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Fallece el actor Paul Walker

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Este domingo es uno de esos días en los que muchos adictos al cine estamos de luto. Puede que quizás el nombre de Paul Walker no te diga nada, puesto que puede ser ensombrecido por el de Clint Eastwood o Morgan Freeman; pero si te digo que los amantes de la acción y la conducción hemos perdido a Brian O`Connor, entonces quizá sí tendréis conciencia de quién fue ese actor.

Paul Walker ha fallecido esta madrugada en un accidente de tráfico mientras regresaba de una gala benéfica en ayuda de las víctimas del último tifón sucedido en Filipinas. El conocido actor saltó a la fama gracias a la saga «A Todo Gas«, donde compartía papel con el también grande: Vin Diesel.

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Mangafest 2013, Sevilla

(Perdonad por la calidad de algunas fotos, pero la gente, la luz y el poco tiempo no nos permitieron hacerlas mejor)

Este fin de semana se ha celebrado en Sevilla la II Feria de videojuegos y cultura japonesa: Mangafest. El evento, que ha sido organizado en el Palacio de Exposiciones y Congresos, ha contado este año con un número mayor de visitantes, lo que hace que poco a poco, esta feria vaya ganando prestigio frente a otras celebradas en ciudades tan distintas como Jerez o Granada. Llena de actividades, juegos y merchandising, Mangafest lleva a los sevillanos nuestra mayor pasión.

Este segundo año no le ha sentado nada mal: consolas, gran cantidad de stands para realizar compras, lugares para descansar y comer algo y una zona de ocio y videojuegos en la que podremos disfrutar tanto de la nueva potencia de PS4, como de juegos tan retro y amados como Street Fighter 2. Pero, como ocurre siempre en esta ciudad natal, la organización ha pesado mucho, ya que  la afluencia de público se ha duplicado (he incluso triplicado), haciendo que el espacio y el lugar queden angostos para gozar en condiciones de todo lo que se nos ofrece (amén de otros fallos que comentaré más abajo).

Mangafest podría dividirse en tres grandes grupos: actividades, videojuegos y stands comerciales; cada uno de ellos estructurado de tal forma que podamos deleitarnos con cada uno de la manera en la que mejor nos parezca.

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El Rincón Gamer: Gracias, madre

Querida madre:

Gracias mamá, muchas gracias por sumergirme en este impresionante mundo que ahora me llena de placer. Gracias por hacerme conocer un hobby que ha llenado mi vida de tanta satisfacción; de tanta diversión, sonrisas, humor y conocimiento. De verdad, gracias.

Porque fuiste tú la que, hace muchísimos años atrás, consiguió que mis dedos tocaran por primera vez aquello que muy pocos conocían, un trozo de plástico alargado que ahora todos llaman «joystick». Un pequeño objeto que logró, desde el primer momento, atraparme en algo tan grande que ha conseguido perseguirme hasta hoy, que ha conseguido que me convierta en lo que soy, y que ha hecho posible conocer a personas tan queridas para mí.

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Análisis Artículos

GTAV, análisis PS3

Muchos os preguntaréis por qué GameIT os presenta el análisis con tanto retraso, y bueno, podemos excusarnos con la directa mención de que Rockstar no haya mandado el título hasta pasados unos días de su lanzamiento, aunque lo cierto es que hemos preferido esperar a que pasase la tormenta. ¿El motivo? Pues muy sencillo, el hype y las opiniones no sujetas al objetivismo habrían hecho mella en los comentarios de nuestros lectores, de manera que decidimos realizar dicha crítica un poco más tarde. Excusados pues, vayamos al lío.

Rockstar prometió y no defraudó

¿Qué podemos decir para comenzar este análisis? Básicamente que GTAV es uno de los mejores juegos que ha pasado por mi consola desde hace mucho tiempo. Aunque si es cierto que condecorarlo como el GOTY de ese año es, desde mi punto de vista, abusivo, ya que son muchos los títulos que han aparecido a lo largo de todos estos meses y que llegan a una calidad nada envidiable. Puede que GTAV sea maravillosamente bello en todos sus aspectos, real y con un potencial nunca antes visto, pero no deja de ser lo mismo engalanado con un montón de brillantes. Aún así, esta nueva entrega de la franquicia ha sabido mejorar todos aquellos puntos en los que sus antecesores fallaban, aunque existen otros aspectos que se siguen manteniendo sin llegar a resolverlos.

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El Rincón del Gamer: Objetividad

Perteneciente o relativo al objeto en sí mismo, con independencia de la propia manera de pensar o de sentir

En primer lugar he querido que todo aquel que vaya a leer mi entrada, tenga en cuenta lo que es realmente la objetividad. Y que mejor forma de entenderlo que leer la definición oficial de la mismísima RAE. ¿Creéis realmente que somos justos al analizar? Durante estas líneas expondré, bajo mi punto de vista, lo que a día de hoy se considera como objetivo, y si realmente somos capaces de discernir una opinión propia de un análisis sincero del producto en sí que estamos analizando.

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El Rincón del Gamer: la fama

Mucho tiempo ha pasado desde que desarrollé alguna loca crítica sobre algo destacado en este nuestro mundillo. Creo que el verano no me ha sentado nada bien, y aún sigo mirando al horizonte viendo las olas del mar mientras juego con mi consola portátil. Por cierto, tras llegar de la playa me enteré de que iba a salir un juego llamado GTAV, ¿lo habéis oído por casualidad? Es más, ni si quiera he visto nada de él en las redes sociales, anuncios o baners de páginas web.

Bueno, para ir asemejando conceptos, comentaré que desde hace tiempo, como todos sabréis, existen en el mundo un grupo de locas enfermizas llamadas «Beliebers», chicas capaces de hacer cualquier cosa por ver o tocar a su ídolo, incluso llegando a «perdonar» y obviar que éste les escupa o las insulte, todo ello porque viven por y para él. Únicamente viven para ver a una persona semejante a ellas, que caga y mea como todos y al cual le apestarán los pies como a muchos de nosotros. He llegado incluso a ver como una de estas chicas prefería ver morir a su madre que a este joven cantante. Todos hemos tenido nuestros actores o grupos favoritos, pero esto ya se sale de tono.

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Análisis Artículos PC

Painkiller, retro análisis

Dentro de unos meses se cumplirán diez años del lanzamiento de un shooter que, aunque no pudo competir contra otros de la escuela debido a su pobre historia, si fue capaz de enamorar a los «locos shooteros» cuyos dedos ansiaban pulsar una y otra vez los botones de su ratón para, sin descanso, poder acribillar a cientos de enemigos cuya única misión era la de acabar con nuestra existencia.

Painkiller es un FPS creado por People Can Fly y distribuido por DreamCatcher, que fue lanzado para PC y la ya anticuada Xbox. Su pobre historia no hizo de este juego algo llamativo para aquellos jugadores que buscaban una buena trama, pero su jugabilidad y desfrenada acción lo convirtieron en uno de esos títulos que, aunque no fuera tan conocido como otros de la escuela, fue disfrutado por todos aquellos que decidieron echarle una ojeada.

La historia de Painkiller se basa en Daniel Garner, un hombre cuya vida se ve truncada por un accidente de tráfico al chocar contra un camión en compañía de su mujer. En vez de ir al cielo junto a ella, Daniel es enviado al Purgatorio donde es elegido por un sirviente de Dios para acabar con Lucifer y sus cuatro lugartenientes. Deberá ganarse el cielo, y todo ello dependerá de su capacidad de lucha y supervivencia. Se encuentra entre el cielo y el infierno, donde Eva (de Adán), será la única persona que le brindará un poco de ayuda.

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Artículos Game It Opinión Uncategorized

El Rincón Gamer: Carta de un jugador

Sevilla, 15 de Julio de 2013

Francisco José Ayala Espinosa

Redactor de GameIT

Querido señor periodista de sucesos de El Mundo:

En primer lugar, quisiera darle la enhorabuena por su trabajo en este conocido periódico, usted me ha hecho ver que cualquiera que tenga las dotes de unir palabras, se cree capaz y con derecho a informar.

En segundo lugar, quisiera exponer brevemente la serie de comparaciones sin sentidos que usted ha redactado en esta noticia publicada a día de hoy en la columna de sucesos. Para empezar, indicarle que el hecho de informar, no solo viene dado por la visión de algo «excepcional» que ocurre en nuestra vida cotidiana, sino que el publicar noticias conlleva la investigación y el saber entender de lo que se está hablando. Pero no le culpo, ya que usted, como otros muchos compañeros, no tienen mucha idea de lo que están hablando cuando se trata de hacerlo sobre videojuegos.

En su noticia, indicaba que el joven era un «un experto apasionado de videojuegos bélicos como ‘Call of Duty’, ‘Dead Rising 2’, ‘Infamous 2’ o ‘Assassin,s Creed III‘» (primer batacazo) que este se pasaba horas y horas encerrado en su cuarto jugando. Lo peor de todo es que con esa afirmación, intenta dar a entender lo MALO y PERJUDICIAL que era esa situación. No sé, quizás usted se pegaba en su juventud las mismas horas en su cuarto, solo que juntaba la diversión que contenía un bote de Nocilla y un perro con una buena lengua.

Voy a ser claro con usted, al igual que seré claro con todos los «periodistillos» que pululan últimamente por la gran nube: los videojuegos no incentivan a nada. Es un arte, una pasión, un hobby, un mundo… pero para nada puede intentar hacernos ver que es perjudicial para la salud. Que una persona mate, no tiene defensa. Una persona no asesina a otra porque vea películas violentas, o porque disfrute con juegos subidos de tono, no. No podemos siempre intentar buscarle una explicación a todo: asesino es un asesino porque así lo ha decidido, porque tiene un problema mental y/o psicológico, al igual que un violador o un pederasta. NO hay excusas para las malas prácticas. No se puede desbordar una web con una serie de calumnias en contra de algo que mueve millones al año, que gusta a tantas personas y que puede ser más sano que otras aficiones como estar todo el día bebiendo alcohol o fumando porros.

Andreu Coll Tur es un asesino, porque lo es. Punto. Y desde aquí, le quiero hacer ver que para informar de algo, le tiene que gustar, o al menos, debe interesase un poco por lo que está intentando exponer. Periodistas como usted sobran en este país, «profesionales» que buscan la chispa, la demagogia y el debate fácil, al menos así me lo hace ver con sus más de 150 comentarios (y subiendo).

Un consejo, la próxima vez que hable de algún tema que no le concierne o que desconozca, tenga presente que los periodistas de verdad se informan.

Atentamente

Francisco José Ayala Espinosa

[Enlace al artículo de El Mundo]

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The Last of Us, lo más vendido de PS3

The Last of Us, la última maravilla de los creadores de Uncharted, ha batido récord de ventas. Y no es para menos, el titulo, lleno de acción, drama y suspense, ha sido aclamado por todos los medios que han podido realizar su análisis.

Las casi 3.4 millones de copias vendidas en todo el mundo, ponen al juego como uno de los más rentables del sistema PlayStation 3 y el que más rápido ha conseguido este logro.

“Estas cifras de ventas son una prueba de la calidad y el gran éxito de crítica alcanzado por  The Last of Us, remarcó  Suhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. “El equipo de Naughty Dog ha demostrado que son verdaderos visionarios y una destreza narrativa que no tiene parangón. PlayStation® sigue comprometida con proporcionar experiencias de juego singulares que redefinen el sector del entretenimiento interactivo y The Last of Us es un ejemplo perfecto de esto», concluyó.

Un servidor no ha tenido aún el honor de poder jugarlo, algo que no se perdonará en la vida. Bromas aparte, si todavía no lo has probado, deberías hacer como yo y acercarte a tu punto de vicio más cercano, donde podrás adquirir esta última maravilla que cierra, para finalizar con calidad, una generación de grandes exclusivos.

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El Rincón del Gamer: El niño…

Hace unos días, os hablabamos sobre lo que supone hoy en día, ser un gamer. Más bien, nos encontramos ante una crítica, de lo que supone que tenemos que hacer para ser un verdadero jugón.

Claro está que, aparte de esos que van por el mundo golpeando su pecho con los mandos, hay otro enorme grupo de jugadores, que realmente son conscientes del peso que conlleva ser un verdadero gamer. Por ello, hemos querido rendir homenaje de esta forma.

No diremos ni una palabra más, simplemente: observar y escuchar.

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