Blood City y G2A anuncian su colaboración oficial

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G2A ha anunciado su participación como main sponsor en Blood City, el primer evento de supervivencia en vivo con creadores de contenido hispanohablantes. El emocionante evento tendrá lugar el próximo 15 de julio.

Más de 40 destacados creadores de contenido de habla hispana se enfrentarán a desafíos y misiones en un mapa ambientado en un aterrador mundo postapocalíptico. Dentro de una impresionante base militar abandonada de más de 7 hectáreas, los participantes deberán luchar por su supervivencia mientras se enfrentan a feroces criaturas dispuestas a acabar con ellos. Entre los creadores confirmados se encuentran personalidades reconocidas como Jacky, NEXXUZ, Lluna Clark, Imantado, Objetivo Gaming, o bien el reconocido rapero Kaze, entre otros. Además, el evento contará con un experimentado equipo de comentaristas, compuesto por Kronno, Elisa Waves y Claudio Serrano.

Blood City será transmitido en vivo a través de la popular plataforma de streaming Twitch y también estará disponible en el canal social de YouTube de Kronno, permitiendo que las diversas comunidades de los creadores de contenido vivan la experiencia en primera persona.

El mapa del evento estará repleto de puntos estratégicos que darán vida a esta apasionante aventura, como la misteriosa taberna y otros lugares aún por desvelar. Los participantes tendrán la oportunidad de adquirir armas para defenderse, vidas extras y otros objetos esenciales para sobrevivir en Blood City. Además, el evento contará con diferentes roles, cada uno con objetivos y finalidades distintas dentro de la ciudad, incluyendo criaturas, héroes, jefes finales y supervivientes, todo ello interpretado por actores profesionales para lograr un ambiente totalmente inmersivo.

Blood City promete ser una experiencia de supervivencia sin precedentes, sumergiendo a los participantes y espectadores en un fascinante mundo postapocalíptico lleno de peligros y desafíos. La colaboración de G2A.COM como main sponsor refuerza aún más el compromiso de la empresa con la comunidad hispanohablante de creadores de contenido y gamers.

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