los enemigos saltan por encima de nosotros o coger un tanque bípedo y repartir tiros a los asistentes de la estación espacial.

EPIC MOMENT en el que habrá un QTE

Os recomiendo que os bajéis la demo. Seguro que no os arrepentiréis. Es un gran juego. Por lo menos es lo que a mi me parece jugando solo a la demo. Solo temo que eljuego se haga repetitivo o que la historia no sea lo suficientemente buena, pero para eso hay que esperarse a la versión final.

Lo dicho, os dejo que quiero mejorar mis puntuaciones ya que la primera partida la califico como desastre aunque me lo he pasado muy bien. ¡¡¡GOTY 2010!!!

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Nuevas imágenes de Vanquish – Derrapes y disparos

Escrito el 31 agosto 2010 por José And. Cardona - Sin comentarios

Mientras voy tachando los días en el calendario hasta la llegada de Vanquish, Platinum Games y SEGA nos hacen llegar más imágenes de su esperado título de acción futurista donde tenemos en nuestras manos a un, vamos a decirle, marine espacial con un traje que le permite derrapar y hacer piruetas imposibles a lo Circo del Sol.
En estás imágenes vemos más de lo mismo pero, ¿Y lo que mola Vanquish? La mayoria de webs sobre videojuegos que visito están esperándolo como si se tratara de lo mejor del mundo. Algo nuevo dentro de los shooters que la gente desea probar. Si le añadimos que están detrás del videojuego una compañía como Platinum Games (Bayonetta y Mad World) y Shinji Mikami (creador de Resident Evil) más motivos para desear tener Vanquish entre nuestras manos.

Os recuerdo que el 22 de octubre tendremos a Vanquish en las estanterias de las tiendas de videojuegos para Playstation 3 y XBox 360. También es bueno recordar que mañana estará la demo de Vanquish en Playstation Store y XBox Live.

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