Revolucionario motor de físicas de CryEngine 3 en vídeo

Le están pegando un buen repaso al motor de físicas de CryEngine 3, introduciendo lo que llaman ‘cuerpos blandos’. Consiste, a groso modo, en introducir un nuevo parámetro en los objetos que indica la elasticidad del material del que está compuesto. Con esto consiguen poder simular el comportamiento de una rueda de forma mucho más realista, así como la carrocería de un coche. También permite simular la destrucción de objetos, ya que esa elasticidad se puede romper, haciendo que salten piezas del coche por ejemplo, cuando el impacto es suficientemente fuerte. En el vídeo que os mostramos, podemos ver el comportamiento del motor al simular una camioneta superando baches, o estrellándose contra una pared. El resultado es espectacular, y estamos deseando verlo en videojuegos cuando esté suficientemente pulido.

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